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王者荣耀五杀音效试听

作者:百变鹏仔日期:2023-08-03 08:18:06浏览:12分类:游戏攻略

王者荣耀五杀音效试听

在训练场里可以听到开无敌,然后直接在敌方泉水打就可以听了。

王者荣耀五杀英雄排行榜

NO.10 露娜

五杀次数:4.15w+

想必玩过露娜的人都知道,其技能的连贯输出极其恐怖,虽然是一个集极高难度的刺客法师,但其“月光无限连”的连招技巧给越来越多的玩家所掌握,所以以前版本中高端局一度成为必ban英雄之一。所以露娜五杀排行只有第10?很多撸友不服了,即便是伤害和技能带来的伤害非常高,但是难度决定了她的容错率,只要稍微有一点失误或者对方位移出大招范围,一断大招就无法再连上节奏,所以,掌握技巧后还要不断实战,运筹帷幄。

NO.9 王昭君

五杀次数:4.18w+

王昭君的精髓在于控制和大招。强大的控制技能和大招aoe式的轰炸给很多玩家带来了无限的快感。但是没有位移成为了她的一个痛点,只能依靠召唤师技能闪现来弥补,由于大招的机制,只要一个小控制技能即刻打断其释放,所以净化技能也是不错的一个选择,因此释放大招的时机和位置成了团战的重点。相比于露娜,王昭君还是好操作,所以出场率极高,被广大女玩家所眷顾。

NO.8 狄仁杰

五杀次数:4.72w+

狄仁杰,作为当前热门射手之一,其出场率自然不用多说,自身集控制解控技能,成为了继后裔又一站撸机关枪,但是玩法更加丰富,生存能力和机动性也远远强过后裔。无数的玩家靠骚走位疯狂走a让对面止步,是为数不多前期伤害很高,后期伤害无解的英雄之一,由于其高伤害全场可以游走入闯野区,因此入榜第8也不足为奇,甚至有些遗憾。

NO.7 后羿

五杀次数:4.72w+

什么,后裔也能上榜?作为所有玩家入手王者必玩的英雄之一,其定位非常明确,一个经典的射手,玩好后羿,对于其他射手的理解便大同小异。其普a伤害联盟内独占鳌头,没有几个射手能够站撸过后羿,他的控制技能也很鸡肋,粘人,开团都足够恶心人。作为中国帝尧的射师,嫦娥的丈夫,能在五杀榜占据第七,无可厚非。

NO.6 孙尚香

五杀次数:5.83w+

“王位什么的,才没有兴趣!本**更适合用炮火来开路。无限强势的台词和爆炸性的输出足够让对方胆寒。后期一个一技能接a,够一个脆皮4/3血,意识和控制自由的玩家,区区五杀怎能难倒堂堂大**呢?

NO.5 孙悟空

五杀次数:12.21w+

齐天大圣孙悟空,身为中国神话人物之一,东胜神洲由开天辟地以来的仙石孕育而生,联盟赋予他的伤害机制无人能敌。一度成为脆皮的梦魇。位移,控制,暴击,拥有所有输出,刺客的血统。奇高的伤害五杀如同家常便饭。

NO.4 鲁班

五杀次数:13.29w+

小短腿鲁班,出乎你的意料吧,给无数人所嫌弃的鲁班居然能排进第四榜位,其玩法和定位和后羿相似,出场率和操作简单在中低端局随处可见。后期伤害也算是个小宇宙爆发,很多刺客自信满满反被杀,这就需要鲁班玩家的操作和意识了,即使没有位移,依旧强悍高居榜四。

NO.3 诸葛亮

五杀次数:13.80w+

来说说榜三的诸葛亮。名副其实人头收割机。刚出来的时候必ban英雄之一,灵活和技能被动可玩性极高,大招的刷新减CD也是他可以无限收人头的原因。位移,高伤害,有收割,该有的都有了,就差个懂得人来驾驭了。

NO.2 黄忠

五杀次数:15.84w+

NO.1 阿轲

五杀次数:27.84w+

改版前恶心人的荆轲就不谈了。来说说改头换面后的阿珂,领先榜2十万+,阿珂手下到底是收了多少人的亡魂。强大的被动刷新技能+上位移使得阿珂机动性高,暴击机制也成了其爆炸输出的又一大原因。相比于改版前的无脑,现在联盟收割能力最强的,依旧非他莫属。

王者荣耀狂铁技能介绍

最近发现了一个很有趣的现象:

英雄联盟手游的难度,正在快速降低。 而且这种操作难度降低的改变,仅限于国服。

这很有意思。

英雄联盟手游,从国服最初上线到现在的每次更新,都会调整“操作模式”。 比如优化操作手感、优化键位分布、优化攻击反馈、优化触点反馈… …

这意味着什么?

不卖关子——

这些调整的背后,意味着英雄联盟手游国服,在刻意降低“操作”的门槛。

目的,是为了让 游戏 适应玩家,而不是让玩家适应 游戏 。

值得注意的是,这种“简化操作模式”的现象,其实只发生在光子运营的国服。

实际上,联盟手游外服,几乎很少会有策划、运营主动去迎合玩家在操作层面的要求,比如提升打击感、提升手感之类的。

游戏 手感好不好,操作顺不顺手,基本都是 游戏 设计师说了算,玩家自己去适应就完了。

正是因为这样,

才有了外服上线一年多,国内上线后还要不停优化“操作模式”的现象。

这个锅,也不能全丢给光子。

只能怪隔壁的王者荣耀“做得太好了”,只能怪英雄联盟手游出得太迟了。

国内MOBA的江湖,大局已定。

王者靠着低门槛、休闲、轻量的玩法,积累了千万级的玩家群体 ,更用“社交关系”将他们牢牢绑在一起。

即便是退了 游戏 ,最终也会被轻松拉回去。

没办法, 王者如今的社交属性太强了,已经在交友、工作等各方面渗透进普通人的生活,成了一款另类的社交工具。

最关键的是,

王者荣耀更重视“休闲社交”而非“竞技”的玩法,驯化了国内的MOBA手游玩家。玩过王者荣耀的玩家,大都变得 “高不成低不就”

向上,他们适应不了比王者荣耀更复杂,更有操作的MOBA 游戏 ;向下,他们也看不起比王者荣耀更简单,更没操作的MOBA 游戏 。

这就是天美的强悍与成功之处。

靠着王者荣耀,把国内几乎所有MOBA手游玩家,都“驯化”在了自己的体系里 ,让他们从此“高也不成,低也不就”。

最终挑来选去,还是发现只有王者荣耀最适合他们。

光子正是看透了这一点,才不得不把英雄联盟手游往王者荣耀的方向发展,从此也主打低门槛、轻量、社交。

因为只有这样,才能在市场上尽量抢一抢王者荣耀的人。

而且,英雄联盟手游其实已经亲自验证过,高门槛MOBA手游在国内并没有市场。要知道,英雄联盟手游刚开服的时候,热度可是远超王者荣耀的,而且一周之内涌入了大量玩家。

但结果却是一地鸡毛。

不到一周,这批人大多数都哪里来的,回哪里去了。

不到两周,光子就紧急更新了一次大版本,最重要的内容就是“优化 游戏 操作”。

随后,为了提升活跃度,光子更是学了隔壁王者的ELO机制,控分、塞人机… …反而催生了第二波退游潮。因为对玩家来说,既然同样是ELO机制,为啥不回去玩那个更简单一点的王者荣耀呢。

英雄联盟手游的遭遇,其实就是目前在国内做MOBA手游的尴尬之处:既不能做个难的,也不能做个简单的。

市场已经被王者荣耀“驯化”过了,王者荣耀已经成了一个标杆:

比它难的,玩不好;比它简单的,不好玩;和它一样的,纯找死。

难,真提莫难。

而且实际上,在手游里搞“竞技”,本来就不靠谱。那些真正对竞技有需求的玩家,在电脑上玩会更香。

手游玩家,追求的其实是休闲与社交。

简而言之,现在的王者荣耀,几乎就是手游MOBA这个领域,绝对的标杆级作品

当然这其实也不是什么好事,因为它的出现,也让整个市场失去了更多的可能性。若不是它已经“驯化”了数千万级别的MOBA玩家,英雄联盟手游这种略微偏向于竞技的手游,其实还是有一定的生存空间的。

至少,不用像现在这样逼不得已将自己变成第二个王者荣耀,然后在它手下抢人。

这个观点其实也有佐证:

看看英雄联盟手游外服的境遇就知道了。因为国外没有出现过王者荣耀这种“统治级”的MOBA手游,所以也不存在整个大盘的玩家都被某一款 游戏 “驯化”过。

因此,国外市场既可以有“国际版王者”AOV这种主打休闲社交的MOBA,也可以有英雄联盟手游这种主打竞技玩法的MOBA,两者的玩家是不怎么交叉的。

然而国内不是,现在任何一个国内的MOBA手游,基本都是在从王者荣耀手里抢人。 因此,能否让玩家摆脱被王者“驯化”后的 游戏 记忆,才是运营需要考虑的重点。

但显然,不会有这样的情况出现了。

因为即便是英雄联盟手游,也决定“打不过就加入了。”

对于英雄联盟手游这种“投敌”行为,我是觉得其实也挺无奈的,大家怎么理解和看待?

王者荣耀狂铁技能怎么样?王者荣耀官方放出了新英雄狂铁的技能及入场动画,这位英雄的出场被大家认为是开大张飞都打不过的英雄,那么这个英雄技能如何呢,下面和小编一起来看看。

一、入场动作

因为是可能是初稿原因,画面会相对粗糙一些,但依然是帅得不行,毕竟是手握雷神之锤的男人,右手的麒麟臂也非常有个性,喜欢暴力美学的小伙伴应该会喜欢上这个英雄。(莫非是钟无艳锤子妈的CP?)

二、技能介绍

被动-无畏战车

技能说明:

狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻和技能每命中一个目标回复8点能量(命中非英雄单位回复4点),最多可储存90点能量。充能

30点时,技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。

分析:狂铁是有点类似张飞一样的怒气能量条英雄,攻击打中敌人时会增加一些能量,能量超过30点时下一次技能会得到强化。在对线时可以先通过兵线野怪刷怒气,在利用强化技能打击敌方英雄。

1技能-破碎之刃

技能说明:

狂铁奋力向前横挥武器两次各造成一次物理伤害。每命中一个敌人回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。充能强化:技能伤害提升,生命回复值提升。

分析:两段的输出技能,打中敌人时会恢复生命值,恢复的量由固定数值+百分比生命组成,意味着为了更强的续航能力,狂铁可能会是半肉或者全肉出装。能力

30时释放会增加伤害和吸血。

2技能-强袭风暴

技能说明:

狂铁在电能的包裹中向前冲锋,对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋结束后,狂铁的下三次普攻得到强化,每次造成真实伤害。充能强化:在释放第一次强化普攻时若能量

30,三次强化普攻伤害得到提升,且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量。

分析:冲锋后可以让接下来三次普攻变成真实伤害,哪怕肉装情况下也能打出不俗的伤害。另外这个位移技能的描述是

冲锋,所以很大可能是无法用来穿墙的,具体要等狂铁上线体验服后才能确定。

3技能-立场压制

技能说明:

狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会因身体麻痹而降低物理攻击,持续一段时间。电流每命中一个目标,会为狂铁汲取物理攻击,持续一段时间,最多叠加5层(对非英雄单位效果减半,且独立计算层数)。充能强化:伤害提升,降低目标物理攻击提升,汲取物理攻击提升。

分析:有点类似猴子的大招,是以自身为中心原地释放的技能,所以应该要先用2技能拉近距离后释放。被大招打中的敌人会降低物理攻击,且狂铁会增加自身的物理攻击。这里需要画重点的是吸收英雄和小兵的攻击力是分开独立计算的,可以分别叠加5层效果。意味着在线上团战时,如果狂铁的大招同时命中了一堆英雄加小兵,那他将会获得极其变态的攻击力一段时间。

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