关于王者荣耀的介绍。
作者:百变鹏仔日期:2023-08-08 06:48:50浏览:10分类:游戏攻略
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。
而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
游戏的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战、3张5V5地图,分别为王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战。不同的地图有不同的玩法。
从本质上分析,《王者荣耀》是一款怎样的游戏?
《王者荣耀》是继《Dota》、《英雄联盟》之后的又一款极具人气的Moba类型的 游戏 。很多人可能听说过ACT(动作 游戏 )、RPG(角色扮演 游戏 )、FPS(第一人称射击 游戏 )等等,但是却不怎么了解Moba这个类型的 游戏 。下面就来为各位讲解一下。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技 游戏 ,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 游戏 。这类 游戏 的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的 游戏 地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS 游戏 ,这类 游戏 通常无需操作RTS 游戏 中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
MOBA 游戏 相比传统的RTS 游戏 更偏向于休闲 娱乐 ,对玩家的操作要求均远远低于RTS 游戏 。再加上这类 游戏 中很多是免费 游戏 ,因此吸引了一大批难以适应RTS 游戏 大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS 游戏 的硬核倾向的玩家群体要大得多。
当然这个类型也并不是公认的一种类型,就像《怪物猎人》是“共斗类” 游戏 ,《真三国无双》是“割草类” 游戏 一样,这些都是新衍生的 游戏 。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
游戏 无非就是线性和非线性两种
“线性”一般是用来指剧情的,你不需要做某事才能触发剧情,因为剧情需要你需要被打死等等,你无法做出其他选择是最原始的定义。
王者荣耀这种MOBA 游戏 怎么定义为线性我仔细想了想,也许有这样一个逻辑:
1. 分路固定
从LOL到农药现在1112分路已经坚不可摧了,其他分路选出来就是送分
2. 发育固定
线上的该补兵补兵、该辅助辅助,打野的该刷野刷野,你没有其他选择
3. 地图资源固定
打小龙了你难道眼睁睁送掉吗?那除了去抢龙没有别的选择
可以说这也算的上是另一种意义上的“线性剧情”了吧,开发者将你什么时间做什么事的“最优解”事先就设定好了,你没有其他选择
那么如果要非线性该怎么做?
正好最近有一个叫《求生:英雄峡谷》的 游戏 非常适合当例子
这是一款MOBA视角和操作模式但玩法规则使用吃鸡的 游戏 ,比较有新意。它就有几点非常明显的非线性特征。
1. 角色成长分支
游戏 有2套成长机制,地图上捡装备提升属性或优先刷等级提高技能等级和伤害
2. 经验获取途径
游戏 里经验获取的途径非常多,打破路边的箱子都有经验,但经验却不是唯一指标
3. 获胜条件多
这点和吃鸡的机制很类似,血包流之类的,另外这 游戏 的装备系统比较像RPG有头、手、肩、脚等等,装备好可以弥补等级,此外还有许多道具可以弥补经验和装备
也就是说这 游戏 最后要“吃鸡”没有最优解,一环克一环,你不会知道你的对手是谁,也无法100%做到克制,这就是 游戏 机制上的“非线性”。
《王者荣耀》是MOBA类手机 游戏 。
《王者荣耀》是类dota手游, 游戏 中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加 游戏 的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加 游戏 排位赛等。
我觉得更属于一种合作 游戏 吧!
一个人就算再厉害,也不可能一打五,更重要的是队伍的一种配合交流吧。
还有就是心态,前期不顺利这是很正常的,要与队友交流,不要喷人,一言不合就喷。这种人不配玩 游戏 。
王者荣耀是一款典型的MOBA 游戏 ,是一款需要团队合作的 游戏 ,特别是高端局。队友的配合和临场的指挥都非常的重要。
相信大家在达到较好段位之后都会发现,你的队友非常配合你,这正是MOBA 游戏 的魅力所在!
王者荣耀,多人竞技类 游戏 ,也是策略 游戏 ,主要看脑子和技术
一款手机上的MOBA 游戏 ,在如今MOBA 游戏 已经普遍了的情况下,王者荣耀从中生存了下来,脱颖而出成为了手机MOBA 游戏 的霸主。
MOBA 游戏 ,
属于坑的 游戏
MOBA类 游戏
从本质上分析,《王者荣耀》是一款怎样的游戏?游戏相比移动应用而言,需要给客户带来更为明显的反馈,在其服务触点对客户情绪的把控必须十分精确,也更能发觉和体验出客户的心态感受。我一直很喜欢腾讯系的商品,无论是微信还是QQ,都看得出腾讯系商品对客户的紧迫感和确定感判断得特别准确,在客户体验上做得都用户的底层心态有愉快,不爽,愤怒和恐惧,梁宁教师说过,要不做一款客户爆爽的商品,要不做一款可以深刻处理用户痛点的商品。一款成功的软件,是可以触发用户的情绪的,由于平凡的商品不能成就你。
人底层心态相当于底层操作系统,是触发大家行为动作的动机,游戏做为必须让客户超爽的典型商品,必定是要开启客户情绪的,而王者荣耀可以触发客户每一个底层心态。愉快:客户产生愉快的感觉是要求被满足,客户在王者荣耀对局里的真正需求是什么呢?我认为是得到满足感。满足感的背面其实不是自信,而是自卑,很多人由小到大,身旁都会有一个“懂事的孩子”,Ta或许比自己有钱,比自己帅/美,成绩比自己好,这类心理往往会带来心里的自卑感,而自卑感是十分糟糕的感受。
人人都想可以放置自卑的心理,而自卑其实就是必须满足感来放置的,而自豪感是可以带来满足感的,因此生活中不难见到有人为了买珍贵奢侈品不顾一切,甚至店家制造出“轻奢”“体面”等文案来吸引文艺小青年们落入炫耀性消费圈套。但并不代表说自卑感就一定是坏的,它也能促进人变得上进,根据里外的鼓励努力得到正面的造就,例如成功的工作,美满的家庭等等。
互联网受欢迎,便是由于用户可以在这儿找到现实生活中无法获得的东西,在现实生活中,大家必须压抑、要紧绷着和要撑着的物品,在互联网所提供的这些服务中,能够获得放置,在非常必须开启客户情绪的游戏中更是那样,让客户心里得到满足感是非常重要的。
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