《原神》、《崩坏星穹铁道》、《绝区零》这三款游戏有哪些共同点?
作者:百变鹏仔日期:2023-07-13 20:52:06浏览:12分类:旅游攻略
《原神》、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》这三款游戏目前都在国内各大手游平台上大火,且均已有超过2000万用户登录,并且都取得了不错的成绩。不过在这段时间里,它们都出现了不少问题。从《原神》这款游戏近几个月来表现出来的表现来看,目前《原神》在各大平台上的热度也逐渐降低并且出现了不少问题;而《崩坏星穹铁道》虽然在各大运营平台上数据表现很好且登顶了 iOS平台总榜第一位,但从用户反馈来看还是受到了不少差评;而更让玩家感到难过的是《绝区零》同样也出现过一些问题。那么他们究竟有哪些共性呢?接下来我们就一起来看看吧~
首先从画面来说,其实三款游戏都能达到目前业内的主流水准,毕竟三个游戏可以说是市面上各大游戏公司中,对画面要求最高、最要求最高之一类游戏,它们都曾拿过国服 TGA、UE4、 NGC等级别证书。而目前国内游戏厂商在画面上存在的普遍问题就是出现了画面卡顿,老旧等问题。另外在建模上也都有非常大的问题,这三款游戏中玩家上手后并不能直观地感受到其建模所呈现出来的质量之高。而且他们在 UI和建模上做得都非常优秀,这在手机端十分常见。但实际上如果不去对比三款游戏质量上各方面所呈现出来的效果也会发现其 UI和建模真的与想象中有很大差距,因此对于这三款游戏本身应该如何去打造其实也不是特别清楚(除了《原神》之外)。不过从目前业内对于这三款游戏开发方向的评价来看,未来还是会朝着这几款游戏更加注重质量的方向发展。
从 UI设计上来看,《原神》和《崩坏星穹铁道》都有着不错的 UI设计,只不过《原神》略显单薄,而《崩坏星穹铁道》则有着一定亮点。当然不单单是内容上的亮点,它们各自的 UI设计在交互逻辑上也都十分吸引人。《原神》里很多元素的作用其实都是在引导玩家去操作角色;而《崩坏星穹铁道》则是一种设定;而《绝区零》里基本上就没有什么交互逻辑可言了。就像我前面说到的那些,《原神》里最常见的东西就是装备系统。而《崩坏星穹铁道》中最常见的东西就是角色技能系统了;《崩坏星穹铁道》里最常见的东西就是角色技能系统了。在这个 UI设计上,它们的确有一定的亮点。不过《原神》、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》都在各自阵营中有着不错的地位,并且这几款游戏也都有一些独特的设计理念。
三款游戏在战斗机制上基本都是一样的。《原神》的战斗机制依旧是以战斗为主、技能为辅,以提高玩家的操作技巧;《崩坏星穹铁道》由于采用了新版本中新出的「元素反应」机制;《绝区零》则采用了全新机制“能量反应”,从而提高玩家卡牌的质量。不过不管是《原神》还是《崩坏星穹铁道》都非常强调玩家通过卡打出更高伤害,而战斗系统中也都对这些技能进行了优化。而《崩坏星穹铁道》当中能量反应和元素伤害都是以生命值为基准来计算强度;而《原神》由于是双角色对战模式:主角团和小队之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,玩家可以通过消耗角色生命值来获得自己战斗时所需要的道具。所以在游戏里就没有传统卡牌模式游戏里那种靠刷经验取胜的感觉了;而在《崩坏星穹铁道》当中不同角色之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,这个算是非常不错的优化措施。除此之外《崩坏星穹铁道》和《绝区零》中也有类似于“元素反应”这种模式。
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