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王者荣耀超神怎么算的

作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 21:35:32浏览:25分类:游戏攻略

王者荣耀超神怎么算的

问题一:王者荣耀几杀算超神?有时候我七连杀算我超神,有时候又不算。这是为什么? 七连杀,同时不能死,提示音是天下无双。

可能是有时候有被敌方击杀过,就不算超神了。望采纳谢谢

问题二:王者荣耀怎么才算超神 在王者荣耀中每局会产出两个MVP分别是胜方全场表现最佳和败方表现最佳,也就是说拿到MVP的人是在当局中表现最出色的人 ,建议亲可以去小皮手游上看看。

问题三:王者荣耀最新版要多少个人头才能超神 只要人头到了9个死的次数不到3次就可以

问题四:王者荣耀怎样计算超神,如果没有助攻呢? 有没有助攻不影响超神。当你连杀七个英雄时就能超神(天下无双),连杀三人大杀特杀,连杀四人杀人如麻,五人无人能挡,六人横扫千军,七人及以上为天下无双。

问题五:王者荣耀对局输了超神还算吗 只要你超神了就算哦

问题六:王者荣耀超神的条件是什么,要几杀?能死吗? 连续杀八个人

问题七:王者荣耀超神什么意思 就是说明玩的不错,练习击杀7次没有阵亡,王者荣耀中辅助位英雄往往也有不错的输出能力,只是他们带有强劲的控制以及保护手段让他们成为更适合辅助的英雄,同时也是排位中必不可少的位置。

问题八:王者荣耀怎么才算超神 连续杀七个,不能死,这样就超神了,提示的应该是天下无双。等到结算面板的时候,就会现实这是你xx次的超神

问题九:王者荣耀更新段位怎么算 青铜、白银段位

处于这个段位的多数是入坑不久的萌新,玩家对于英雄的操作以及对于游戏节奏理解都有着较大的提升空间。在这个段位队友不懂得配合,也没有所谓的阵容,总得来说这是一个进军排位的训练场。

上分的办法就是选择一个物理输出英雄(推塔快),在边路一直向前推进就行了。敌人来一个杀一个,来两个杀两个,来五个就换一路继续推进。

黄金、铂金段位

这个段位鱼龙混杂,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鸟也多。简单来说,就是遇见弱的对手,就能0死超神;遇见强的对手,就会无限超鬼。这个分段可以说是 游戏双方水平差距最直观的体现了,也可以认为是你与队友的资源抢夺战。发育最好的人可以各种击杀完成超神,发育不好的人只能在这场游戏中打酱油。

为什么有的操作不错的人会被困在这个段位?一方面是和队友抢夺资源,虽然自己发育不错,却导致队友缺乏战斗力了;另一方面这是一个五人的团体游戏,一个人的力量始终是有限的,重要的是会带动游戏的节奏。

如何在这个分段上分呢?首先选择一位灵活的打野英雄,然后就是对于敌方野区的无限入侵,哪怕是没有时间刷自己的野区。随后需要做好的就是控龙,最后利用整体经济的巨大优势直接碾压敌人获得胜利。将这种打法称为“偷钱战术”,不计兵线和随时间自动增加的经验和金币,其他所有的生物都是双方都能争夺的资源,而通过入侵敌人野区获得的资源有两方面的作用:己方总资源的增加,敌方总资源的减少。就是利用这一点拉开双方的经济和等级差距,当队友都获得领先时,这场游戏的胜利也就十拿九稳了。

钻石段位

这个段位的同学最大的敌人就是征召模式,这是对于玩家英雄池的考验,也是双方对于英雄选择的较量。有的同学是因为擅长的英雄被ban、被抢,导致选个不会的英雄全场打酱油;有的是5L不补位导致阵容出问题了;还有的是为了补位选择了不擅长的英雄导致无作为。

想上分首先要解决英雄池的问题,至少要会3个输出英雄和2个坦克英雄。其次就是英雄的选择了,1~3L尽量选择热门的输出英雄,压缩敌方的选择空间,4~5L看阵容进行补位。最后需要的就是运气了,在钻石以上的分段中想要一个人支配比赛已经很难了,这时候就要看队友是否给力了。

总结

上分的主要条件是足够的实力;次要条件是懂得在各个段位应该采取的打法;基础条件是运气好,要是每次都遇到挂机送人头的队友,就算是faker也不能上王者。

问题十:王者荣耀战绩10/1/8算超神吗? 超神指一次都没死的情况下获得八个人头,如果你8/0之前死过一次,就不是超神

王者荣耀装备调整了些什么

王者荣耀全能大神怎么获得王者荣耀全能大神称号存在吗全能大神称号获取方法最新。王者荣耀s24赛季更新之后,新增了不少的称号,其中就有一个全能大神的称号,接下来小编就为大家带来王者荣耀全能大神怎么得。

王者荣耀全能大神称号获取方法最新

首先全能称号升到7级后,就能获得全能大神称号,需要满足如下四个条件。

条件一:每条分路段位大于或等于25段。

条件二:至少三条分路段位大于或等于50段。

条件三:所有分路段位加起来,大于或等于250段。

条件四:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄。

同时达成上述的四个条件之后,自然就能拥有全能大神称号。全能称号最高能升到8级,八级后依旧是全能大神的称号。后续几年应该都不会出更高的全能称号等级,毕竟能升到8级大神的召唤师占比少之又少。

言归正传,全能大神主要是根据各个分路的段位数来计算的,各位可以通过排位赛/巅峰赛等方式来增加自己的分路战力,提高自己的分路段位。

在王者荣耀中官方一直在通过调整英雄和装备来追求平衡,而每次的调整都会影响玩家们的玩法,在近期官方将再次进行装备调整,下面我们一起来看一下吧。

王者荣耀装备调整了些什么 装备调整内容汇总

一、防御装和攻击装调整

官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。

1、荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属性:

+160 物理防御

+30 物理攻击

2、反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金 → 1910金

属性调整:

40 物理攻击 → 30 物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

3、暴烈之甲

官方确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以官方对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属性调整:

1000 最大生命 → 900 最大生命

新增属性:

+5% 移速

+30 物理攻击

4、冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2020金 → 2070金

属性调整:

800 最大生命 → 600 最大生命

新增属性:

+30 物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.75秒

5、宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属性调整:

60 物理攻击 → 80 物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒 → 3秒

6、光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒 → 3秒

7、闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属性调整:

35% 攻击速度 → 40% 攻击速度

15% 暴击率 → 10% 暴击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

8、无尽战刃

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属性调整:

130 物理攻击 → 100 物理攻击

20% 暴击率 → 25% 暴击率

9、魔女斗篷

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金 → 2080金

属性调整:

360 法术防御 → 300 法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

10、永夜守护

官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属性:

+360 法术防御

+1000 最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

11、暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属性:

+200 法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

二、重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是官方发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特性装备,本身的属性价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大影响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整官方希望能优化重伤类装备的属性,提升单件的属性价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时官方会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

1、制裁之刃

价格调整:

1800金 → 2000金

属性调整:

物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

2、梦魇之牙

属性调整:

法术攻击+240,移速+5% → 法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

三、辅助装调整

辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

四、新增打野刀保护机制

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。

Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会影响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的影响也会逐渐变少。

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