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作者:百变鹏仔日期:2023-07-14 05:21:33浏览:21分类:游戏攻略
近期王者荣耀再次更新调整,很多英雄和装备上都做了细微的调整。那么今天让我们一起来了解下更新后,装备的调整情况!
破魔刀
破魔刀是一个相对冷门的装备,只有当对面的法师发育极好之时才会选择,绝大部分时间不会有人选择破魔刀。但这次的对于破魔刀的加强幅度却非常大,直接提升了20%的额外魔抗,只需要600点攻击力就可以达到最大魔抗,对于战士来说这件装备的性价比逐渐变高,在对面法师较多时可以取代名刀!
冰霜法杖
冰霜法杖在这次更新中进行了小幅加强,被动提升的最大生命值从1050到了1200,虽然只有150点生命,但这对于本身血量就比较低的法师有着比较明显的效果,也让冰霜法杖的出装顺序再度提前,但从实际情况来看,冰霜法杖的效果比起回响之杖还有一定差距,成为法师首选装备的难度非常大。
贤者之书
作为法师的终极神装,贤者之书的效果再次加强,最大生命值从1400点到了1600点,这样一个调整对于后期的法师来说效果不明显,但聊胜于无,小幅的调整也会直接影响到贤者之书的出现频率,从贤者之书和冰霜法杖的调整来看,法师接下来将会取代射手成为排位赛中的核心位置!
霸者重装
作为坦克神装,霸者重装这件装备的出场率非常高,但霸者重装有一个非常明显的缺点,那就是团战中不能提供什么回复,这是霸者重装最没用的地方,这次增加了一个崭新的效果,每5秒回复100点生命值,这个效果是可以在团战中触发的,其实霸者重装的加强主要是给坦克英雄留一条活路,毕竟当前版本坦克的生存环境实在太差了!
名刀司命
名刀司命这次只有一个改动,那就是将售价提升了140块。名刀司命是所有英雄的后期神装,在复活甲CD过程中,绝大部分选手都会选择使用名刀司命代替复活甲,虽然提升了140块的售价,但饭饭局认为并不会影响这件装备的出场率,唯一受到影响的只是一些前期出名刀的刺客!
冰霜长矛
这件超冷门的装备终于崛起了!这次为冰霜长矛增加了新的效果,可不要小看这15%的攻击速度,这会让不少射手选择冰霜长矛这件装备,特别是对面有关羽、典韦这种英雄,冰霜长矛的出场率会直线提升。冰霜长矛这次的修改让这件装备直接成了战士神装,称之为战士神器也不为过!
此次调整有你心仪的装备嘛?快快了解起来,然后在排位赛中带飞全场!
王者荣耀很多英雄的技能都会造成“墙体”,但是部分墙体不能与一些英雄的“上墙”技能形成互动,现在策划就这一点做出了比较明确的调整解答,一起看看吧:
在过去一段时间,我们收到了不少召唤师关于“上墙”机制统一性的吐槽。比较典型的,例如,达摩把敌人踢到了女娲造出来的矩阵空间上(墙上),是可以把对方眩晕并解锁大招的。但是,弈星大招的墙就不行,明明看起来都是造墙,但是效果不一样,感觉弈星受到了不公平对待。
收到大家的反馈后,我们着手对这个问题进行了分析整理。由于各种历史原因,峡谷内关于[造墙]和[墙体互动]这对机制,确实没有进行很明确的规则设定及告知,这也会让各位召唤师们在面对此类问题时处于一种十分困惑的状态。
所以接下来,我们将会系统性的把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整的统一且符合直觉,为各位召唤师呈现一个更加清晰易理解的战场。
(部分涉及墙体的英雄技能)
此外,也希望通过调整,能够让相关的英雄更容易打出“配合”,使大家能够体验到更多“团队协作”的乐趣。并在这个基础上,围绕这种“配合”以及这些英雄被吐槽比较多的问题,去做一些优化调整,来为各位召唤师提供更好的对抗体验。
下面跟大家聊聊具体方案,以下内容是探索和尝试的内容,也许并不是最终的样子~
[方案是怎么形成的]
一、墙体与墙体互动
正如大家反馈的那样,在目前的峡谷中,对于[造墙]和[墙体互动]的规则,是比较散乱的,针对目前的情况,我们进行了一下简单的梳理:
(有连线的英雄表示可以进行墙体互动)
好像确实有点散乱(挨打准备),所以我们调整的第一步,就是先把这些机制进行统一的梳理,让他们变得直观且容易理解,变成下面这样:
(这个表为最终目标的效果,可能会慢慢的进行调整)
是不是清楚多了==+。通过这样的整理,我们希望大家在战斗时获得的信息是符合直觉的,容易理解的。
核心就是:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,你就可以把它当做墙来用。
二、随之而来的变化
随着上面[墙体]相关的调整,我们注意到,在峡谷里产生了一些比较有意思的化学反应。
比如,当一些英雄配合起来时,表现出了很酷的战斗方式奕星大招放墙,达摩踢人上墙眩晕
这种“联动战斗”的感受很棒,我们希望能把它保留下来,并让更多的召唤师可以体验到。
因此,在这些变化的基础上,我们后面也希望可以结合这些英雄自身的特点,以及玩家吐槽很多的一些点,去进行调整,来优化这种配合体验,并解决一些大家提到比较多的问题。
比如,苏烈的二技能将人撞到墙上时会眩晕敌人,但是二技能的击退效果会停止,并伴随一个很长的后摇,这使得苏烈把人顶在墙上很多时候反而会效果减弱。
针对这类情况,我们会趁此机会,对涉及到的英雄进行一些尝试性的调整,来优化这些英雄的体验。同时,在丰富联动的同时,我们也会把控好英雄的整体平衡性。
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