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王者荣耀成吉思汗10祸源好还是5祸源5无双

作者:百变鹏仔日期:2023-07-17 03:28:49浏览:14分类:游戏攻略

王者荣耀成吉思汗10祸源好还是5祸源5无双

王者荣耀成吉思汗一般选用10祸源。

王者荣耀中祸源和无双的区别:

祸源属性:+1.6暴击率,无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害。

不考虑装备暴击属性分析:

(1)暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增。

(2)有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。

(3)所以无双成长属性比祸源要高出一些。

实战二者属性分析:

(1)如果选择了无双符文,那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源。

(2)符文应该是一个前期属性,用来保证在前期有足够的资本和压制力,能够发育完美过度到后期。

(3)这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好。

首先让我们明确一个概念:

暴击和暴击伤害都是侧面增加攻击力的装备

如果只算单次暴击时的伤害,无双完胜祸源。但是我们是从总体来看的话,无论你欧还是非,总会有那么多次暴击出现,那可以从总伤害值去评价平均每次攻击的伤害由于暴击和爆伤的增加提升了多少,我们称这个平均每次攻击伤害为期望伤害。

明确了以上概念以后,我们来举个例子:

你一场比赛不可能只攻击一次,那么我们预计一场比赛下来攻击了100次。

也就是说:

在上面的情况中,由于提升了10%的暴击,单次伤害的期望值提高了10%。

在10%暴击和10%爆伤的情况下,单次伤害的期望伤害值提高了11%。

看懂以上概念以后,我们就可以开始着手计算伤害值了:

因为王者荣耀的装备都是提供了20%的暴击率,而提供暴击伤害的装备只有一件无尽战刃,那我们就按照0%,20%,40%,60%暴击率的几个阶段性值来比较无双和祸源的伤害提升值,且计算时默认以下规则:

1.无视其他任何属性,如攻击速度、装备特效,只讨论改变时铭文带来的收益

2.默认当暴击率在40%及以上时必出无尽战刃。

3.默认初始爆伤为200%

4.猴子阿轲由于自身属性,全无双收益最高。

这里我就直接列出图表了

1.0%暴击率的时候:

(图1)

从左到右为无双次数从0到10

2.20%暴击率的时候:

(图2)

可以看出,如果装备为20%暴击率的情况下,祸源:无双=4:6的时候伤害值最高。

这里还计算了一次单独出无尽的情况

(图3)

3.40%暴击率:

(图4)

而到了40%暴击的时候,无双个数越多,伤害越高。

4.60%暴击率

(图5)

和40%暴击一样,无双越多伤害越高,且提升值也越高。

那计算出来有什么用呢?

比如你玩的是吕布,你的出装如下:

那么你的最优选择是10祸源。(根据图3)

如果你是电刀流:

那么你的红色铭文应该是祸源:无双=4:6,才是最优选择。(根据图2)

结论

1.装备暴击率为0%时,10祸源输出最大。

2.装备暴击率为20%时,祸源:无双=4:6输出最大。如果此时有无尽,则10祸源收益大。

3.装备暴击率在40%及以上且有无尽时,10无双收益大。

注:阿轲和猴子10无双为最高收益。

鹏仔 微信 15129739599

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