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王者荣耀庄周适合出什么装备

作者:百变鹏仔日期:2023-07-29 07:18:44浏览:9分类:游戏攻略

王者荣耀庄周适合出什么装备

王者荣耀s9庄周怎么出装?

六神装:疾步之靴、极寒风暴、近卫荣耀、冰霜法杖、魔女斗篷、霸者重装(奔狼纹章)

出门装:红玛瑙

核心装:极寒风暴、魔女斗篷、霸者重装

推荐理由:辅助的主要职责就是保护队友,增加团队收益,利用疾步之靴带来的高速移动可以更好协助打野Gank敌方,通过这样的方式建立己方优势,同时也加速完善自身装备;极寒风暴提供冷却缩减、法力值、物理防御以及被动的减速,让庄周前期更好游走支援,释放技能,减少回城补给次数,加快发育;近卫荣耀是辅助必备,在经济落后的情况下能够释放不足,自身血量的强化以及对友军法术强度和攻击力的提升让整体团战输出更高;冰霜法杖进一步加强减速的效果;魔女斗篷是针对法师的一大利器,霸者重装做最后的补足,让庄周的持续作战能力得以进一步提高。若己方机动性不高的情况下,霸者重装也可以换成奔狼纹章,带动全队的节奏,有效避免团战脱节的情况。

s9庄周出装顺序攻略

顺风六神装:

抵抗之靴、红莲斗篷、极寒风暴、痛苦面具、魔女斗篷、贤者的庇护

出装思路:

抵抗之靴:庄周被动自带解控免伤加移速的属性,搭配抵抗之靴可以提高被敌方控制的风险。

红莲斗篷:庄周大部分情况下都是利用二技能贴脸输出,红莲斗篷在前期性价比非常高,提供的高额物理防御让庄周生存能力大大提升,被动献祭也提高了庄周一定的输出,非常适合庄周这种贴脸输出的英雄。

极寒风暴:庄周的核心装备,增加的高额冷却缩减让庄周频繁释放技能消耗敌人,法力值和高额物理防御也很符合庄周的属性。被动冰心则是这件装备的核心,让敌人在攻击庄周的时候被降低攻速和移速,越打越追不上庄周,符合庄周的特性。

痛苦面具:庄周的输出核心,由于庄周是法坦,承伤是主要职责,但也不代表就没有输出,痛苦面具是庄周的输出核心,搭配频繁释放的二技能,能够最大限度地利用痛苦面具的被动效果,赋予庄周高额的输出。

魔女斗篷:庄周并没有明显的生命回复能力,所以在魔抗装备上魔女斗篷是最正确的选择。最高额的法术防御和强力的法术护盾,让庄周能够轻松抗下敌方法师的一整套技能,为队伍做出极大地贡献。

贤者的庇护:赋予庄周第二条生命,本来庄周存活能力就非常强大,再加上贤者的庇护,能够让庄周基本不死,一旦队友被团灭,也能凭借一个庄周守护好水晶。

逆风六神装:

影忍之足、极寒风暴、红莲斗篷、反伤刺甲、魔女斗篷、不祥征兆

核心装备解析:

影忍之足逆风的情况下如果敌方射手发育非常良好,则考虑将抵抗之靴换成影忍之足,上去抗下敌方射手的主要输出,影忍之足能够大大减少庄周受到的伤害。

反伤刺甲敌方射手发育良好的话就需要反伤刺甲这件装备,反伤刺甲让庄周被攻击时也能够返回一定的法术伤害,敌方射手血量较少,攻击这样的庄周则是伤敌一千自损八百。

不祥征兆配合寒铁的被动效果和冰心的被动效果,让庄周成为射手克星,能够最大程度上减少敌方射手的攻击速度和移动速度,即使黏着射手输出,也会占优势,为队友提供了良好的输出环境。

王者荣耀庄周在很多玩家眼里觉得是一个辅助型的英雄,然而官方定位却是坦克。不过庄周的技能可坦克完全打不上关联,不过大招群体解控的辅助功效相当的实用。下面我们来看看王者荣耀庄周出装及玩法细节吧!

出装:鞋子、极寒风暴、大面具、魔女、反甲

以上列出的装备就是按照顺序来出的。鞋子之所以摆到第一位是为了提升庄周的移动速度,庄周作为坦克上单,肯定拼不过对面两个人的,所以请了一波线的时候就要回城在出来,这里提高速度是为了赶紧出门守塔,守住塔中路就会有更多的发育时间。

极寒风暴这件装备重点在于它20%的冷却缩减,庄周的主要输出来源在于2技能,CD越短那么庄周在单挑的时候就更有优势,何况还增加了360的物理防御以及法力值。并且在和敌人对拼的时候极寒风暴的被动也能提供伤害并降低敌方输出,让自己逃跑能力更加的厉害。那为啥要逃跑,这里小编买个关在,在后面的玩法细节会提到

大面具,这件装备你可以在游戏中试试,出了这件装备后庄周的伤害明显的提升,重点在于3秒一次发的被动。其他属性对庄周也是有很好的加成

魔女的话,坦克扛对面法师伤害的必备装备,大量的魔抗、生命值以及一个护盾,防止被法师秒杀的利器。

反伤甲的话,在后期射手输出起来了,这时候出一个反伤甲对射手的输出会有很好抑制作用。

最后一个装备看情况,对面战士刺客的输出也很爆炸的话,我们可以出个不详;如果是打算留人那可以试着出个冰杖玩玩;自己输出觉得疲软了,并且对面都有魔女,那么就选择法穿杖吧!反正也抓不死我们。

玩法方面:

这个英雄是一个坦克英雄,然而因为自身能解控制的原因,可以尝试41分推的战术。庄周当然是一个人一路喽!毕竟自身带有解控能力,而且移速也相当的快,没有相当的人数是很难抓死庄周的。昨天小编试了把配位,对面四个人追我仍是被我逃了,然而这是队友都已经拆了两座塔了。玩这种庄周召唤师技能带加血比较好,关键时候奶自己一口,不经增加血量还能提高移速呢!让对面头都会大,而且这也可以群体加血嘞!

这里说下上面提到极寒风暴逃跑的问题,试想一下你一个人带一路先,对面肯定好气的,这就会使得对面一伙人来抓人,这时候可能对面都是突脸英雄,这时候逃脱就得靠极寒风暴了,触发个被动减地方移速30%,活着离开轻而易举。

玩这个英雄需要时刻和队友沟通,前期打野不需要经常来,毕竟庄周前期伤害不是很足,单靠一个减速很难留住对面,并且对面如果反套路很有可能都会交代在这。所以要和打野说好让他好好在野区打野或者去帮其他路,自己这路有残血过来就行。并且后期就算庄周单带一路,也不要队友来支援,自己一个人面对三四个还是可以逃生的,倒是如果队友来了,还要顾及队友反而会吧命搭在这。所以事先的沟通还是相当有必要的。

最后说一点,如果被迫去打辅助,那么我们也不要一直呆在线上吃射手的经验。我们要做的就是去对面野区晃晃,骚扰下对面,没事摸几个野怪,干扰对面打野的节奏。当然如果他要和你打,1v1我们是不虚的,如果对面来野区支援,那么我们就跑,没有;两三个人也留不住庄周,这样不仅干扰了对面打野的节奏,还影响支援路的经济和经验。也是变相的帮助队友取得优势。如果我们打上单,那我们就带线,感觉快打团了,我们去搅下局,然后再回到线上带线。最终就变为了41分推的局面,到这时候对面玩家就会很难受。

总结下来就是:单人单带,来一人战撸,来多个就跑,打团去搅局。

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