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王者荣耀哪些英雄调整了

作者:百变鹏仔日期:2023-08-12 12:01:44浏览:12分类:游戏攻略

王者荣耀哪些英雄调整了

王者荣耀最近貂蝉/孙策增强,蒙恬降温,芈月优化等一些英雄进行调整,今天小编就为大家介绍一下最新的7位英雄正式服调整方案,希望能够给大家带来帮助。

介绍

1、妲己(增强)

调整思路:

妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受,我们对非指向性的一技能的技能范围予以了一定增强。

调整细节:

一技能范围:800→850

二技能手感优化,解决施法滑步问题

大神tips:

学医:使用231连招时一技能射程的增加使得敌方英雄逃脱的几率变小,打团走位不用过于靠前进行输出,清线也可以站在更远处的位置进行,一定程度上改善了输出环境。

大萌:小妲己更致命了,被二技能牢牢捕获后,更难逃出一技能的追捕。连招2-1-A-3-A,打满伤害。

2、貂蝉(增强)

调整思路:

我们设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,我们决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。

调整细节:

被动:生命回复:120(+9/Lv)→125(+15/Lv)

大神tips:

子望:作为阵地型法师的一员,由于当前大环境的控制量急剧上升以及版本节奏加快,使现版本貂蝉在中后期被爆发以及持续伤害克制,团战中显得尤为乏力。本次调整,加强貂蝉中后期生命回复能力,满级相比调整前增加96点回复值,使其拥有更高的容错率以及续航,同时让圣杯有更多的机会去代替吸血书,使貂蝉的发育环境有所好转。

超炫小子:貂蝉被动生命值恢复得到小幅提升。加强了貂蝉的续航能力,无论是对线还是打团都比以前更加舒服。在装备成型以后可以打出多段被动,这样一点略微的提升也会带来不小的收益,其强势期会更加强势。把握好装备成型的那一段时间,就可以掌控大局。

3、孙策(增强)

调整思路:

孙策的被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在一/二技能命中目标时也增加了积累被动的效果。

大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,我们缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。

调整细节:

一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果

三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短

大神tips:

她与药皆苦:此次调整孙策一/二技能经过加强后线上能够稳定增加4层被动提供80点护甲,在前期对线上明显提高了坦度,对线能力增强。大招撞到敌方英雄停船的硬直时间变短,连招手感优化较大,贴脸时无需丢船也可以打出2技能多段伤害,在蹲草时132的连招会更加顺畅。

混子:原来只能通过和敌人不断的换血中才能提升,现在在一二技能清理兵线时就可以进行缓慢叠加,对线时等于多了一件小护甲。直接撞击到英雄的情况大部分都是敌方前排英雄来强行挡船,这种情况下可以快速脱身,留给孙策的反应时间将会变多些。

4、蒙_(增强)

调整思路:

随着大环境的变动,蒙_的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次我们适当提升了他的一技能伤害,希望他能更好地展现自己的烈炮火力。

调整细节:

一技能:技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad)→6(+13/Lv)(+0.33Ad)

大神tips:

阿阿阿阿石:调整前,蒙_在后期的输出能力较为乏力,且对前排战坦的输出能力相对较差。此次调整加强了一技能的物理加成,对蒙_后期输出能力进行了提升,同时“双无尽流”蒙_带来的收益有所提升。

WYG._:蒙_的一技能调整是削弱了前期少许的伤害来换取后期高ad加成下的高额伤害这一点调整让蒙_的定位更加明确的是一位中后期类型的核心射手。

5、蒙恬(削弱)

调整思路:

蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。

调整细节:

一技能:位移距离:500→450

防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命→80%最大生命

新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态

蓄力猛击:攻击距离:800→750

大神tips:

Lucky。:一技能和蓄力攻击的有效距离都有轻微削弱,对入场和蓄力猛击距离把控需求提高了,士兵抗塔能力削弱,越塔慎重考虑,如果对方是具备较强范围伤害的英雄很可能瞬间打掉所有士兵百分之20以上的血量,那么士兵将不再能有效抗塔。

无言:一技能位移和蓄力猛击距离减少50码,削弱机动性,减少对后排的威胁,一枪戳不死人的话,第二枪敌方就很容易走出普攻范围,防御塔对士兵额外伤害增加,削弱越塔能力,更要把握好越塔击杀的血量,增加了士兵出生保护,避免了在防御塔附近开大被塔攻击。

夜明:一技能和蓄力猛击的距离减少,减少了蒙恬的高机动性,防止高伤害的同时远距离爆发。防御塔对士兵的生命值伤害增加,削弱了蒙恬的越塔能力。小tips:打团的时候多观察对面后排位置带上闪现利用机动性打一波瞬间收割。

6、公孙离(优化)

调整思路:

作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。

调整细节:

二技能:硬直时间:0.55秒→0.4秒

二技能:施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题

三技能:击退时间:1秒→0.75秒

被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果

技能冷却时间调整:一技能:10(-0.6/Lv)→8(-0.5/Lv);二技能:固定12→11(-0.2/Lv);三技能:30(-5/Lv)→25(-5/Lv)

基础生命值:3050(+187.1*英雄等级)→3096(+199.9*英雄等级)

大神tips:

%命要紧:二技能手感得到明显提升,技能操作衔接更加丝滑。所有技能前期cd缩短,能够在前期更加频繁位移,也可以打出更加秀的操作,不过要看个人手法了。三技能控制效果有所下降,调整后需要注意控制的时间把握。基础生命值提升,血量上较调整前增加约230点,更肉了的同时也提升了公孙离的操作空间。

疯子:调整之前公孙离自身身板脆,技能冷却时间较长,但依靠后期装备起来后攻速快,被动三层印记触发爆炸减少一秒技能冷却时间也还能打,释放二技能后的后摇僵直动作时间很致命,这在打团时很危险,这次调整增加了公孙离的基础生命值和成长生命值,技能冷却时间降低,虽然三技能击退时间减少四分之一,但相对来说是公孙离是增强了

7、芈月(优化)

调整思路:

芈月有着强大的线上缠斗能力,新增加的二技能减速效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大的压力。因此本次我们适当回调了之前增加的减速效果,并通过增加芈月的后期生命值来让提升她的团战后期生存能力。

调整细节:

基础生命值:3105(+218.5*英雄等级)→3119(+228.0*英雄等级)

二技能:每层叠5%减速,共8层→每层叠2.5%减速,共8层

大神tips:

序章:芈月本次调整整体影响不大,依然克制大部分战坦英雄,但本次下调其粘人能力,不在强调线上一定要单杀敌人英雄,更多的是线上打出压制力后入侵敌方野区多拿资源,保证自身发育的前期下,中后期才能更好的带线牵制敌方英雄,敌退我进。

超炫小子:削弱了芈月二技能的减速能力,给予其补偿的是生命值的增加。这波削弱无伤大雅。削弱的是对敌方的减速能力,并没有在芈月自身移速上下手。芈月的机动性仍然比较高,有着黄刀的加持,发育也较快。在对抗路也比较强势,带线也是如此。前期对线注意,二技能牵的准,追着普通攻击,注意好距离与拉扯,很少有英雄打过芈月。线推进去就去刷野,掠夺敌方野区资源,后期尽量多带线少打团,带线强势打团并不强势。

王者荣耀s23赛季惩击机制有哪些调整王者荣耀:最新惩罚机制介绍_百度...

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》4月19日大版本中的英雄调整部分包含有8位英雄的技能属性改动,其中不乏有被加强的英雄,同时也少不了削弱部分强势英雄。

4月19日命运结契版本英雄属性平衡调整

1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

2. 苏烈

因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

3. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒

4. 孙尚香

大**在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大**的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

5. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

6. 姜子牙

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

7. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

8. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

1、审判系统:在新版本中,系统会自动判定该局玩家行为的恶劣程度进行不同惩罚,并且调取过去该玩家的恶劣行为历史记录,进行加成打击。也就是说,污染游戏环境的行为越多,惩罚将越严重。

2、惩罚机制:随着新系统“荣耀战区玩法”上线,我们发现部分玩家通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力严重影响游戏环境的行为。

3、寒冰惩戒效果:对目标造成真实伤害与50%的减速效果,持续2秒打野打法套路先带惩戒进游戏然后合寒冰惩戒,多刷野。没野怪可以补线gank。这样你会等级和经济领先别人。

4、那么除了常用的法师打野露娜和司马懿外,小编猜想,一些位移多或者机制灵活的、技能可以带惩击而不是闪现的英雄,比如诸葛亮、嫦娥、司空震、貂蝉等等也可以加入打野大军了。

5、王者荣耀S23赛季打野装备调整内容一览弃鳞短刃系列调整“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。

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