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王者荣耀S20辅助廉颇攻略

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 17:48:53浏览:8分类:游戏攻略

王者荣耀S20辅助廉颇攻略

王者荣耀S20廉颇还是很有趣的,那么到底要怎么使用最好呢?希望下面这篇王者荣耀S20廉颇出装、铭文及打法详解能帮到大家。

王者荣耀S20辅助廉颇攻略

首先,很多人说廉颇已经不适合做辅助的核心原因都是:廉颇没有以前肉了

这一点必须承认,我不会反驳。

但,鬼谷子肉么?孙膑肉么?

辅助可以简单分为软辅和硬辅,也可以分为辅坦和功能性辅助,以前的廉颇,毋庸置疑是硬辅,是辅坦,但现在的廉颇,只是单纯的没有以前肉了,所以作为辅坦不是那么称职,抗伤能力堪忧,并不等于不能打辅助位。你可以把他当成功能性辅助去打嘛!

其强大的控制能力并没有丢失,而且更强了,相较于传统辅坦虽然确实不够肉,但相较于一般的功能性辅助,廉颇还是挺肉的。所以,按照软硬分类,廉颇强大的控制能力,能开团,能保后排,依旧是硬辅,按照作用来看,可以归属于功能性辅助里抗伤能力还不错的一类。

至于霸体,霸体又不是辅助的必备条件...

接下来,关于廉颇辅助到底怎么玩的问题:

先说概念!

廉颇的最大特点有两个,一是121的先手、消耗和快速清线能力,二是121和3的结合,实现超远距离开团的能力。

那么廉颇辅助当辅助去打,就要从这两点去着手考虑打法。

1、帮中:出门学二技能,帮中路清线,即便队友是妲己,对面是嬴政,也不会比对面慢,2级之后的121更是可以帮任何法师拿到线权,甚至于火舞这种,也可以在廉颇的帮助下,至少线权方面不落下风

2、帮边:当前版本,对抗路,谁支援快,那边就能更有优势,而支援速度,一是取决于英雄自身的“移速”,比如马超关羽曜,而是取决于续航能力,比如狂铁八戒白起,毕竟对线时候自己被消耗残了,也没有资本去支援了,三就是清线的速度,和中路同理,廉颇可以帮助对抗路快速收线,不仅能够中野辅联动,还能野辅边联动!这就厉害了!

3、帮打野开先手:不是谁都能想玄策那样,靠自己就能留人单杀,爆发强如典韦这种打野,完全没有队友留人的话,也不好抓人,而廉颇的121配合闪现甚至大招(单抓的时候不必过于吝惜大招,放跑了残血就尴尬了),可以让抓人的成功率成倍激增。

4、团战开先手:确实,廉颇的坦度有所下降,或者说是有明显下降,但开团这件事,只是说先手给出控制技能,最好是控到对面关键位置,好让队友入场,即可,没说非要你顶着五个人的输出去放技能,然后还能安然无恙的出来,而廉颇大招的延迟效果,让很多人玩都没玩就放弃了廉颇辅助的想法,这是完全不正确的。后面会将详细的开团细节,这里只是先说一下概念。

5、对后排的保护能力:能穿墙的位移,加上多段控制效果,让廉颇就算守着后排不开团,也能起到一般辅助无法企及的高度

然后说一下各种情况下的一些操作问题:

1、帮中清线的时候,和中路最好有一点沟通,比如出门告诉他自己学的是二技能,队友技能如果是那种不一定能打到全部敌方小兵的情况,最好你先手,利用二技能的聚拢效果,让队友技能全部命中,已达到更快收掉第一波兵的效果,之后自己有了121,肯定会更加便捷,清完线之后根据场上局势,让中路跟着你,或者你跟着中路,都行,总之,不要浪费掉来之不易的线权

2、帮边路清线的时候,要卡兵线刚刚相交的时间点,尤其如果队友本身就处于劣势的情况下,对方已经先行清兵甚至消耗了队友,你再过去帮忙清线,往往并不能起到让对抗路英雄动起来的作用

3、帮打野先手的时候,如果是阴草想来个出其不意,完全可以1闪21,如果已经漏视野了或者不得不漏视野,那需要预判一下,第一次一技能没有击飞是可以接受的,但保证二技能范围内有敌人,能刷新一技能,利用第二次击飞达到控制效果也是可以的,如果需要使用大招,后面团战里面再讲,大招的衔接也是分情况有讲究的

4、团战入场时候,因为廉颇没有以前那么肉了,大招第三段还没放出来就蒸发是最令人头疼的,所以为了避免这种情况的发生,需要你明白一件事:谁会让你放不出来第三段?是东皇张良?还是夸张的输出?不管是谁,存在这种可能性的时候,一定要合理利用大招前两段之间可以穿插1技能的特点,让自己挨打时间变短,从而达到保证大招第三段能放出来的效果,具体组合分以下几种:

12、3.1、3.2、1、3.3

12、3.1、1、3.2、3.2

3.1、1、3.2、3.3、21、

其实就是你这个1技能穿插在什么时候的问题,要灵活一点,顶飞对你有生命威胁的那个人,第三段不就放出来了么?期间还可以穿插眩晕或者接闪现,有人带弱化,我觉得倒是没有那个必要

5、保护后排的时候,盯紧对面的位移,自己一技能空了,也会让自己产生位置改变,没顶到敌人,反而离后排更远了,就尴尬了,比如推不倒人的项羽...另外,还要多注意对面的关键技能,别啥时候都无脑121,击飞不仅仅是一种控制效果,也具有打断部分技能的作用

最后,稍微总结一下整体思路:

1、出门学二技能,帮中路拿到线权,中前期主要和中路一起搞事情,中路支援能力并不是很强或者不听话,那你帮中路优先清完线,至少可以抑制对面中单的游走,己方中单不动,你至少可以盯紧对面中单,期间不要忘记己方打野,野区被入侵的话,廉颇是一定要去的,2级的廉颇是非常强势的,就算没到二级,过去A也行,这不是廉颇怎么玩的问题,而是辅助的素质修养

2、中前期看另外两条路那边更有必要去帮,原则和打野是相反的,打野一般是帮优不帮劣,但辅助应该是帮劣不帮优,因为打野过去可以和优势队友拿人头推塔带节奏,辅助过去,优势并不一定能扩张的更大,但辅助可以挽回劣势,尤其是廉颇这种灵活的强控辅助

3、对线期帮射手的时候,需要注意一点,射手为啥劣势?是对面连体婴?还是射手本身玩的不行?还是这个英雄前期就是不行?第一种,你过去其实应该是均势,要把握机会,但不要激进,第二种情况,千万别想着你过去帮射手杀人,保护射手别死就行了,毕竟是玩家FW,第三种情况,同理,保护为主,别太想着杀人,射手前期需要的是良好的发育环境,而不是拿命去搏那一个人头

4、对线期间帮对抗路的时候,首先你需要搞明白,什么情况可以去帮对抗路?一定是对抗路英雄具有很强的前期作战能力,但对线吃亏,你才可以考虑去,帮他清完线,带着他动起来!当然了,如果是惩戒李信惩戒八戒之类的这种,也是可以的,不同点在于,帮完他之后,你要不要继续和他一起行动

5、到了中期,小规模团战和野区资源争夺将成为主要站场,同时要注意控好线,此时推塔或者磨塔将开始变得频繁,此时的廉颇,虽然没有以前肉了,但其实几乎不会发生大招第三段放不出来就暴毙的情况,所以,此时是最重要的时间段,别说廉颇了,鬼谷子如果和对面一号位经济差不多,团战就算没拉到人,也不会暴毙对不对?所以,经济才是重点,项羽没经济,有被动也一样不肉啊,何况改版后的廉颇。所以中期,廉颇一定要跟团,或者带领队友去打团,这是廉颇最强势的时间段

6、拖入后期了,廉颇确实不够肉了,但团还是要开的,上面已经讲了,别无脑进场,如何利用穿插一技能和眩晕闪现之类的,让自己大招放完整,才是重点,砸不到人还能逼走位呢,暴毙了就废了。另外,开团并不一定依赖先手大招,划重点哈!

廉颇开团,并不一定依赖先手大招,121开先手再出来,队友跟后手,或者等一下队友过来,你再给大招,也是可以的,开团,并不等于,进场吃所有技能和伤害!你进去就没想出来的话,那廉颇真的是不够肉,谁也不够肉,你这种思想就有错误!辅助开团,是,不要怕死,而不是,没想着或者出来!

至于铭文方面,我个人比较喜欢这一套:调和,虚空,宿命

生命+1162,生命才是坦克的核心属性:,然后有一点回复,有4%移速,还加23物防,至于10%攻速嘛,聊胜于无,关键这6%冷缩我很喜欢,极寒20%,极影10%,加上这6%,36%冷缩,挺好

强迫症想堆满冷缩的话,可以激进一点,虚空可以换成怜悯

觉得防御比较重要,不差那点儿冷缩的话,虚空可以换成均衡

啥?虚空换成回声?emmm...我个人觉得并不划算...但也不是绝对不行

蓝色隐匿或者狩猎?廉颇可以一闪,或者2技能借助小兵之类的刷新1技能,并不是那么需要移速

生长?也可以,但我觉得300生命换恢复效果和移速,不是那么划算

一、廉颇

廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,我们希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外我们发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄的,因此我们对部分伤害做了适当的加强。

被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意

被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒

一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;

一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)

三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)

二、云缨

云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢不容易对C位造成足够的威胁。我们希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升她打出伤害的效率。

基础属性:基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3237(+237.5*英雄等级)

基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级

被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响

三、后羿

随着射手攻击装的调整,一些自保能力较弱的射手的生存环境受到了影响,我们对受影响较大的后羿和伽罗做了生存能力的补充调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用。

基础属性:基础生命:3382(+200.3*英雄等级) → 3397(+220.7*英雄等级)

四、伽罗

基础属性:基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3188(+209.7*英雄等级)

五、阿轲

在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对阿轲的基础能力做了一定上调,以缓解装备变化给阿轲带来的影响。

三技能:生命回复:110(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25额外Ad)

六、亚瑟

近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。我们考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。

被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍

七、百里守约

现版本百里守约的强度有些不足,无尽战刃的调整也会对百里守约的强度造成影响。但是对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。

被动:新增效果:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数

八、宫本武藏

我们收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整。

基础属性:基础生命:3007(+258.9*英雄等级) → 3128(+254.6*英雄等级)

被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命

九、桑启

我们发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。我们调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时我们调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地医院,也可以一个重要的战略点。

被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。

一技能:法力消耗:40(+10/lv) → 60(+5/lv)

二技能:法力消耗:80(+5/lv) → 60(+10/lv)

三技能:在光之草丛效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。

十、马可波罗

闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此我们对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。

被动:印记伤害:40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等级)(+0.4Ad)

十一、黄忠

黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。我们调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助下可以使黄忠的炮火覆盖更加的精准。

三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标

十二、英雄品质升级-明世隐

是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。

同时,我们也解决了2个不合理的技能机制,详见下方描述。

被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高

一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友

二技能:友军物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.07Ap)

二技能:友军法术加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+21/Lv)(+0.105Ap)

三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标死亡,只执行50%冷却时间

王者荣耀S26最新攻略

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