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《王者荣耀》保命装备,看看你们知道多少

作者:百变鹏仔日期:2023-07-29 06:10:35浏览:12分类:游戏攻略

《王者荣耀》保命装备,看看你们知道多少

1.名刀.司命

效果介绍:提供60点物理攻击和百分之五的冷却缩短。唯一被动暗幕,免疫致命伤,并且免疫伤害,增加百分之二十移动速度,近战持续一秒,远程持续零点五秒,这一个效果有九十秒的冷却。游戏内价格:1760金币。

名刀在王者峡谷里是很常见的一件保命装备,这件装备比较克制瞬间爆发类型的英雄,比如孙悟空,比如虞姬,比如妲己等高伤害高爆发的英雄。名刀他的被动可以免疫致命伤并免疫伤害。所以碰见高爆发的英雄,他是带不走你的,反而可以反杀掉他。

2.纯净苍穹

效果介绍:提供40%的攻速加成以及20%的暴击率;唯一被动:普通攻击附带60点物理伤害;唯一主动:受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可在被控制时使用,90秒CD。游戏内价格:2230金币。

纯净苍穹的造价相对来说比较贵,所以在前期没有很大优势的情况下建议还是先不要出。比较适合马可来出这件装备。再比如比赛打了超过20分钟,大部分的玩家6神装齐全,伤害都明显上升的情况下,像李白、韩信等皮脆英雄,建议在贤者的庇护和名刀进入冷却的时候做出纯净苍穹,在团战中恰当的时机开启这件装备,可以规避很多的伤害,保证自己再团战中可以打出足够的伤害,获取团战的胜利。

3.炽热支配者

效果介绍:法术攻击+180,最大法力+600,每5秒回蓝+15,唯一被动-法力护盾:生命值低于30%时,获得一个吸收450-1500(+50%法术加成)伤害的护盾并提升百分之30的移动速度持续4秒,90秒CD。游戏内价格:1950金币。

这件装备是比较冷门的装备。比较适合法师来出。耗蓝快的出这个性价比也是比较高的。相对来说这个装备比较鸡肋。很少看到有人出。但是在关键时刻还是可以保命的。也是比较克制一套爆发的英雄。在辉月冷却的时候可以出这个装备。

4.贤者的庇护

效果介绍:+140物理防御;+140法术防御;唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得(2000+英雄等级×100)点生命值,这个效果有3分钟CD。游戏内价格:2080金币。

传说中的复活甲,所有英雄都可以出的装备,射手后期可以和名刀两件装备交替使用。是一件比较热门的复活装备。基本在后期的时候每个人都是会出的。

5.辉月

效果介绍:法术攻击:160点,冷却缩减:10%,唯一主动 月之守护:90秒CD,免疫所有效果,不能移动,攻击和使用技能,持续1.5秒游戏内价格:1990金币。

这个装备基本上作为法师必出的装备了,高强度的沙伤,法师最稀缺的冷却缩减,以及自带的无敌,都是玩家的必备。最近有玩家打韩信的时候也会出这个装备。可以完美匹配大招。在复活甲和名刀在CD的时候出也是比较好的。

6.血魔之怒

效果介绍:生命值:+1000,物理攻击:+20,唯一被动 血怒:生命值低于30%时获得血怒,增加80点攻击与强大护盾持续8秒,效果有90秒CD.游戏内价格:2120金币。

该装备的护盾一直是个迷,经过小编无数次的测试得出的结论是增加1500左右的血量,也就是说生命低于30%被动会增加1500生命。这件装备比较适合花木兰。吕布。典韦等英雄来出。也比较适合在复活甲名刀等装备CD的时候出。保命。

7.救赎之翼

移动速度+10%,生命值+1000,唯一被动-奉献:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会获得5经验或金币!唯一主动-救援:45秒CD,立即为周围血量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(800-英雄等级*80)伤害的护盾,并提高其30%的移速,持续3秒!游戏内价格:1800金币。

这件装备是辅助必出的一件装备。既能不吃经济来保证自己能扛伤。又能在关键时候使用该装备的技能来保护己方队友。这件装备超级适合关羽来出。可以说是为关羽量身打造的一件装备。

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀12月6日体验服装备有哪些调整?相信很多玩家还不清楚,下面小编将为大家带来,12月6日体验服装备调整汇总。

装备调整

1. 光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手

“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。

光辉之剑

合成路径:咒术典籍+蓝宝石-红玛瑙+蓝宝石

属性:60法术攻击,400法力值-400生命值,400法力值

价格:780-730

三圣之力

属性:60物理攻击,60法术攻击,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-60物理攻击,500生命值,500法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)

价格:2510-2420

巫术法杖

属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-160法术攻击,400生命值,400法力值,5%移速

价格:2120-2310

冰脉护手

合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-光辉之剑+布甲+布甲

属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御- 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御

远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%

价格:2070-2020

2. 日蚀/暗影战斧/冰霜长矛

日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。

日蚀

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

暗影战斧

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透

冰霜长矛

合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-日蚀+红玛瑙+铁剑

3. 制裁之刃/梦魇之牙

作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。

梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。

制裁之刃

合成路径:雷鸣刃+铁剑+铁剑-风暴巨剑+吸血之镰

属性:100物理攻击-100物理攻击,10%物理吸血

唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒

价格:1600-1910

梦魇之牙

合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-大棒+元素杖

属性:140法术攻击,200法术防御-240法术攻击,5%移速

唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒

价格:1760-2050

4. 魔女斗篷

我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:

首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,将这部分价值转移到法术护盾上,使其更符合一件针对型装备的定位。

另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新。(类似于疾步之靴)

属性:1200生命值,360法术防御-1000生命值,360法术防御

护盾吸收伤害:600-2000-200-1100

护盾刷新机制:每20秒刷新一次-脱离战斗后立即刷新

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