王者荣耀本周限免英雄全面攻略大神带你玩转王者
作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 03:15:58浏览:13分类:游戏攻略
本周迎来了王者荣耀周免,周免中的每个英雄都非常的强力,既有高输出也有超级坦克。不过想要玩好这些英雄可不简单。接下来小编为大家带来王者荣耀1月25日-1月31日周免攻略,想要了解的玩家一定不要错过哦!
1.25-1.31限免程咬金、廉颇、芈月、达摩、露娜、狄仁杰、周瑜
程咬金
出门装:红玛瑙
中期装:红莲斗篷暴烈之甲神速之靴
后期装:红莲斗篷暴烈之甲冷静之靴振兴之铠霸者重装寒冰之心
当你使用程咬金
程咬金防高血厚,适合与敌人打贴身肉搏战,必要时也可抗塔为队友创造输出环境。
血量越少攻击越高是程咬金的特点。
团战中程咬金不仅是抗伤的坦克,同时也具备一定的输出能力。
敌人使用程咬金
近战英雄尽量避免与程咬金肉搏对战。
脆皮英雄不要擅自追击残血程咬金,很可能会被反杀。
团战中优先击杀敌方高输出英雄,放空程咬金,使其得不到攻击加成。
廉颇
中期装:军团荣耀振兴之铠力量腰带
后期装:军团荣耀振兴之铠不祥之兆霸者重装暴烈之甲寒冰之心
当你使用廉颇
廉颇抗打击能力较强,且拥有多个控制技能,可抗伤可辅助。
敌方残血英雄猥琐塔下时,可抗塔辅助队友将其击杀。
团战中利用被动效果,先手大招吸引敌方的控制和输出技能。
敌人使用廉颇
面对廉颇与敌方高输出英雄时,没有把握最好与其保持一定的距离。
廉颇释放技能时有利有弊,动作幅度较大,可趁机远离,期间避免使用控制技能。
团战中躲开廉颇的范围控制,优先控制击杀敌方血量较脆的英雄。
芈月
出门装:咒术典籍
中期装:冰霜法杖血族之书大棒
后期装:冰霜法杖血族之书博学者的愤怒振兴之凯霸者重装金色圣剑
当你使用芈月
芈月逃生能力和吸血能力都较强,是线上持久力数一数二的英雄。
不是太残的情况下无需回城,猥琐塔下多用吸血技清兵,即可迅速恢复满血状态。
团战中占据前排身后输出,大招可用于追击或逃生。
敌人使用芈月
前期最好不要与芈月单独对战,以免被其消耗。
芈月大招尚在的情况下,不要冲塔强杀残血芈月。
团战中攻击不到敌方脆皮输出的情况下,优先将其控制击杀。
达摩
出门装:狩猎宽刃
中期装:贪婪之噬黑色战斧风暴巨剑
后期装:黑色战斧泣血之刃抵抗之靴振兴之凯暴烈之甲霸者重装
当你使用达摩
达摩有着较强的辅助能力,非常适合打野游走。
抗打和输出能力都比较突出,遇见敌方残血英雄可直接入塔强杀。
团战中先手大招,可根据对局形式选择踢人的方向。
敌人使用达摩
对线时时刻注意地图上敌人的动态,达摩不在的情况下小心附近草丛。
追击残血达摩时,最好保证能将其一套击杀,不然很难追上。
团战中不能攻击到敌方高输出脆皮时,优先击杀达摩。
王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。
装备调整1.防御装和攻击装调整
我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160物理防御
+30物理攻击
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属性调整:
40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
暴烈之甲
我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:
1000最大生命→900最大生命
新增属性:
+5%移速
+30物理攻击
冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2020金→2070金
属性调整:
800最大生命→600最大生命
新增属性:
+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.75秒
宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属性调整:
60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属性调整:
35%攻击速度→40%攻击速度
15%暴击率→10%暴击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒→0.2秒
无尽战刃
无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属性调整:
130物理攻击→100物理攻击
20%暴击率→25%暴击率
魔女斗篷
魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属性调整:
360法术防御→300法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾→脱战后立即获得护盾
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360法术防御
+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
2.重伤类装备调整
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特性装备,本身的属性价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大影响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属性,提升单件的属性价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。
制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
属性调整:
物理攻击+100,物理吸血+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙
属性调整:
法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
3.辅助装调整辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在游击的装备,则只有经济最低者的游击生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
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