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王者荣耀孙悟空逆风怎么出装

作者:百变鹏仔日期:2023-08-02 04:36:16浏览:11分类:游戏攻略

王者荣耀孙悟空逆风怎么出装

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀孙悟空逆风怎么出装?什么装备适合在逆风出?下面就由作者为大家带来,王者荣耀孙悟空逆风出装推荐,希望对大家有所帮助!

王者荣耀孙悟空逆风出装推荐

由于孙悟空的被动可以触发暴击伤害,所以在输出装上,我们可以选择暴击剑,不然很难打出输出,鞋子可以抵抗之靴,如果对面ad多的情况下可以出影忍之足,霸者装甲和绿甲这两个装备必出,大大提高了猴子的续航能力,不详之兆和冰心这两件装备可以根据对面阵容出一件就行了,最后一件装备小编建议可以根据己方阵容,如果自己家没肉,可以出个复活甲,如果自己不是唯一的前排,那就可以考虑出个破甲弓。小编并不建议大家出黑切,因为猴子的站撸能力不强,咱靠的就是一波流。

为什么王者荣耀这个游戏要设定五个人玩是有原因的

王者荣耀模拟战昨日(12月3日)又更新了,最近更新真的是有些频繁。俗话说一代版本一代神(上个版本当然是“扶桑法刺”),那么更新之后版本最强阵容是哪一个呢?下面请看详细内容。

为了防止大家“太长不看”,所以先上结果:

更新后强势阵容如下

1精英战

2坦射

3养猪战士

4蜀刺、长安刺

5稷下扶桑

以下为更新内容及解读

(一)新增装备

1.反伤刺甲

受到物理伤害时,会将伤害量的45%以法术伤害的形式回敬给对方。

解读:坦克和养猪的一件非常好用的装备,这次改版后法师较少所以做辅助的人也不多,45%的反伤效果会非常好,对于老夫子,张飞等肉猪来说可以大幅度的提高伤害,效果非常不错。

(二)装备调整

1.冰霜长矛

冰冻时间从1.5秒提升到2.5秒

冷却时间从2秒提升到2.5秒

解读:总体算加强吧,多了1秒的冷冻时间,增加了0.5秒的CD,不过2.5秒的冰冻实在太实用了,武则天的大才2秒,一个内置2.5秒CD的装备即可造成单体的2.5秒冰冻简直不要太好,尤其是射手针对刺客,非常值得一拿。

2.极寒风暴

伤害从14%最大生命下调到11%最大生命

伤害类型从魔法伤害转变为真实伤害

解读:把伤害下降,伤害类型转为真实伤害,效果还可以吧,养猪和坦克都可拿。

3.学识宝石

生效的回合数从10上调到12

血量加成从50上调到250

解读:即使多了2回合和血量依然改变不了他性价比低的地位,首先拿了后需要最低金钱,这点在目前主流阵容为大后期阵容的条件下就非常不合适,除了稷下扶桑外其他拿的非常少。多增加的200血量是在是太低了,基本可以忽略。

4.弑神之书

吸血比率从50%上调到60%

解读:加强了一波吸血书,总体来说对司马懿和婉儿算是福音吧。

(三)令旗调整

令旗降低为2星装备,并将在15回合开始刷新,同时我们降低了令旗提供的属性。

但辅助令旗由于本身辅助效果带来的价值较高,即使拔掉所有属性大部分2星装备也较难与之竞争,因此暂不降星。

1.法师令旗

攻击回蓝率提升幅度从100%下调到25%

2.战士令旗

攻击加成从180下调到50

3.坦克令旗

血量加成从1600下调到400

4.射手令旗

攻速加成从40%下调到10%

5.刺客令旗

暴击率从25%下调到5%

解读:所有的旗子我就一起说吧,首先辅助令旗是没有改动的,因为4辅助的效果太好目前可以不变,其他的旗子星级下放是非常好的消息。

2星的旗子在中期即可拿到,很多阵容因为有旗子的存在会变得更加灵活,比如养猪的刺客,法核的婉儿,司马懿,刺客的战士等等,可以让阵容更加灵活多变。

(四)英雄调整

武则天拥有控制、伤害、直接攻击后排、先手等等优势,这些都是她成为最高品质英雄的基石,但是目前看来,围绕她建立的组合实在过于无坚不摧,因此我们打算调整一下她拥有的维度,让其他没有武则天的组合有一些容身之地

1.武则天

大招的控制时间从1/1.5/2秒上调到2秒

大招的目标个数从全员下调到4/6/全员

解读:武则天一刀砍的非常狠,直接砍掉了个数,导致后期必须拼脸才能大到敌方核心,这直接增加了大量的战场不确定性,而法师本身又不缺控制导致2秒的眩晕非常尴尬。

个人认为,武则天未来的发展更偏向于控制,2秒的控制对于法师来说一般,对于其他阵容可以说是非常好用了,例如蜀刺单挂武则天。

这里特别说明一下,目前蜀刺我是不推荐带三长城的,首先三长城的属性加的偏低了,同时三长城是只作用于旗子本身,而羁绊和装备都是不吃长城属性的,所以刺客们对长城的需求不是特别高,而一个容易拿的2星武则天的2秒控制则实惠的很多。

体验服的4秒王者威严缴械沉默非常霸道,王者刺效果非常好,2S的武则天控制可以让刺客们打出成吨的伤害了,推荐使用。

2.上官婉儿

释放技能所需能量从130上调到150

3技能伤害从340/510/680(+34%法术加成)回调到350/525/700(+35%法术加成)

解读:增加了一波蓝量,增加了一波伤害,算是平衡性调整吧,让婉儿更偏向与一波流。

3.百里玄策

被动的攻速加成从40/50/60%下调到35/45/55%

解读:砍这一波刺客我是不太懂的,目前刺客无论是蜀刺还是法刺都不是特别强的,魔种玄策浮云天物,所以这波砍玄策个人认为不合理。

4.曹操

大招状态下普攻生命回复从120/230/340上调到130/240/350

5.橘右京

3技能的回复从100/150/200(+26%物理加成)上调到120/180/240(+32%物理加成)

6.宫本武藏

血量从4000/7200/13000上调到4100/7400/13300

解读:我把三个战士连一起说吧,无疑这个版本精英战是绝对可以玩的,法刺、稷下扶桑的削弱让战士有了喘气的空间,旗子费用下调让战士可以挂更多的其他种类羁绊,拟补了只有前排没有后排的和切后排的弊端,说这个版本是战士版本并不为过。

7.沈梦溪

3技能伤害从850/1700/2550(+85%法术加成)上调到900/1800/2700(+90%法术加成)

解读:回调了一波沈梦溪的技能伤害。

8.狄仁杰

攻击从270/490/880下调到250/470/880

血量从2300/4100/7500下调到2200/4000/7500

9.程咬金

攻击从190/340/620下调到180/330/620

血量从2800/5000/9100下调到2600/4800/9100

解读:长安的再度削弱,体验服会在这个基础上更加削弱,所以想玩长安的同学赶快吧。

(五)羁绊调整

1.扶桑

扶桑转真伤的比例从50%下调到40%

解读:同时削弱了法刺和稷下扶桑,算是给扶桑体系降温吧。

2.长城守卫军

BUFF的加成比例从7/8/9%调整为6.5/7.5/9%

解读:此次改动应该是针对了养猪的改动吧,让养猪在不是那么胡的情况,拿不到羁绊进阶的情况下不那么容易吃鸡,个人认为0.5%的削弱并不伤筋动骨,所有的长城体系依然能玩。

(六)天赋调整

正如我们在一些渠道和玩家交流一样,绝地反击这个天赋在“保命”与“背水一战”2个方面的表现都远超预期,因此我们打算调整一下“反击”的效果

1.雷霆激荡

赵云的免伤比率提升到35%

解读:这个天赋需要等体验服出来,赵云回归战士蜀国崛起后再能实用起来,目前还是鸡肋状态。

2.不稳定收益

获得的金币的期望从7下调到6

解读:继续下调数值,减速前期的节奏,让“脸”的几率更加变小。

3.特价甩卖

当拥有特价甩卖天赋时,升级时不再出现特价甩卖的天赋选项

解读:变成唯一天赋后效果虽然有一定的影响但是在后期搜卡追3星的时候效果还是依然不错的。

4.绝地反击

输出率加成从4%下调到1%

解读:基本把增加的输出减没了,1%几乎等于没有,只能说是多了一条命而已。

此次更新总结

此版本把上个版本中大热的法刺做了大幅度的降温处理,其实个人的感觉武则天处理的有些狠了,把大招个数改成增加控制时间个人感觉是不如削弱伤害的,现在武则天的作用更像是一些其他阵容里的功能性存在。

扶桑的改动也让稷下扶桑强度降温,侧面上精英战、养猪可以更加平稳的过度前期,而又随着法刺和刺客的削弱,坦射再度的强势起来.

我不玩王者荣耀这类游戏有很多原因,主要归纳起来有以下三点:第一个是这类游戏有一个最大的问题就是玩家的素质过低。第二个是这款游戏已经成为了社交游戏,失去了游戏的乐趣。第三点是各种乱入的历史。

一、玩家的素质过低

作为流行的手机游戏,王者荣耀他的受众群体越来越大,因为方便快捷的原因,大家随时随地都可以掏出手机来玩,所以这就导致了群体在不断的扩大,而这些群体,因为年龄段不一,素质高低有差异,很多玩游戏的,会在游戏输了或者是赢了开始骂人,或者是游戏进行到一半的时候,不顾队友的想法,强行的挂机,甚至是开外挂等行为,都非常的影响对这个游戏的体验,这就是玩家群体过大避免不了的影响,另外还有很多乱入的,随意,不尊重游戏的行为,都令人丧失了玩的兴趣。

二、游戏过度宣传已经成为了社交游戏

三、在王者荣耀的设定当中,各种乱入的历史

王者荣耀的角色设置没有遵从一个统一的原则,比如说里面的角色孙尚香孙悟空妲己,不同时代的人物全部放在了同一个时空里,这就让人接受无能,而且这个游戏有很多的小学生群体,对于他们来说,还没有形成一个完整的知识体系,这样乱入的历史,无疑是让他们对真正的历史人物进行偏差的理解,无法得到一个,正面的系统的学习。

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