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王者荣耀有哪些术语呢?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 20:12:30浏览:15分类:游戏攻略

王者荣耀有哪些术语呢?

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

王者荣耀算是电竞吗

到了2017年末,王者荣耀已经完整地走过了两个年头,这款游戏到底有多火?一言以蔽之就是:互联网游戏诞生以来历史前三,与魔兽世界和LOL体量相当,在短短几年的手游历史中更是当仁不让的第一王者。但王者荣耀并不是第一个进军MOBA手游市场,但是却打败了“全名超神”“自由之战”等手游并大杀四方。这样的持续性火爆究竟是为何?今天就想写一写这个小优倾注了很多个人感情的游戏。

在小优看来,王者荣耀的火爆与其本身绝佳的操作设计是分不开的。诞生初期针对手机操作的特性,对MOBA类游戏做了大刀阔斧的改革,取消了补兵操作,简化了地图,弱化回城频率,全面智能施法等。这些操作改变早期被DotA玩家和LOL玩家诟病,但事实证明王者荣耀的操作设计是真正地解放了鼠标和键盘,降低了操作门槛,极大地扩大了玩家人群,让女性青年学生,成年工作者这些非传统互联网游戏受众人群走近了网游,走近了电竞。

在简化操作的同时并没有降低游戏乐趣,打野,偷塔,团战这些核心玩法仍然有声有色,让玩家沉浸其中。新英雄的不断推出,赛季的连续更迭,职业比赛的风生水起更是给玩家不断的新鲜感和冲击力,让你我不断有理由留在这里。

在操作设计和产品不断接近成熟,王者荣耀更是超出一般了游戏范畴,走近我们的生活中,游戏英雄慢慢成了鲜活的IP形象。从爱玩的英雄就能看出玩家的个人性格,鲁班的弱萌,亚瑟的耿直等等小形象渐渐成了梗深入身心。我们在王者荣耀中交到新朋友,和老朋友用一句“开黑不?”重拾友谊。

周边手办,职业赛事,华晨宇,李荣浩等人推出的英雄专属个歌曲等等衍生物已经成了一个完整的游戏生态,小优个人感觉十分亲切。

可以预见的是,一段时间内很难再出一个这样的现象级手游了,它的意义已经不只限于自身,而是完整地培养了用户习惯,带动了整个手游行业的发展,就小优这种电竞相关从业者的角度来看是功德无量的。

啊哈哈哈,不说了不说了,我要去上波分啦,留言****约开黑哈?

这个问题首先要知道,电竞的具体定义到底是什么,我们先来来看看百度百科上的定义:使用电子游戏来比赛的体育项目,其利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间智力与反应的对抗,通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

也就是说只要游戏能提高人的各个方面的能力就可以被称之为电子竞技。首先,王者荣耀属于moba游戏,而moba游戏最大的特点就是即时对抗,也就是通过游戏的对抗来取得游戏的胜利。

而现今最为人所熟知的电子竞技,第一时间想到的是LOL,LOL有着广泛的受众,也有其成熟的运营,也就是我们所说的职业联赛和次级联赛等等。故而被人所熟知,而王者荣耀虽然也是moba游戏,但moba游戏说穿了,到现在也还是只有一种套路为人所喜爱,故而王者的出现,就被许多人诟病为抄袭,或是其他难听的话,但是王者荣耀也正在尝试走出LOL的影响,推出自己的英雄和手游独特的操作机制,这也是一种创新。

所以,就我个人而言,我认为王者荣耀属于电竞的一部分,虽然他现在做的还是非常生疏,但是,每个人都有前进的空间,我们也要对它有一定的宽容

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