鹏仔先生-趣站-一个有趣的网站!
鹏仔先生

鹏仔先生

当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

《王者荣耀》核心玩法拆解

作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 04:04:01浏览:23分类:游戏攻略

《王者荣耀》核心玩法拆解

这次选择拆解的游戏为《王者荣耀》,在RPG、SLG、FPS和MOBA中,我比较熟悉的是FPS和MOBA这两个品类,最近也有在尝试体验RPG和SLG。选择MOBA中的《王者荣耀》的原因为这是我游戏时长最长的游戏,大概有3000+h,场次1w+,拆完这个后有空还会尝试拆解一下《穿越火线》,是我时长最长的FPS端游。

从我自身来讲,我认为王者荣耀的核心玩法在于玩家之间的对抗,游戏内的各种设计都是为了玩家对抗而服务的。其实在MOBA游戏中,有相似于FTG的模式,即战斗过程是游戏的核心,也就是移动和攻击这两种操作。而MOBA在其上多了一个核心,就是玩家对于局势的判断,即什么时候该做什么事,推塔、拿龙等等运营思路,也就是人们常说的意识。因为MOBA类游戏说白了,就是双方玩家通过自身的努力获取比对方高的经济,通过经济来堆叠自身数值,数值高对抗胜利的概率就更大,这就是人们所谓的经济压制(仅考虑双方实力相当的一般情况)。所以总的来说,我认为《王者荣耀》的核心玩法就是玩家在对局当中的操作和意识,游戏内的其他设计都是为了满足玩家的这两种反馈体验而设计的。

上面提到FTG这种格斗游戏,在我看来FTG的游戏核心就是战斗过程,对应的就是玩家的操作,即移动+攻击的判断,在不同的游戏中,又有着对于移动和攻击不同的侧重。像移动和攻击都重要的《合金弹头》、《魂斗罗》等等,像重移动轻攻击的《亡灵杀手:夏侯惇》等。在MOBA类游戏中,对移动和攻击都有很高的要求,玩家需要精准的判断自身接下来应该移动到某个位置和攻击目标以及技能施放位置,也就是玩家们常说的走位和操作。《王者荣耀》中被玩家熟悉的操作有花木兰的重剑蓄力一闪、牛魔的大闪一类。

操作被玩家喜欢的原因在于其即时反馈性,传统FTG最大的游戏体验就是即时反馈,与SLG的长线运营获得反馈不同,你做出一个操作,几乎在同时就能够收获反馈,无论是正向还是负向的反馈,都能够给玩家带来游戏体验,从而吸引玩家继续进行游戏,如此反复循环,就很容易让玩家进入心流状态,而心流状态则是玩家玩一个游戏的完美体验状态,所以我认为操作是《王者荣耀》的游戏核心。

与操作不同,意识对于玩家在局内的帮助不是即时反馈的,无论是玩家选择推线、拿龙、偷塔等策略,都不是像操作那样能够几乎同时获得反馈,而是需要经过一段时间,通过游戏的推进结果来验证自身运营意识的正确性。这种效果就很像SLG的风格,只不过SLG想要获得结果还需要等更久的一段时间。相较于SLG,不如说这种风格更像围棋等棋类游戏,通过对现在场上局势的判断落子来影响后期的结果,《王者荣耀》中的运营,无论是前期1分钟的中路河蟹争夺,还是2分钟的暴君争夺,还是4分钟后的防御塔推进,都是通过小的资源点争夺来累积全队数值,慢慢运营到后期小优势堆叠为大优势,就能获得胜利,多么像围棋的风格。

大逃杀类型的手游都在18年初面世,而和平精英(前身刺激战场)能够从其中脱颖而出,在我看来有以下几个亮点:

核心亮点:独特的模拟经营+三消玩法,将两个品类完美结合,扩大潜在用户范围,同时能够吸引两种品类用户群体以外的其他用户(例如我)。

玩王者荣耀的时候,一个队的核心基本就靠打野和ADC了,可以说射手的输出要是打不出来,这局基本上赢得可能就没有了。

但是射手一般都是和肉盾下路,经济肯定做不到全队最高,经济上不去,装备出不来,输出也就不够。

所以应该怎么做才能让自己的经济提高点呢?

一、打小兵的时候尽量补尾刀

补尾刀会额外获得30经济,积少成多的道理大家都懂吧。

二、团战尽量参加

要知道,拿到一个人头会得到200经济,拿到一个助攻会得到一半,所以团战的时候尽量混几个助攻,经济也会增加很多。

三、前期出了吸血刀就去打暴君

看KPL的时候发现,他们不会错过任何一条暴君,基本上前期打了暴君,就会比对面拉开很大差距。所以能抢暴君就一定要抢到!

还有什么办法么你们想补充么?欢迎来评论哦!

鹏仔 微信 15129739599

百科狗 baikegou.com

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,当前被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!邮箱:344225443@qq.com)

图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!

  • 上一篇:已经是第一篇了
  • 下一篇:已经是最后一篇了
内容声明:本文中引用的各种信息及资料(包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主体(包括但不限于公司、媒体、协会等机构)的官方网站或公开发表的信息。部分内容参考包括:(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供参考使用,不准确地方联系删除处理!本站为非盈利性质站点,本着为中国教育事业出一份力,发布内容不收取任何费用也不接任何广告!)