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王者荣耀五大硬控英雄,被控到死是什么体验?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-29 17:34:26浏览:9分类:游戏攻略

王者荣耀五大硬控英雄,被控到死是什么体验?

王者荣耀游戏人物王昭君

王昭君的大招可谓人人谈而色变,强大的群体控制,不只是大招,其他的两个技能也是硬控,2技能和英雄联盟中的猪妹的大招类似,一控控到死。

王者荣耀游戏人物钟馗

钟馗的钩子对于没有位移技能的英雄来说就是噩梦般的存在,像安其拉,妲己,后羿等这样的英雄一旦被钩中难逃被对面集火的命运。即使有幸躲过钩子,他的大招你能躲吗?

王者荣耀游戏人物妲己

2技能的指向性已经能够够无敌了,只要在2技能范围之内,一旦被晕住,1和3技能连放,即使是肉,血槽已经空了一半吧,对脆皮就是一个字:“秒”

王者荣耀游戏人物甄姬

甄姬的第一技能便是击飞,配合其第二技能的高伤害,可以给对手造成很大的伤害,大招也附带群体减速效果,一旦吃了甄姬一套技能,回家泡温泉吧。

王者荣耀游戏人物张良

张良控制时间长,伤害高。面对张良时,最好的针对办法就是战士型英雄绕后切他,例如关羽和程咬金,团战的时候利用他放大招的2.5秒真空期秒掉他。

王者荣耀控分意思讲解控分事件分析

王者荣耀控制装调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀控制装调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀控制装调整内容一览

冰霜长矛

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对冰霜长矛进行了特性重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,以表达装备的特性。

冰霜法杖

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同冰霜长矛的改动类似,我们为冰霜法杖也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,冰霜法杖也会被赋予新的名字凝冰之息,以更好的表达装备效果。

冲击铠甲

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对冲击铠甲进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

王者荣耀控分是怎么操作的?什么是控分?很多玩家对王者荣耀控分这个词是非常陌生的,这是什么意思呢?在最近的王者荣耀比赛中就出现了控分行为,这也引起了很多玩家的热议,下面将详细的为玩家讲解这次事件和控分的意思。

王者荣耀控分意思解释介绍

顺风不拿金牌mvp,逆风不拿败方mvp,不管输赢,全拿第五,还有就是,十连胜之后玩玩自己不熟得英雄。

qg控分事件详情:

重庆QGhappy控分假赛指的是在8月8日在世界冠军杯里对阵南京Hero时的一项赛事,具体如下:

1、本次对阵,关系到这两只战队在8强赛里的对手是谁。其中,QG胜了会将对阵TTG,反之则会对阵MTG。同样的,南京HERO的情况也是如此。在这之中,TTG战队的实力毋庸置疑,MTG略逊一筹,因此重庆QGhappy选择了娱乐控分;

2、在阵容的选择上,重庆QGhappy第一局是长城守卫军,双射手无法师;第二局是双战边嫦娥打野;第三局是韩信打野、一战边一坦边;第四局是诸葛亮打野,小明辅助,依旧是双战边。并且,第一局除了FLY是自己的原有位置,其他四人在位置上作出了更换。

最终,重庆QGhappy在这波操作下,以1:3的战绩败给了南京HERO。

王者荣耀赛事现在的关注者越来越多了,有许多专业的战队,无疑每个战队都是非常强大的,游戏竞技赛事也从之前的不成熟慢慢转变为完善,很多玩家对越来越精彩的游戏赛事开始感兴趣了,当然也少不了充满质疑的话题了。

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