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王者里面,法师,刺客,射手等等,他们的作用分别是什么?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 20:38:15浏览:13分类:游戏攻略

王者里面,法师,刺客,射手等等,他们的作用分别是什么?

法师,刺客,射手的定位作用各不一样。

一、法师

属于魔法伤害类英雄,出装以法术武器为主,是团队的主要法术输出。能提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手与刺客。

二、刺客

属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。

总的来说,刺客就是收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。

三、射手

ADC,英雄多为远程物理输出为主,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。射手可以持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。

王者荣耀兵线注意事项:

兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。

其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。

推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

王者荣耀刺客英雄核心要点分析

王者荣耀到了新赛季s18以前为自己喜欢玩的英雄配的铭文是否需要改动,很多小伙伴都是犹豫不决,下面小编为大家带来了一份新鲜出炉的s18通用刺客铭文使用指南和推荐,希望能够帮助到有需要的小伙伴。

王者荣耀中的刺客的操作性可是非常高的,同时也非常的秀,许多玩家对这个位置可是非常的喜欢,现在到了s18赛季对于不太了解刺客铭文搭配的小伙伴门快来看一看吧。

s18通用刺客铭文:

红色:祸源*10

绿色:鹰眼*10

蓝色:狩猎*10

最终数据:

分析:

这套铭文非常的强,在前四级我们还是主要一刷野为主,这个10%的移速就非常重要了,可以使我们赶路快很多,对于抓人也有很大的帮助,同时我们还拥有一个64点的物理穿透,很多小伙伴对这个物理穿透非常的模糊,小编来为大家简单说一下如果我们的物理穿透高我们就可以无视对面的护甲属性,比如我们的物理穿透是100对面射手的护甲是60,那么我们的平a和技能对于射手来说就相当于真实伤害,我们无论在清野和团战都可以打出非常可观的伤害。小伙伴们有没有心动,快去游戏里面试试吧。

全位置通用铭文攻略大全

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 导语:在王者荣耀游戏里,对于想要单排上分的召唤师们来说,刺客无疑是效率最高的选择,超高的爆发和良好的经济/等级让他们既可以带起节奏,又能收割人头,甚至可以独挑大梁,以一己之力赢得比赛。以下是我为大家精心整理的王者荣耀刺客英雄核心要点分析,欢迎大家参考!

  角色体系

 首先简单说说王者荣耀里的位置分类和体系,方便大家理解他们的定位和任务。

 平时我们在游戏里看到的六个英雄分类:坦克、刺客、战士、法师、射手、辅助,这主要是按照英雄的技能特点和属性来划分的。

 其中坦克强调防御和扛伤害、战士强调对抗、法师和射手分别强调法术和物理属性的远程伤害、辅助强调控制保护和增减益,而刺客强调的是爆发和收割。

 与上述官方划分不同,从位置功能和责任上划分,英雄角色一般分为边路(上下两路)、中单、打野和游走。其中边路一般是战士和射手,中单一般是法师,游走通常是法术或坦克辅助,而打野则一般是刺客。

 (PS:这里顺带纠正一下大家常犯的误区——以为辅助就是要跟着射手,其实并不是!辅助还有一个责任就是游走,四处支援,辅助站死下路的打法在高端局里基本是死路一条)

 每个刺客应该对自己的责任重大有所领悟,你是建立优势的发动机,同时也是带领团队节奏的关键,总而言之——刺客就是导演:

 · 线上抓人,帮助团队建立对线优势

 · 抓落单,发挥爆发和单挑的优势

 · 团战中秒杀敌方的输出位,或者收割人头

  前期英雄

 刺客大多是前期英雄,即能力提升很快,基本4级就有明显的杀人优势,也因为这样才能承担抓人建立优势的.任务。所以阿珂、兰陵王等英雄能成为大热打野,他们四级以后隐秘性和爆发明显比别的英雄强,在中低端局中更是如此。也是因为这个原因,杨戬、赵云、露娜这类战士型英雄,打野上场率下降了不少。

 这里想强调的是,如果你选择了前期刺客,抓人效率一定要高,否则就浪费了你的优势,前期无法建立优势,中后期更难。

  保持等级和经济优势

 看懂了上面的朋友会知道,在中高端局中,是不建议射手拿一红的,尤其当打野位是一个前期刺客的时候,那种一级不仅拿一红,连小怪也要清的射手,理应受到谴责。

 原因很简单,刺客本来就是要追求打野效率,利用经验优势迅速到4级抓人的,如果有一两个野怪被抢了就会出现线上无野可清,又无法到4级的尴尬局面。不要小瞧那一点点的经验,在4级前后的局部战中,只要你比对方稍微早一点到四,就是巨大的优势!一血可是一笔可观收入哦。

 没有装备和等级优势,凭啥杀人?因此,一味打架不刷野是刺客常犯错误。一方面,刷野可以保持经济和等级领先,比到处乱窜、冒险入侵要稳妥得多;另一方面打野刀的被动需要刷野来堆叠。反过来也从另一个角度提醒线上英雄:打架前请注意打野的位置,刷野是刺客发育的需要,他又没法控制野怪的位置,不可能每时每刻都在你身边。

  谨慎入侵和单抓

 不是让刺客不要入侵或单抓,事实上很多高端刺客正是通过这种方式来建立优势的。这里要强调的是“谨慎”二字,尤其是在别人家野区。

 不知道大家有没有这种经历:我方打野前期抓人,打爆对面,并且拿下多个人头;中后期开始在别人家野区浪,顺便带个团灭节奏。这种就是典型的过分自信的刺客,拿几个人头就不顾队友位置,疯狂在别人家野区入侵或抓人,最后队友匆匆赶来时刚好死掉,被对面逆风杀个团灭。

 殊不知刺客有个重要的信条:谨慎入侵,不能秒,必须撤!尤其在别人家野区附近,一旦抓人失败,很可能会招致对方多人围攻,最后自己死掉还是最好的结果,还很可能带了一波极差的节奏,顺风被对面翻盘。所以说刺客在中后期要注意跟队友配合,不能凭着一点经济优势就无限落单,虽知道你身上人头最多经济最好,一旦没有价值地被群殴致死,很可能会被对面团灭。

  先手必亡

 这里讨论的是后期团战阶段,刺客由于身板脆弱(哪怕半肉也是),加上敌人很注重对后排的保护,如果贸然先手进攻不但不能秒杀对面脆皮,还会瞬间被控制集火,造成我方少打多的局面,团战后果可想而知。

 因此大多数情况下,团战中刺客太浪玩先手,结果都是悲剧的,除非对面的站位很松散,脆皮和队友之间有明显的距离,足够你单抓秒杀,否则千万要控制情绪,谨慎入场。

 最理想的选择是:等团战打响,敌人的阵型有明显松动的时候,通过侧方或侧后方潜入接近敌方后排发起攻击;其中对方在追杀我方队友的时候,最容易麻痹大意,此时利用对方前排对后排保护意识的松动,进场秒杀成功率最高。再者,不要忘了刺客还有一个重要任务——收割,敌人不残血你如何收割?这一点反证了:团战先手入场对刺客是极为不利的,违反了刺客的“信条”!

  刺客的奥义

 什么是刺客?秘密潜入,在守卫森严的皇宫中不知不觉地杀掉皇帝,来无影去无踪,这才叫刺客。正大光明地出手不叫刺客,那是战士;横冲直撞,冲杀后排也不叫刺客,那是坦克;边缘游走,消耗对手更不是刺客,那是法师或射手。

 真正的刺客必须是神秘的化身,来去无踪,一剑封喉 。刺客 = 潜伏+偷袭+秒杀。

 · 奥义一:选择对象尽量不要对坦克出手,浪费了技能,暴露了行踪,那一刻起你不再是刺客,只是个战士

 · 奥义二:潜伏开打前,必须找好潜伏位置,尽量在敌人意想不到的位置出现,并且越接近敌方后排越好

 · 奥义三:突袭尽量隐藏行踪,选择落单脆皮出手,突然袭击,一剑封喉!

 · 奥义四:隐忍没有合适的时机和位置,宁愿不出手,尤其是队友胡乱开团,铁定无法赢得团战的时候,选择暂时撤退是最佳选择。

  关于微操

 事实上,刺客对意识和微操的要求是最高的,刺客大多有自己的控制技能和连招套路,这些都需要一定的微操水平。拿兰陵王来做例子:他是个典型一套连招秒人的刺客,他最重要的微操是命中2技能迅速打出晕眩,然后通过普攻和其他技能秒杀脆皮,如果无法打出最重要的控制,基本兰陵王就是个废物。

 再比如说,刺客经常要深入敌后进行突袭,要懂得随机应变,能杀则杀,不能杀就要马上撤退,犹豫不决或者见面就是干的心态都要不得。这也是很考验微操作的一个方面:如何操作技能才能全部命中?万一失手了应该怎么办?会不会利用草丛卡视野?会不会蛇形走位避开敌人的控制?这些都是刺客必须具备的基本功。

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