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王者荣耀3月17日版本更新内容一览

作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 03:46:46浏览:19分类:游戏攻略

王者荣耀3月17日版本更新内容一览

王者荣耀中3月17日进行了版本更新,那3月17日的更新哪些英雄调整了呢?下面小编就给大家带来了王者荣耀3月17日英雄调整汇总,一起来看看吧。

英雄调整

王者模拟战

(一)模拟战羁绊调整

1.蜀国

蜀国英雄每秒回复的生命值从30/80/140上调到30/90/170

2.长城守卫军

调整为3/6/9长城守卫军生效

9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员基础属性加成6.5/7.5/10%调整为7/8/10.5%基础属性

(二)模拟战英雄调整

1.花木兰

花木兰的减伤比例从65%下调到60%

2.盾山

攻击从250/450/810下调到240/430/780

3.杨玉环

杨玉环的技能治疗从500/750/1000(+50%法术加成)下调到450/675/900(+45%法术加成)

4.孙膑

释放技能所需能量从100上调到110

释放技能后能量增长从40上调到45

5.关羽

释放技能后能量增长从25上调到35

(三)模拟战天赋调整

1.守护者

品质下调到A

2.扩军

扩军减少的最大生命值从10%下调到8%

王者荣耀S22赛季新版本打野刀有什么改动?王者荣耀近日放出了新版本对打野刀的调整设计方案,相信不少玩家都非常关注,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览。

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒

“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。

我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。

同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。

由此,我们尝试做出以下调整:

惩击机制调整

惩击不再受对野怪额外伤害影响。

举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。

主宰/暴君调整

主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。

举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。

而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距。

野怪经济调整

装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。

在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。

赏金机制调整

被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:

新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。

2、游击弯刀/符文大剑

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。

野怪防御调整

我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。

对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。

游击弯刀和符文大剑调整

我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:

我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。

3、巡守利斧/巨人之握

在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。

从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。

坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:

在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:

我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。

4、贪婪之噬

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。

我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:

新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

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