王者荣耀干将莫邪哪个技能被削
作者:百变鹏仔日期:2023-07-22 04:35:41浏览:14分类:游戏攻略
6月10日干将莫邪的调整:
2/3技能:CD:固定7秒 → 固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap) → 450(+90/Lv)(+0.4Ap)
(解释:主要还是2/3技能的调整,CD如此短的长距离Poke还真只有他,甚至距离比墨子一技能还远,2/3技能打中脆皮,直接丝血,这也是不得不做的平衡性调整。)
然后是6月13日 的调整:
2/3技能:飞剑最远射程:1450—1380
2/3技能:飞剑速度:2300—2000
2/3技能:增添技能预警提示
王者荣耀干将莫邪上线后遭到了很大的非议,伤害高技能远!简直是很多英雄的噩梦!针对这个官方策划也在微博上给力回应,承认对于干将莫邪的测试不够,以后会加入职业选手测试,避免出现类似的情况!
王者荣耀干将莫邪攻略汇总 干将莫邪技能出装视频全攻略
以下微博原文:
从策划团队的设计目标来看,我们是很不希望有新英雄在刚发布不久就被削弱的,因为这会给玩家们造成一种?我们故意让新英雄很强卖完一波就削?的错误印象。但站在维持整体英雄平衡性的角度上,我们又必须对过于强势的英雄进行调整,同时也需要总结经验是什么原因导致在体验服测试时有偏差,以及将来怎样才能避免类似的问题再次出现。
从这次的干将莫邪来看,我们认为确实是因为我们之前对其命中难度的预估过高,从而给予了其过高的命中收益,使得当干将做的足够好时,其高额伤害和超远视距打击会使敌方难以应对,最终导致在高端赛场上其伤害输出高出其他职业一大截,同时在中低端赛场上其伤害输出也处于顶级水平,而在体验服测试时其伤害输出却是处于中上游水平的(胜率也仅在46%左右)。
所以我们认为将来在测试具有一定操作难度的英雄时,一方面还需要在强度把控上更加严苛,另一方面可能也需要引入更高水平的玩家(如职业选手)来进行评估,以避免此类情况再次发生~
从微薄上可以看出以下三点:
1、英雄如果过于强势,维持平衡是必然的。
2、对干将的命中难度预估过高,给了其过高的收益。正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。
3、总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。
由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。体验服近期也将迎来干将的削弱更新了,毕竟正式服干将的伤害已经看不懂了。干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。以?三剑?为标签的干将,在?三剑秒?的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
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