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解读王者荣耀职业选手BP技巧高端局排位必备

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 11:43:15浏览:10分类:游戏攻略

解读王者荣耀职业选手BP技巧高端局排位必备

跟着黑哥学姿势,王者路上无难事!大家好,欢迎来到黑哥的全新栏目《王者大宝鉴》,在这里黑哥将针对王者荣耀赛事方面的相关知识为大家进行科普。哪怕你是刚刚进入游戏的小白玩家,也能很快看懂比赛哦。

今天,黑哥就先为大家讲讲王者荣耀比赛排兵布阵中的哲学,也就是开局BP方面的知识。

一,什么是BP?

BP是电子竞技游戏常见的一个比赛术语,是BAN/PICK的简称。BAN意为禁用,PICK为挑选。

在现在王者荣耀比赛中,我们每个选手只能操控一个英雄,所以就需要进行选择,也就是Pick;而又有一些英雄对胜负影响太大,为了降低英雄对游戏胜负的影响,选手会想禁止该英雄出场,也就是Ban。

当交战双方实力接近55开的时候,即便阵容选择对双方的实力影响只有10%-20%,BP也会成为左右胜负的决定性因素。

二,如何进行BP?

现在的王者荣耀比赛模式里,一般会有4个ban位,一个队可以ban掉2个英雄。大多数时候下,职业选手都会按照这几个标准来BAN英雄。

Ban选环节要点解读:

1,当前OP英雄。在游戏里,总是有那么极少数的英雄会因为自身技能太过强力,或是版本的变更的影响,一跃成为所有选手非扳必选的存在。像是关羽和露娜,这两个英雄就因为太过OP,成为了最常见的被BAN英雄。

2,对手的擅长英雄。如果对手队伍里有某个选手,在玩某个英雄时特别厉害,往往我们会在开局时直接ban掉那个英雄,防止对手拿到。像是KPL里,BWS.KU的的雅典娜,就在后面的比赛里,进入对手的ban位。

3,影响自己战术的英雄。每个队伍都会有自己的一套打法,往往这种打法就会有一个弱点,或是某个惧怕的英雄。像是你们想选一套偏脆皮的输出阵容时,就很怕像李白这一类的秒人英雄,这就可以在开局时直接ban掉他。

说完了BAN人,在来说说PICK人。一场比赛双方可以选择10个英雄,而这10个英雄的选择,也绝不是胡乱选出来的,这一点有着和BAN人非常相似的标准。

PICK选环节要点解读:

1,当前OP英雄,刚才说到了关羽和露娜这两个英雄,只要他俩没上ban位,基本第一轮就会被抢下来。

2,自己的擅长英雄。自己这边如果有某个选手玩某个英雄很给力,就可以直接选下来,像是eStar的Rxy,就很喜欢选马可波罗这个英雄。

3,补齐阵容的英雄。简单来说就是补位,看阵容里缺啥就选啥,缺输出就选射手,缺前排就选tank,没有打野,就来一个强力刺客。

4,特定战术搭配英雄。也就是拿自己套路必要的英雄。要是想搞前期打架流,就可以多选一个刺客,放弃成型太慢的射手。或是要搞强拆压制流,就可以不选那些打架猛的法师,弄一个清兵POKE能力强的姜子牙。

5,应对型英雄。就是看到对手拿到某个英雄或是某套阵容时,我们就选择相应的英雄做以应对。像是对面拿到关羽后,就可以弄一个钟无艳,来克制关羽的机动性。或者对手控制太多,也能选个庄周出来,削弱对面团战的能力。

三,实例分析大神BP

下面黑哥以上周比赛中,XQ与BWS的一场比赛的BP情况,来给大家讲讲在实战中,职业选手的BP思路。

首先我们来看4个BAN位英雄,关羽和露娜这两个OP英雄,被默认直接BAN掉了。姜子牙的清线能力和吕布的开团能力都太过强大,也悲惨的进入了小黑屋。

其次来看看XQ这边的选人,嬴政,拥有超强的法系爆发和打团能力,这里可以打一个中单输出位。刘邦的前排能力和支援能力在现在游戏中无人可敌,选他来作为自己的坦克位。橘右京,目前T1级别的打野英雄,选用他来进行打野没毛病。钟馗,出色的先手能力和团控能力,是一个不错的辅助英雄。马可波罗,团战无解的爆发力,可以作为队伍的后期核心输出点。

然后在看看BWS的选人,赵云,和橘右京一样的T1级别打野,选他没问题。陈咬金,拥有变态的回复能力,是个十分抗揍的英雄,可以作为自己的tank位。孙尚香,曾经的射手一姐,后期输出能力不输马可波罗。庄周,大招能解控,是应对钟馗最好的辅助选择。貂蝉,法系一姐,是中单输出位的常见选择。

这样的阵容选择,算是目前王者荣耀比赛中,最常见的BP思路了。因为两边都采用了目前最主流的打法,都是走一个保核心发育打后期的阵容。所以在英雄的选择上,都可以一一对应起来,不知道大家有没有发现呢?

一款 游戏 想要持续不停的运转下去,最重要的就是平衡。

不能有任何一个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风可能栽沟,逆风也可翻盘)

而胜率作为衡量一个玩家实力综合实力最重要的天平,其表现出的不仅仅只是实力。

一个 游戏 的可玩性越高,它的平衡机制就越好,一个完美的机制下个人的胜率为一半多一点,不得不赞叹天美的运营和开发做的漂亮。

简单来说,其实每个人背后都有一个“隐藏分”,你这把赢了没关系,如果你的实力很高一直赢,那你的隐藏分就高了起来呀。

而系统在匹配的时候是根据这个分数来为你挑选队友和敌人的。

假设你的隐藏分是四十,王者荣耀排位时会让双方分数维持在100左右,那你的队友可能四个加起来才六十隐藏分(纯属打比方,真实情况应该有些偏差)

天美老贼会让你在段位升高的前提下尽量多开几把,过于顺利的连胜和连败都会引发这个机制的制裁。

比如有次五黑十连胜,这之后的情况:

王者荣耀匹配机制:让所有人的胜率都维持在50%

要破解ELO机制也就是匹配机制来达到上分的目的,很多人都会给出一个办法:

连胜的时候就继续排,直到累了或者输了,连跪的时候就立刻放下手机,过几天再玩

这个方法其实是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。实际上这是跟ELO机制的一些特点是有关联的,具体来说就是:

①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友

②在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,反之,在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低

③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值

④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多久更新一次,目前还不明,但是推测更新周期应该不会低于24小时

其中最为重要的就是第四点,这就是为什么连胜就继续排,连跪就赶紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局 游戏 的结束而实时更新的,而是在固定的某个时间点,全服玩家的ELO值会根据这段时间以来的对局一起更新。

所以在一波连胜之后,虽然你连胜了,但是时间还没有到达那个ELO值更新的时间点,那么你的ELO值就并不会立刻增加,所以这个时候继续排位是安全的。而在你连跪之后,同样的道理,你的ELO值并没有立刻降低,因此这个时候继续排位,你很可能会一直排到坑队友,直到更新的那个时间点到来或者你不想打了下线了。

我接下来用我自己今天的一次连跪经历来说明这个问题。

首先介绍一下我自己。我不是什么大神,只是个低星王者守门员,下面这两张图是我的大号,大家可以看到,我的水平并没有办法在星耀王者段位局局带飞,胜率只能维持在55%左右,但是我的MVP次数占总局数的1/3,也就是说每三把里面我就能有一把是自己方队伍里的MVP,我的平均每局的评分也有9.3。我放出这两张图,唯一的目的就是说明:我不是个混子,我确实是有低星王者段位的实力和水平。

我一共有3个号,一个大号,然后QQ区和微信区各自有一个小号,小号主要是用来和我的朋友、同学一起玩,因为他们之中大多数人是在铂金钻石段位。我每个赛季会把两个小号都至少上个钻石,因此铂金段位的局实际上我是打得很多的,对于这个段位的水准理解的还是比较透彻的。

这个段位由于炸鱼的玩家比钻石少得多,因此只要不碰到同样炸鱼的,我可以只花一个白天来从铂金4开始,一局也不输,保持100%胜率打到钻石5。要知道对于一个王者段位的玩家,即使只是低星王者,这也绝不是一件多么困难的事情。

然而今天,我用QQ区的小号,在铂金局四连跪了。

是的,一个在铂金段位每赛季保持95%以上甚至更高胜率的玩家,在铂金局,四连跪了。气得我直接摔手机不玩了。

上面这张图是我打的这赛季的微信区的那个小号,大家可以看到目前段位是钻五,是我昨天打的。而我圈出来的地方可以看到,已经是22连胜了,实际上连胜得更多,因为时间距今太过久远的局就不会被计算进连胜了,这个号实际的连胜数不会少于40连胜。我觉得这张图足以说明我这个段位的玩家,在铂金段位具有怎样的统治力,尤其是我使用的是在低端局堪称大杀器的兰陵王。

王者荣耀作为一款Moba 游戏 ,违背了这种类型 游戏 的基本准则——公平。

我之前看过一个帖子他的大概意思如下:

王者荣耀为了平衡所有人的 游戏 体验,设计了一定的算法,如果胜率超过X%值,就会进行调控。调控也分成两种。

1.把你和意识低水平低的人放在一组,这种每个人都会遇到,就是所谓的"坑队友",在这里我多解释。

2.如果在第一种情况,你还能赢的话,他们就会使用第二种方法,确保你一定会输。

把跟你同样范围内需要调控压制胜率的放到同一方,把需要调控提升胜率的人放到一方,但是这些人胜率低就是因为水平不足,所以为了确保他们能赢,编程师们便调整本局输出伤害,降低你的输出伤害,提高对方的伤害,所以在连输的时候,经常会出现把对方打剩丝血然后自己就被杀掉看着对方跑掉的情况。而且 游戏 还会调整你的技能目标,技能方向,让你在团战中无法命中想要的目标,所以有时候也会出现,三打五或四打五获胜的情况出现,所以这样获胜没什么好得意的,程序让你赢你就赢,下次被人三个英雄直接团灭的就是你。

所以说是不是刻意的?

1,王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在 游戏 建立的时候运营者就设定好的。总是赢的人会觉得这个 游戏 太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以 游戏 运营者想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。

在 游戏 中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的 游戏 之路。

这样可以时刻保持你对 游戏 的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的刺激,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。

2,虽然 游戏 做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。

当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的操作,当你强大到 游戏 的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲 游戏 的巅峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求, 游戏 就是为了让自己开心,如果玩个 游戏 比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧

我的30几可还行?

这就是官方的elo机制导致的,让所有玩家总胜率趋向50%。

王者荣耀的elo是为了平衡玩家总胜率趋向50%,官方公布,双方elo接近,让双方的战斗更加有竞技性。

下面举例说明一下elo运作机制,elo数值均为假设,无法确认是否准确,请勿带入其他讨论,谢谢。

假设你在星耀5,设elo为2000分为星耀5的均值,你的elo也为2000,因为偶尔玩,所以你得实际elo会降低。排位在匹配玩家的时候,因为双边都要满足2000分均值,所以你的某些队友elo分数>2000。

这种后果给玩家们一种感觉就是,策划为了日活照顾低活跃的玩家。

简单说明二个类型:

一、所有队友均值相同,也就是大家的技术相当,那这是最精彩的比赛,胜负各占一半,所以是50%

二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的这个人所在的队伍失败的可能性更大,那么这个人所在的队伍可能在我方,也可能在对方,所以也是50%

以上,感谢观看。

玩 游戏 ?不,是天美在玩你,输赢都是天美说了算,让你输就给你匹配废物,再不行就改数据,说真的,一个竞技 游戏 能做到这种程度我也是长见识,要不是蹭了之前英雄联盟的热度,和现在实在拿不出像样的 游戏 ,就这辣鸡 游戏 早就凉凉了

玩两局输一局,或三局两胜,三局一胜都有利于调动玩家的积极性,就会持续玩下去 ,或者连胜四五句再连输两三局,都可以,假如你老是连输,你还有心情玩吗,假如你总是连胜,也还会持续玩吗,不玩就不会充钱,所以,天美靠大数据匹配机制调整所有人的胜率匹配

是的,王者荣耀有神奇的ELO机制,意思就是让你赢几把再输几把。这就导致让玩家失去信心。

如果有人赢那一定有人输,胜率肯定一半50%以上一半50%以下。如果大部分人胜率大于50%,说明有一些输方是机器人。这才是最重要的。

鹏仔 微信 15129739599

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