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王者荣耀1级最弱的英雄是谁?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-19 23:05:51浏览:14分类:游戏攻略

王者荣耀1级最弱的英雄是谁?

王者荣耀里有两个位置是输出位,那就是射手和法师。一个射手的强弱也决定了团战是否能拼过对面,这可谓是至关重要的位置。但是游戏里前期弱的射手也不少,选了这类型的射手一级就不能和对面的射手对线,否则就会惨送一血。

马可波罗

对于坦克,马可绝对是他们的克星。但前期的马可伤害也是非常不足。一级的马可六秒伤害加上真伤是1730左右,是两个一技能加平a。虽然比虞姬好了很多,但是还是比不过其他射手。它的一技能攻击范围比较窄,补兵的话就打不了敌人,所以前期非常难。

伽罗

被伽罗盯上的人简直走不了!用上个太华的皮肤,就像是给对方冻上了。但伽罗前期的伤害也非常一般。加一技能的伽罗六秒伤害是1320左右,不过蓝条剩了不到一半。加二技能的伽罗六秒伤害是1110左右,不过二技能必须要打到人。相较于其他射手,伽罗前期是非常弱的。

虞姬

虞姬是被公认为非常强的一个射手,到后期起来就能一个一技能要了对面脆皮的老命。但这样的一个英雄,在前期的表现确实很弱势的。虞姬一级的时候加一技能,如果打中了是280血左右,六秒的平a输出是745血左右,加一起就是一千多一点的伤害。

峡谷里有个野怪叫“魔种小熊”,血量一千多,1级状态的虞姬还要和他缠缠绵绵。相较于鲁班六秒可以打出2600左右的伤害来看,那就更弱了。而加了二技能的虞姬,哪怕有物理免伤,平a的伤害也不够看。

也有玩家笑说,只要是自己玩的射手,都特别弱。以上就是盘点的前期比较弱势的射手了,小伙伴们认为还有哪个英雄值得入围呢

能全中可是要多回100 血,无论是威慑力还是实战都是史诗级加强。

不过光信现在一般砍不中多段2,实际都32a,理论回的要打点折扣,后期炮车一下都200点伤害,李信能回半下的伤害,emmm,非常可观了,史诗级的蚊子腿加强,真的就这了,继花木兰之前一次加强300血两后,天美现在加强又精确了小数点。

两次加强王者荣耀基本避重就轻罢了随便改一点无关紧要的,非常敷衍的加强,免得你们说李信800年没改过了,所以对李信现状也是没有改变。毕竟最重要的bug和伤害数值都没动。

加强后国服李信改的头像,用国服梦奇头像改的,还没重做呢,就开始怀念了,可以察觉李信这英雄在对抗路有多惨了,反正我是不希望队友选光信的,暗信还能偷塔,光信基本就是让人提前五分钟体验守家的感觉,曾经暗示过队友不要选光信,结果来了一个“我守高地贼强”,无力吐槽。

李信就是做得太帅,台词太酷,导致q区很多玩家明明知道光信弱,会守高地,还是义无反顾地选李信,李信玩家难,李信队友也难。

被玩家宣称“对抗路最弱”,李信疲软原因很多,最出名的就是反甲克李信,甚至有反李信装甲的称号,打李信出反甲都是标配了,李信玩家往往会发现自己大招伤害甚至不如对面反甲的被动来得痛。反甲的护甲值 反伤被动对李信是致命打击。

看别人的李信,哪怕会玩的国服,一个大招刮中3个肉,瞬间就满血刮个大直接给反成残血了,这要是正常玩家的手速,早就蒸发了。

反甲是个王者荣耀的大环境原因,这几个赛季不能在反甲上收益的战刺,比如猴子,李白一类都不好过,李信更难点,主要打得对抗路,这里打不过就只能打不过,虽说贴脸的都怕反甲,但没护盾没回复身板脆还不能拉扯的李师傅肯定是最怕的,木兰都还有高额免伤,论怕反甲还得往后稍稍。

另外是李信的伤害因素,有十几个bug和削弱历史的原因,对线伤害不足,没反甲还有不详冰盾,李信的数值很早就跟不上了,只能打打脆皮了,但机动性太差切不到脆皮,打出防御装的战刺都刮痧,更不用说打肉了。

作为团战英雄,没有支援团战的速度,对比关马就知道,他们对线一般,但是支援快,所以照样强,而李信

牺牲所有其他属性,换取高额输出,但六把刀的伤害甚至不如三把刀的花木兰,按理说既然没控没续航没机动性没肉度,输出就该比其他英雄高一截才对,但实际上大部分刺客出李信一样的准备,伤害都不会比李信低。

李信在王者荣耀定位也是个问题,因为上线的时候王者荣耀还没有同职业对抗,光信辉煌的s13赛季都是在当时的孤儿上路打出来的名声,别人抗压2分钟就是成功,光信一打二也是基操,还有图把李信称为“真正的法师”,可见李信的巅峰形象了。

基本就是专门的抗压设计,王者荣耀策划还亲切的设计了一个摇摆位:期待李信根据形势变化,光信打团,暗信带线可以,结果后面战前召唤师技能已经决定了玩光信还是暗信。

其实后面同职业对线光信表现还在平均线上,暗信还能偷,但又因为伤害削了和bug因为版本不断增加,反甲的版本趋势,把光信的对线击杀能力大幅降低,缺点放大,就变成了一个

没控,没追人能力,没支援速度,作为输出位没有打前排能力,呆板原地蓄力的形象。

现在因为李信太弱,都有点嫌弃光信队友了,怎么说,就是自带逆风,因为一选李信我方就只有打野一个人能威胁对面后排,而对面后排有2个,再加上对面辅助的保护,你让打野怎么1切3?

队友就算辛苦打出了优势,因为这一手物理炮台的定位,无控无突进无稳定的秒杀手段,导致很难更快的终结比赛,打着打着就从对面高地回到了自己高地。顺风也容易上头脱节团队,而且打团没控制机动性又差对面c位不提前蹲根本杀不了,在经济没拉开的情况下打坦克就是刮痧,有李信存在的局十有八九会守家,堪称边路守约,打得都是真的累。

光信有点是阵地战厉害,但干扰,肉装,兵线连续加强后已经很难有漂亮的守高地战斗了,往往都是慢性死亡,后期伤害高,但是往往在你三件套都没做完就结束游戏了。

王者荣耀现在玩李信是真的难,另外我其实是个主暗信玩家,主要当时在体验服玩的就是暗信,大家都吹暗信强,结果正式服上线就是光信大杀特杀,后面光信削了,暗信才被开发的惩戒边的玩法,虽然光信强,但后面还是一直玩的惩戒暗信,不过现在有黄刀流,反甲强势,兵线交汇加快,惩戒边里暗信都是t4地位,身板太脆了,也是弱鸡,大概是没多少人玩暗信,我都没玩很久了,说李信都是默认光信了。

最后,李信玩家就不用奢望什么史诗级加强,就体验服那点加强,真不够算加强,bug的问题策划也有回应,类似是涉及到了王者荣耀的底层代码,修一个bug出来两个那种,体验服有过一次修复霸体,然后出现了后摇不能取消的情况,奇奇怪怪的。

4月30日的公告提到过已经在重构代码和优化李信手感,说是下版本更新,没错应该是下个赛季,希望真的可以解决李信的痛点了。

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