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《王者荣耀》你觉得简单吗?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 20:06:43浏览:10分类:游戏攻略

《王者荣耀》你觉得简单吗?

记得第一次玩王者荣耀还是朋友带我上路的,刚学总是被别人KO,心里有一万只马在奔腾。

对于玩手游上手特有手感的我在苦苦奋斗了几个月时间,那段时间只要一有时间就会登入切磋几把,硬是从一个新手玩家步入高手玩家,每天看视频,看教学,真的是疯狂了。言归正传,对于爱好玩 游戏 的同学们相对就比较简单了,对于像我这麽疯狂的那就是相当简单…

后来反省自己到最后卸载 游戏 , 游戏 人生说的是有一定的道理,但对于此 游戏 个人认为还是得有个度,毕竟是虚拟世界,即使再多的光环终得回归现实……

这个我可要好好说到说到了,接触 游戏 的一段时间,因为 游戏 机智的问题,在每一句里,所向睥睨。直到我手贱的点开了排位赛,我真的不知道我是不是进错了 游戏 ,还是与我对局的人都拥有20根手指,我反正是被锤的晕头转向,不辞辛苦的用了两天的时间升到了黄金,两个小时就让我回到了现实。和朋友聊起来,所说的级别,我都不曾听说过,在他们的口中,这 游戏 随便玩玩不就是升上去了么,为什么我的级别会这么低,这也是他们所不能理解的。有些人天生就是母胎SOLO的胜利者,而我,或许五子棋更适合我

初入王者荣耀,觉得这个 游戏 就是英雄联盟的手游版,操作按键少,地图相比LOL小多了,而且最舒服的是不用补刀,只要小兵在你身边死了,就有经验和金币,感觉特别简单。

可是....在段位到达星耀以后,发现这个 游戏 的难度和操作真的不亚于在键盘。

有以下3点

① 我发现对面的玩家操作怎么变得比用键盘还要流畅 ,对英雄的理解和 游戏 细节的把握真的非常好。我在对线和打团的时候感觉到,自己对 游戏 的理解还很浅,没有充分理解 游戏 套路。

② 《王者荣耀》同样也有大小龙的存在 ,有这种资源就意为着有各种各样围绕着它们两个boss展开的战术。 并且,《王者荣耀》的节奏感也非常快,在后期不容许有一丝错误。如果被团面就直接一波,所以《王者荣耀》的容错率真的比LOL还低。当然,有挑战的 游戏 才会让人越玩越想玩,这就是《王者荣耀》能在人群中火开的原因吧。

③当有玩家基数以后 ,这个 游戏 就有千万种打法出现,随着 游戏 玩法开发的越来越深入,也越来越不简单,所以,要想玩好这个 游戏 ,还需要自己平时多看大神直播,多和别人交流经验,多锻炼自己手指的速度

最后,祝大家都能上到王者,谢谢。

我是凉席PLAYer 一个 游戏 视频制作者,谢谢大家支持

不同的人玩有不同的体会。

难不难也是因人而异。

会玩或者有大神带很轻松上王者。

不会玩:一是技术不到位。

二是没有意识。

大部分玩家觉得这个 游戏 很难主要是钻石这个段位,因为这个段位的人(只是少部分人)很多都是认为自己很厉害了,我在打小号钻石局的时候,10把没有看见过一把辅助(鬼谷子、孙斌、鱼、牛魔等)。可想而知,整个队伍的运营和节奏打不起来,就很难说胜利。

再来说英雄问题,王者这个 游戏 ,虽然说英雄出得很快,一个月一个甚至两个新英雄,但是这个毕竟是手机 游戏 ,操作难度也不会很高(露娜、上官婉儿等除外)。主流英雄大都是上手比较简单的英雄(孙策、夏侯惇、达摩、阿珂等)。所以多去匹配练练这些主流英雄也是很容易上分的。

这个 游戏 最好不要逆着版本玩,不是说不能玩,如果你对自己的本命英雄(李白、韩信、露娜等)十分热爱并且熟练度很高的话,还是可以用来上分的。

最后祝大家天天上分,早日王者!

《王者荣耀》是目前国内非常火的一款5v5团队竞技手游大作, 游戏 中有多种 娱乐 模式:王者峡谷、契约之战、边境突围、克隆大作战、深渊大乱斗、等等,而且英雄多达80左右,英雄分:射手、法师、战士、坦克、刺客、辅助,英雄技能也各不相同,任你选择!比较经典的是可以和好友一起开黑打排位, 游戏 中利用各英雄技能特长相互配合秒杀敌人,实现一杀、二杀、五杀、超神、收割全场!

不是一个人的王者,而是团队的荣耀

游戏 个人感觉画面设计很好的,手感也不错,比较流畅, 游戏 的操纵感和节奏感都还可以,简单容易上手,地图线路也不复杂。

作为新手的话个人建议开始先用坦克吧,坦克技能操作不复杂,比较简单,血厚、抗揍,跟随射手刺客,保护脆皮,见到敌人只要上就完事,先吃敌方技能,让友方C位英雄在后输出就行了!

等坦克英雄玩的基本熟练之后再玩战士、射手、法师、刺客,循序渐进,从青铜升为王者!当然,有些英雄操作难度是要高些,那就得多多练习,拼的是手速和智力了!如:关羽、花木兰、元歌、露娜、百里玄策等。

这完全是因人而异的。

王者荣耀有点像PC端的英雄联盟快餐版,节奏更快。一般10多分钟一局。总的 游戏 逻辑思路一样,推倒对面的水晶获胜。

每个人接触这个 游戏 都有个过程,当然之前有玩过类似的英雄联盟 游戏 就理解的快一点。玩 游戏 有的人会认真点研究各种装备属性那个英雄适合什么样的装备铭文,在不同对局怎么出装铭文。还有大家所说的意识问题。我以前是没玩过英雄联盟这个 游戏 不知道 游戏 难度,我玩王者给我感觉难度不大,属于佛性玩家赛季上王者拿个标记就好,没时间就不玩那种。当然刚刚接触这个 游戏 的时候和萌新玩家一样连装备不会出,该走哪路都不懂,后来看各种主播直播各种秀各种细节处理, 游戏 思路,出装铭文参考,节奏的把控,上王者还是比较容易的。

很多人说上王者只是这个 游戏 竞技开始,像我这样的路人玩家不追太多, 游戏 只是给我们消遣的,打发多余时间,输赢心态摆正。 游戏 只是 游戏 只是生活的一部分。

感觉如果你追求的是 游戏 的 娱乐 ,王者这个 游戏 挺简单的,和朋友一起开黑,也不会相互指责,不论怎么样都会特别快乐,但是如果你追求的是段位的提升,需要的就比较难了,首先你要熟悉每个英雄的技能,和了解他们的强弱点,如何去针对,还有就是各种骚操作,都是演学习的,其实事情都和这差不多吧入门容易,做好比较难,加油吧

游戏 都是因人而异的,有天赋理解的快,自己再练习一下操作自然而然就容易,不太行的也就玩的不好,其中 游戏 的上单,中路,打野,辅助,射手这些位置也不是白叫的,每一个位置都有它要做的事情。

上单,上单最主要的是抗压,只要能稳住就OK不需要上单带太多的节奏,守好一塔4-5分钟的时间,其他交给打野,中路和下路的几个位置,自己找机会进团,上单如果蹦了,随之而来的中路也会蹦掉,你让对面的射手和辅助都空出手来到别的线抓人草丛里面一出来就三个人起步射手,打野,辅助,再加上线上一个就是四个人,那就跟爸爸打儿子一样,给你安排的明明白白。个人推介上单要是顺风局你可以出暴力输出的装备,逆风的话,最好是半肉半输出甚至是全肉装,开团注意保护己方C位,位置好也可以赶走敌方C位或者击杀敌方C位。

中路,中路需要的玩家就要很灵性,在守好塔的同时做好随时支援的准备,自己找机会帮助其他线路,跟打野一起,中野联动去线上gank成功率会更高,能推掉敌方中路一塔最好,这样入侵敌方野区,控制暴君,主宰都是很有优势的。

打野,打野要以大局观为重,尽量有大招以后去线上gank,成功率更高,当然也是看情况而定的毕竟在高端局前期辅助是跟打野走的。时刻注意三路兵线与队友的情况伺机而动,优势时该拿暴君拿暴君,能拿主宰就拿主宰,可以反野就反野,借机滚雪球扩大优势,逆风也要控好主宰,秒掉敌方c位,有落单带线的脆皮能单抓秒杀就不要犹豫,其他交给队友。个人觉得打野能优先抓爆下路就最好,这样射手,辅助,打野,中路一起去线上gank,反野,推塔等等几率都会提高,总结一点就是集中己方优势兵力对敌方进行打击。

辅助,保护己方C位为重,有伤害的话也可以驱赶敌方C位,不让他有输出环境,就算要带节奏也要屁股后面有己方的输出英雄,不然就是白瞎送死,毕竟伤害不是很高。辅助也要随时准备支援,因为有一句话叫低端局看打野,高端局看辅助。

射手,输出推塔清线的关键位置,该退就退,要上时也不能怂,尽量快速的推掉敌方下路一塔,形成以多打少的优势局面,后期一定跟团走,不然被单抓,团战就不好打。

说到底王者荣耀就是个看经济的 游戏 ,每个位置都要相互配合,及时支援,不能只有队友配合你没有你配合队友,毕竟是个团队 游戏 。当然开心是最重要的,输赢不过是 游戏 ,赢了继续,输了就打回来。个人感觉还是相对比较容易的一个 游戏 !

简单啊!

王者荣耀是一款非常简单的 游戏 !只要你找五个人打排位上分很轻松!很多人玩 游戏 不带脑子所以觉得很难!

比如 对面选上官婉儿 我就选妲己。对吗手长我就分开带线!对面控制多我就选鱼和廉颇!

很多人就玩自己爱玩的人物盒喜欢玩的人物所以无法上分!你再厉害也吃不下妲己一个嘲讽啊!控制和输出并存,先手与反手相对打起来就没呢么费劲了!

玩不好玩着荣耀的 要么就是任性要么就是脑子不太会动!

操作简单的团队 游戏 队友一个水平的 玩起来很简单 输赢也很分明 这样的 游戏 即使输掉了 也很有乐趣 TMD只是不知道有些人是怎么打上王者段位的 现在王者低分段和钻石段位区别真的不大 什么人都有 要意识没意识 要操作没操作 偏偏还要抢输出位 完全不看小地图 这样的玩家现在也能上王者了[捂脸] 巅峰赛也是一样 顺风送逆风投 有线不推塔 没线去压塔 一个打五个不带怂的 然后葫芦娃救爷爷 有时真的会被气乐了

王者荣耀特长名字 王者荣耀特长名字要取什么

王者荣耀入门基础知识王者荣耀玩法基本知识新手玩王者荣耀零基础。王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!

常用词汇

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。

1、王者荣耀特长名字主要看自己想取什么样的,可以霸气一点也可以萌一点的。

2、《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。

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