王者荣耀法师怎么单挑
作者:百变鹏仔日期:2023-07-17 15:22:23浏览:14分类:游戏攻略
王者荣耀s8赛季最强法师排名
第一名:诸葛亮
诸葛亮是S6赛季登场的强势英雄,至今仍然保持着法师一哥的称号,其灵活的身手与高额的输出伤害,是他颇受召唤师们喜爱的主要原因。诸葛亮不仅主动技能伤害高,就连被动法球同样也具有高额的法术伤害,因此在实战中刷出被动的诸葛亮,几乎是所有脆皮的噩梦。
与其他爆发型法师相比,诸葛亮更适合风筝流,在逃跑时可以利用自身良好的机动性,在残血时反杀追击的敌人。但是诸葛亮的大招易被敌方英雄阻挡,因此在团战中诸葛亮在释放大招时,需要调整自身站位,以保证技能的精准度。诸葛亮与上述几个法师一样属于非ban即选的英雄,但在高端局中较难选到,因此他在钻石局以下经常出现。诸葛亮的操作较为简单,在实战中既适合单挑也可以打团,是中低分段最好上分的法师英雄。
第二名:露娜
经过几个版本的洗礼,露娜却依旧稳占强势法师的位置,同样属于非ban即选的英雄。她不仅可以近身作战还拥有远程消耗的能力,拥有极高的作战能力。露娜作为排位中的常ban位,不单是她的无限连招过于强势,还因为露娜属于极端型英雄。擅长的玩家可以让露娜在战场上秀得飘逸,凭借操作就能轻松取胜。
而另外一部分并不是特别擅长的玩家,便很难掌握露娜的精髓,从而在战场上表现得不尽人意。露娜的优点十分明确,可以无限刷新大招打出超长时间的持续消耗,过于飘逸的身手让敌人难以控制住她。但她的弱点也十分明显,即对蓝BUFF的需求量极高。一旦对手对露娜采取针对性压制,只要将战场上的蓝BUFF全部收入囊中,就可以极大限度地打压露娜的战斗力。
第三名:高渐离
高渐离是版本的宠儿,不管是相对简单的操作还是高额的输出伤害,他颇受召唤师们的欢迎。高渐离作为高爆发法师,不论是前期还是后期的输出伤害都相当可怕。其大招范围大且伤害高,可在大招使用期间释放其他技能打出高额伤害,还能为高渐离提供免伤效果,适合在敌人较多的位置开启。
高渐离单挑能力较弱,但团战能力很强,属于团战型法师。与一般的远程消耗型法师不同的是,高渐离需要近身作战。在打团时高渐离可等待己方坦克进场吸收一波伤害后,再开启大招进入团战,期间不断利用一、二技能打持续消耗。值得注意的是,高渐离在打团时,他的大招需要尽可能地触碰到更多的敌人,这样才可将自身伤害最大化。
第四名:干将莫邪
干将莫邪是S7赛季末新晋的法师英雄,其高额恐怖的技能伤害让敌人闻风丧胆,属于非ban即选的毒瘤英雄。干将莫邪是继大乔后,正式服里第二个拥有四个主动技能的英雄,但与之不同的是干将莫邪的二、三技能可共享等级,能够同时加点技能。干将莫邪是前期就拥有高额伤害的法师,在对线过程中只要拿捏好二、三技能的释放位置,即可很快地清理完兵线,进行游走支援。干将莫邪技能CD短,且耗蓝较高,因此前期他需要频繁拿取蓝BUFF,以维持自身的蓝量,提升作战能力。
团战时干将莫邪可以依靠技能的超远射程,站在坦克身后安全的位置进行输出,在遭遇敌方突脸刺客强切时,可使用一技能将其击飞进行自保。但由于该英雄登场时间短,操作难度高,在实战中很容易出现表现极好与表现极差的两个极端。因此在选干将莫邪上分前,一定要多加练习。第五名:王昭君
经过新版本的调整,王昭君的技能伤害大幅提升,这让她重新回到了召唤师们的眼中。从官方数据来看,王昭君的出场率极高,在法师英雄中的排名更是名列前茅,王昭君自此从默默无闻转而登上了强势法师的位置。王昭君是一名拥有硬控能力的AOE型法师,在对线时可利用CD较短的一、二技能频繁地打消耗。四级后,王昭君只要将敌人冻住,一套技能很容易就可以将敌方击杀。
并且在大招使用期间,王昭君自身还拥有护盾加成,这让她即使是在以少敌多,且二技能落空的情况下,能仅依靠大招的高额伤害与自身的护盾,便能轻松地完成反击。但由于王昭君缺乏位移技能,灵活性较差,在实战中单独对线时,往往不能较好地抵抗敌方强势刺客的突袭,因此她较为依赖队友的保护。
王者荣耀1v1怎么单挑?
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
《王者荣耀》1v1单挑用芈月打貂蝉。
芈月是唯一一位敢和貂蝉打消耗战的英雄,芈月和貂蝉之间谁强谁弱的问题至今都没有人能说得清楚,只能说这两位英雄的差距只在一个技能的命中率上,只要芈月二技能打到貂蝉,貂蝉就要输了,而貂蝉只要用二技能躲开芈月的狗链貂蝉就能赢了。
打貂蝉出装注意事项
装备方面没有什么实际可以克制貂蝉的,建议出个魔女斗篷或者永夜守护,当然出这俩装备该单挑不过貂蝉还是单挑不过,但是这让我们多了一俩秒的存活时间,我们可以利用这些时间抓住反杀或者逃跑的机会。
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