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王者荣耀为什么能一直这么火?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 13:25:23浏览:8分类:游戏攻略

王者荣耀为什么能一直这么火?

每天在下班回家的地铁上打两局王者荣耀是我四年来的习惯。

带上耳机,一声软萌的“TIMI”拉开了英雄战斗的序幕。我和队友们一路杀到对方高地,看到敌方水晶爆破的那一刻,我知道,这十几分钟值了——即便每天都在遭受社会毒打,但在王者里,我永远都是能够披荆斩棘的勇敢少年。

自2015年问世后,王者荣耀以势不可挡的速度占领了年轻人的手机屏幕,哪怕不是玩家,也都听过这款手游的大名。红蓝双方对阵,多分路对抗,百位英雄。在王者荣耀的世界中,无论是排位上分的快乐,还是讲究战术配合的团战,又或是荡气回肠的英雄故事,它总有那么一个点,能深深击中玩家的心——它不止是一个游戏,更是一个伙伴,一个可以带我们逃离现实的永无岛。

历时五年的发展后,1月14日,王者荣耀年度重磅版本“破晓”上线,正式开启2021长安赛年的新篇章。在“万物生”的概念主题下,峡谷场景重新打造、全局900多个界面设计全部更新。这座来自东方的幻想大陆以全新的面貌和诸位新老朋友们见面。

△长安赛年「破晓」版本

还算是资深玩家的我有幸和王者荣耀的团队聊了聊破晓版本的故事,惊讶地发现,原来它真的早已不止一个游戏这么简单。

Chapter.1

来自东方的大陆幻想

美术总监战涛告诉我们,王者荣耀的成长经历了三个时期——1.0的荒原期,2.0的重构期,3.0的发展期。从以生存为目标,到重构技术摸索王者未来,王者荣耀在前两个阶段积累了日渐成熟的技术和理念。

每次更新版本后,无论是增加新英雄、增添新玩法、还是改动页面设计,玩家的反馈总是褒贬不一。作为一款拥有亿万玩家的国民手游,想让所有玩家都满意是一件很难的事。如何满足如此广大用户群的需求和期待,是王者荣耀近几年开始思考的问题。

“王者荣耀的内核究竟是什么?我们究竟想要追求什么样的价值?这是我们希望在3.0阶段的第一步,也就是破晓中开始回答的问题。”战涛说,王者荣耀的不可替代性,就藏在这些问题的答案里。

王者团队很清楚,只有做出风格化的作品,才能走得更远。而东方文化,就是王者IP的核心。从世界观和故事线的搭建,到英雄、场景和UI的设计,王者荣耀一直在创造属于自己的奇幻叙事。其中视觉上对中国美学的追求,更是成为探索王者荣耀意义的关键。战涛阐述道:“我们希望用民族的东西表达中国的幻想世界,让游戏不仅仅是一种娱乐,更是一个文化符号,能够成为中国文化和价值观的载体。让用户产生共鸣,承载集体回忆。”

△「破晓」版本是王者荣耀做出更深层次探索的第一步

无论是世界观还是美术,所有的表达都在回答一个问题——王者荣耀的精神气质究竟是什么。“‘破晓’的概念,既是基于王者世界观的关于‘走出黑暗、迎来光明’的叙事,也在向每个人传达积极向上的生活态度。”战涛向我们简要解释这次破晓版本的制作理念,“我们希望让大家逐渐感受到王者其实是一个具有生命感和英雄情感的世界。”

破晓版本大更新后,开局页面里的更新公告就写了200多页。这不仅是王者团队长达一年的用心筹备,更是他们试图探索“究竟什么才是中国的游戏”的野心。

Chapter.2

五年蓄力,破晓已至

场景组:中国美学的意境塑造

收敛。

采访技术组的Fan的时候,他不断向我们提起这个词。东方的美是含蓄的,质感是内敛的,而不是明晃晃地将中国元素堆砌。这种简约但不简单的美学诉求,无论对美术还是技术,都是新一轮的突破。

“中国美学是一个很庞大的话题,我们想要抓住它的魂魄,而不是把一个中国传统的图案原封不动地搬到王者里。”场景组的Claud向我们介绍王者美学理念的落地过程。在筹备破晓版本峡谷里建筑设计的过程中,场景组查阅了大量的中国古典建筑资料,研究东西方园林造景的差别,希望通过借鉴“古典空间”的规律创造出既有现代设计、又有古典韵味的场景。

△用“古典空间”达成一种“新中式”的设计效果与感受

探索许久,国画中的“势”成为场景组打造王者荣耀的“古典空间”的灵感来源。国画讲究“气势”,即重在欣赏画中的感情倾向和生动的变化,“势”则是呈现画中物体轮廓形态与情绪倾向的概念。“‘势’存在于很多中国古典元素中,比如八卦图中间的曲线,是一种无形的力量。这些设计贯穿在峡谷的各个方面,峡谷的河道、人工造景等都会有大量曲线的设计,希望以此达成更多精神层面关于中国美学的感受。”

△河道以东方气韵的流动形,营造时空流动带来的意境之美

Claud表示,场景组一直在探索王者荣耀在中国美学上的设计尺度。如何在打造古典气质的同时,仍然保持王者作为一个幻想世界的愉悦感,不仅是美术层面的思考,更是技术层面的挑战。想要呈现这种收敛、含蓄的设计元素,并呈现出与之美学气质相符的设计质感,技术组意识到,或许光线是呈现的出口。

“在国风中,我们很少看到烈日当头的场景,基本上都是很柔和、清新的视觉风格,甚至看不清楚光源在哪里,但立体感又很强。这其实正是王者追求的美学目标。”技术组的Fan告诉我们,在破晓版本中,技术人员需要将光线拆解出光和影两个部分真实的路径——哪里会照到物体上,哪里会被遮挡、光线的反弹和散射幅度如何。这项基于PBR2.0物理渲染技术的全局光照技术,带来了精确、高频率、细节丰富的光照呈现,是一切视觉表达的核心,也是所有美术设计实现的设计基础。这让王者峡谷不再只是屏幕中冰冷的运算数据,而是极度接近于物理世界的真实感,整个场景富有了生机。

△PBR2.0物理渲染精准模拟了现实世界的光照,营造朦胧简约的中国美学意境

除此之外,峡谷中还有许多用心设计的细节。如果玩家仔细留意过,可以看见峡谷路边的灯笼花。它的设计灵感来源于《山海经》,里面有一种可以为人引导方向的“奇幻植物”。“这类小设计还有很多,但考虑到资源有限就没有太多展现,算是给我们自己留的一个彩蛋吧。”Claud笑笑说。

UI组:大道至简,万物生长

王者荣耀一直在做减法。

中国美学是一个很庞大的概念,不同历史时期都有不同的审美标志。如何在一个游戏中呈现出能够符合不同时代美学的设计,是UI组面临的最大的难点。

“假如我们做唐朝文化的叙事,那角色可以画一个唐代的角色和皮肤,这没问题,但如果搭配一个大唐风格的UI就会很奇怪。如果接下来做宋朝、三国、汉代的文化呢,难道每个叙事都要做一套有明显时代特征的UI吗,这并不是我们想要的。”UI组的莉莉说,“我们希望能够从东方文化中提炼一个精神内核,为王者的美学打造一个通用的表达。”

筹备破晓版本之初,基于长安赛年的IP叙事,UI组在翻阅资料时做了大量的唐代文化研究,试图找到一个能够与“大道至简,万物生长”的主题相符的图腾符号。唐代盛行的宝相花纹成为他们的选择。宝相花纹是中国传统装饰纹样,其原型白睡莲寓意着创造、再生,象征太阳与生命。于是,宝相花纹成为UI组设计的灵感来源之一。

△唐三彩宝相花纹三足盘

△长安赛年中出现的以宝相花纹为灵感的图纹设计

“当我们开始画宝相花的时候,发现必须要三根对称的线才能把这个花画出来。这个很有意思,三个线是可以画出各种团形的,这不就是‘三生万物’的理念。”UI组发现了新大陆,他们开始继续尝试,把之前画的复杂的装饰和图纹继续简化。“简化到最后,我们说,干脆就狠一点,用最简单的图形创作——圆形、方形、三角形。但又没有比基础图形更简单的——点、线。于是我们最后规定死,只用一个点、一根线去做连接,看能做出什么样的图形。结果确实做出了好多很好的创意!”

他们发现,在中国文化中,同样有许多以点和线呈现的文化元素——围棋棋盘、河图洛书,其中都包含着古人对天地万物的思考和无穷的智慧。一生二,二生三,三生万物,道家的宇宙生成论在点线之间得到了验证。找对了方向的UI组继续思考,如何将点线元素运用地更具美感。

△河图洛书是远古时代人民按照星象排布出时间、方向和季节的辨别系统。河—10数是天地生成数,洛书1—9数是天地变化数,万物有气即有形,有形即有质,有质即有数,有数即有象,气形质数象五要素用河洛八卦图式来模拟表达,它们之间巧妙组合,融于一体,以建构一个宇宙时空合一,万物生成演化运行模式

“我们也仔细思考了究竟什么才是‘万物生长’。植物也好,人也好,生命的生长离不开水,包括血液、细胞的流动,都是生命延续的基础,也是生命能量的产生过程。所以我们想在设计上加入流动感,来更好地呈现点线的元素。”

根据这个概念,UI组在设计破晓版本的界面时参考了生命粒子的聚散过程——那是个点线的流动过程,粒子在线性运动中出现、消失,模拟了极度抽象的生命流动的过程。玩家可以在等待匹配、进入游戏等很多界面中都可以看到。

△破晓版本中,点线和流动的设计理念,深入呈现在王者荣耀的每个界面细节中。

技术组:美学实现者

如果说王者荣耀是一幅辉煌烂漫的奇幻画卷,那技术组就是画家手中点墨着色的笔。

筹备破晓版本时,正好赶上了疫情。2020年初在家隔离的两三个月里,按照Fan的说法是“闭关修炼”,技术组的成员们安心在家钻研技术,积累了大量的技术储备,让这次版本更新出现了不小的惊喜。“这次整体的性能优化是超过预期的,能够同时开启高分辨率、高帧率、HDR、抗锯齿,让用户能得到一个没有短板的画面体验,保证最高的舒适性。而以前的游戏是没有办法同时开启的。”

日活高达1亿的王者荣耀覆盖的用户设备非常广泛,手机性能参差不齐,技术组需要输出所有机器都能承受的算法,并且可以针对不同层级的用户做针对性优化,让所有玩家都在可行的范围内获得最优质的游戏体验,为此,HDR空间特效及渲染技术的升级也成为破晓版本十分精彩的技术亮点。

△HDR技术升级前(上)与升级前(下)的对比,

打造出了极致细腻的峡谷质感

破晓版本中更新了大量的特效和场景渲染,如果按照以往的技术思路,是采用以表面积展开叠加贴图的方式完成。但在这更新量巨大的情况下,如果继续采用叠加的方式至少需要60兆的内存,这会导致玩家设备高度耗电和内存吞吐,玩游戏时手机会发烫,严重影响游戏体验。将能耗开销控制在可控程度,成为技术组的重点突破。

数据存储有两种方式,一种是之前技术组采用的贴图方式,另一种是在三维空间中储存。技术组尝试了第二种方式,从记录物体表面积改为记录空间中的点,将整体的数据控制在了两兆之内,即使接下来要增加更多的元素,数据也不会变多。同时,峡谷所有的光照效果也得到了明显的提升。

此外,为了追求中国美学的风格效果,技术也需要在数据层面上做出自己的思考。以往做渲染、性能加速和优化,需要抛弃一些数据,达到数学上接近于最终所需的数据平均值就可以了。但这次破晓版本作为王者荣耀风格化的第一步尝试,需要技术将数学近似和王者的艺术风格数据特征相结合,对具体的数据做出取舍,尽可能保留重要的部分。

“我们需要通过技术呈现东方美感的时候,会发现之前从西方游戏里学习的方法经验不是那么好用了。这让我们意识到,或许王者荣耀进入到一个不会有那么多引路人的领域,需要自己去探索。这其实只是我们在艺术探索方面走出来的第一步,还有更多想法在等着实现。”Fan总结道。

Chapter.3

顺风不浪,逆风不倒

“破晓”之后,王者荣耀变得更从容了。

每一次王者荣耀的更新都是一场大型团队合作的产物,美术不止需要设计,技术的工作也不止敲代码——在创作前期,美术组需要产出艺术概念图,技术组需要用数学语言拆分能够实现美术概念的元素,再从技术库中组合技术框架交给美术试用;同时与芯片厂商沟通,明确算法运转的边界,妥协出技术层面能够实现的程度,再和美术沟通调整设计。创作中期,策划、美术和技术三方需要共同协商出既能保证算法运转、又能满足策划要求、还契合设计理念的方案。到了后期阶段,创作团队还需要和业务组、网络部门等其他小组沟通,保证最终整体游戏输出的可行性。

谈起王者团队的Fan滔滔不绝,过程虽然辛苦,但隔着屏幕都能感受到他满满的成就感:“其实各个部门都在相互协调,大家都意识到需要做一些局部的牺牲去追求全局的最优结果。这种团队协作的方式,也是我们追求的东方精神的和谐。”

△王者荣耀2021长安赛年「破晓」版本

强大的团队、扎实的内容、广大的用户,王者荣耀拥有今天的成就并非一蹴而就,而是靠自己一步步的努力和突破换来了命运馈赠的礼物。在经历过生存期的挣扎、重构期的迷茫,如今羽翼丰满的它已经有能力去创造属于自己的游戏语言。

场景组的Claud向我们讲起破晓版本筹备过程中的一件事,令人思考颇深:在设计峡谷中的自然景观时,他特意去请教了以前的地理老师——什么样石头和植物是中国特有的,老师的答复是——中国有的全世界都有。如何打造东方美感,重要的不是元素,而是方式。这也是王者荣耀正在思考的问题,如何将理念、艺术、技术三个要素搭配,来创造极致的游戏品质和价值?

“破晓的寓意,是坚信暗夜之后光明必将来临,这也是我们对于王者的期待。我们希望可以在艺术探索中继续深耕,以更极致的艺术表达呈现给玩家,让他们可以拥有更完整、沉浸的体验。同时,我们也期待王者荣耀能够成为传播中国文化和价值观的载体。”谈及王者未来的发展,美术总监战涛总结道。

前路广阔,却也从未被问津,蓄势待发的王者将去往何方,这群能够定义游戏未来方向的年轻人已经开始思考。

顺风不浪,逆风不倒,大幕拉开,东方奇幻世界已然开启新的篇章。

稳住,我们能赢!

王者荣耀2022破晓版本怎么玩?新地图及玩法内容图文汇总

1.你想玩的英雄被秒选,而且还没你玩的溜,而且还输了。

2.本来是顺风局,结果到推高地,打水晶时,队友们开始浪了,想刷人头,结果被返推

3.落后几个人头就点投降,或骂队友,逆风不守水晶还一个劲的往外冲,集合永远人不齐

好了,遇到这些已经够多了

:王者荣耀。天美马上又要出老玩家回归活动了,只要你在7月1号到9月1号之间不要登录 游戏 ,一次都不要,然后到9月7号左右天美会出一个老玩家回归活动,可以领取荣耀水晶一个,活动真实有效,去年我就领了一个换了武则天,今年准备再换个小乔皮肤。 注意这个方法只有小学生可以,天美不喜欢大人免费领的。。各位小学生们,只要你们忍住两个月不上 游戏 ,等开学的时候你们就有武则天了,就可以在同学们面前装逼了,把握住机会,一定要忍住,记得两个月一次都不能登录 游戏 奥!如果你们忍不住可以去玩穿越火线啊!

我很少在 游戏 里骂人,但是有一次实在受不了了。

开局队友貂蝉就开全部: 对面有小哥哥让一让吗,我是妹子哦。

然而并没有人理她。

二级送对面诸葛一血,二级的貂蝉是强势期,送一血本来就说不大过去。

队友这时候也没人说她什么。

她又继续发全部: 对面厉害的小哥哥让一下,下一把我们一起上分。

一边打字一边送到0-5。

对面中单把她当提款机一直发育。

后来诸葛说话了,诸葛是也是女的不愿意让。

我的队友们真的很宽容了,没人说她什么,她还不自觉,又发全部: 有没有处CP的,我女大学生。

对面的李白很直接,回了一句: 给草不。

貂蝉回 :你带我上分再说咯

我实在忍不了了,塔也不拆了,直接回塔下开全部打字: 上分婊,女孩子的脸都给你丢尽。

貂蝉回: 哦,那你很厉害哦,钻石的垃圾也敢哔哔。

我直接关闭局内打字不理她的嘲讽,钻石怎么了,我自己单排一个人打上来的有问题吗,我现在星耀,从头到尾没抱过大腿一个人单排,我就是看不起这种上分婊,说实话我觉得真的很恶心。评论说这个是抠脚大汉,那更恶心了,呕。

上来莫名其妙就骂的

我也不明白那些人是怎么想的,上来就莫名其妙骂人,输赢都无所谓,反正一颗星,但谁能受了这么恶心你的?

心态爆炸秒选行

还有一种就是自己连跪心态爆炸,进来之后秒选什么鲁班姜子牙。你说你会玩都没什么,那熟练度都是零,你选出来恶心自己还是恶心队友?

维护型喷子

这种人最 搞笑 ,他玩打野或者其他的,他女朋友玩个什么小乔妲己之类的,死了不知道多少次,然后你就说了一句,小乔猥琐点别再死了。就这一句话,男朋友不乐意了各种喷。真是 搞笑 ,没实力就不要带妹子,人家就是让她猥琐点怎么了,你就爆炸?

还记得刚玩王者荣耀的时候吗?那时候咱们都很傻很天真,做出了那么多惊天地泣鬼神的大事。看看有你吗?

玩王者荣耀曾经做过的最蠢的事。

1.不买装备或者回水晶买装备

刚开始玩的时候,不知道还能买装备,直接出去就是干。到后来看见别人身上有装备,回程后挨个建筑点,到底哪个是商店呢?

2.被野怪或者小兵打死

各种浪,没血也不会回去,活活被小兵打死。出去看见怪就打,不知道能不能行作死蛮干,被野或龙直接送回家。

3.出装随心所欲,全凭自己高兴,更不会合成高级装备

淡忘刚开始玩的时候,记得买装备都是大致看看属性,随便买,一大堆小件。偶尔运气好了自己合成了一件装备,才知道还能合装备。

4.无论什么英雄都去抢野

出门看见别人打野,就跟着去抢怪。要发展自己,这 游戏 可能就是打怪吧!谁知道打完后会不会掉装备呢!准备好抢啊!

5.自己单机玩,从不知道看地图支援队友

自己选一条路,一个人刷刷兵线,推推塔。有人来了就干,没人就慢慢带线。被抓复活再来,偶尔也去别的路溜溜,碰到敌人竟然协作队友打了一波而全然不知。

6.草丛蹲了许久,咋就没人来呢

完了几次慢慢摸到了门路,基本的操作什么都略知一二,我也学会了蹲草丛了,可是怎么蹲了许久就是没人过来呢?甚至蹲着蹲着,自己被抓死了。

7.努力了好久终于得到了韩信,发现手残玩不了

淡忘努力攒了好久钻石,抽奖运气爆棚终于抽到了韩跳跳,兴奋至极赶紧试一把。谁知打出了0-12-2的好成绩,后来也使用几次,才知道不是我的菜,至今也玩的没超过10场。

这些蠢事有你做过的吗?欢迎分享你的第一次哦 !

有一会打个克隆我方选了兰陵王,

然后来玩结果发现,对方也是兰陵王。

整局除了队友我都没看见过人,玩呢?捉迷藏?躲猫猫?回家玩好吗?这是王者荣耀, 游戏 !!!

玩王者也有两年了吧,我遇到的恶心的事情却是一言难尽,什么样的人都有,真是人才的聚集地。现在我就和大家细细道来:

1.还没进 游戏 就挂机的队友。心情不好的时候,遇到这种队友,内心的愤怒可想而知,很多人应该是把那些人的祖宗十八代都问候了一遍,无尽的骂人消息充满整局 游戏 ,估计这局 游戏 唯有凉凉了。

2.进 游戏 就秒选英雄,结果却是来练英雄的。开局就看出来了,原来是个坑逼,操作猛如虎,人头无限送,真的可以送到超神,打字骂,最后扣得却是自己的信誉积分,真的很无奈。

3.某个位置的英雄被抢了,好吧,他就来个姜子牙,还是一个带惩戒的姜子牙。这样一搞,大家顿时不爽了,各种练英雄,然后就输了,心里还很窝火,结果一伙人比姜子牙还要坑, 还被举报了,真讽刺!

4.有些人上局被坑了,一开局就开始骂人。大家心情又不好了,还可能引发互怼大战,一言不合。。。。。就投降了。

5.明明都推到对面水晶了,我们中路一塔都还在。推着推着,我们的一塔被拔了,接着二塔被拆了,哦豁,高地没了,大家开始互相指责,导致水晶爆了。这打的是真的憋屈,一肚子的怒火。

6.明明你这么坑,为什么你还在那里骂我是坑逼。 游戏 里总有那些自我感觉良好的队友,自己死命坑,嘴里却骂这队友菜。遇到这种人,我是真的很想一巴掌扇过去,指着他说,你TMD ,傻逼,狗玩意,还有脸说别人,也不看看你自己的那垃圾战绩。

以上是本人遇到的一些很恼火的事情,玩 游戏 玩的是真的火大,真想摔手机。

[摘要]众所周知,在王者荣耀之中有很多让人觉得恶心的事情,骂人都是窸窣平常了,下面笔者就为大家来说一下能让你吐的一些行为,不知道你们遇到过没!

一,骂人和挂机

虽说这个很常见,但还是要来说一下,骂人的玩家就不知道是以什么心态在峡谷中,不过依笔者来看基本是 游戏 在玩他,毕竟大家来这里面基本都是以放松为主,输赢根本不重要!而那种一感觉没胜利的几率就挂机的人我也碰到过,还一直在那里BB说赢不了了,赶紧投降吧,那时的心情就如同吃下一千只苍蝇般的恶心!

二,演员和送人头

这个在低端局比较少,但是在星耀以上段位是真的很多,演员这个还是比较低调的,只会突然在对线的时候不小心送上自己的性命!后者就是真的恶心,直接光明正大的说不想赢,什么借口都找的出来的,比如辅助吃我的经济啊,射手抢我的野怪等等!反正不就是一颗星的事情吗,我就不让你赢这一局!

三,你别来,我单

似乎大家都在说恶心的队友。

但我觉得,队友的好坏都是命,我也都习以为常了。

排位的不定因素,这本身就是每个玩家上分中必须经历的。

说他恶心,可是久了也就习惯了,免疫了。

比起这种令人生厌的玩家,我更讨厌的是 游戏 中某些版本的不平衡。

我自己是个雅典娜的脑残玩家,大大小小的账号总共打了2000多把雅典娜,一路上分最高到荣耀王者58星。

可是在S9赛季, 梦琪的加入是真正的把我给恶心到了。

我从来不知道,设计师还有胆量设计出这么一个英雄。他无脑,他简单,他只要1A1A1A的操作就能碾压所有英雄;比起你花木兰露娜雅典娜秀的花里胡哨,他朴实无华的操作就这样1A1A1A的硬生生敲死你,你还无可奈何。

然后入侵野区,没有两三个人打不死他,打得过他就站撸,打不过就开大跑;然后人走了,再回到线上1A1A1A。

我从来没想过,还有一个英雄,在出了全输出的装备,还能和人硬刚不掉血。

我曾经用雅典娜和朋友的梦琪SOLO过,足足捅了他11枪,程咬金两条血都够打穿了,结果只掉了梦琪四分一的血,然后我被A死了。

总的来说,梦琪这个英雄天克雅典娜,在完全不考虑外界因素的情况下,能单挑的过所有边路。

宁愿被花木兰秀死,承认自己技不如人,也不想被梦琪1A1A1A的拍死。

虽说梦琪怕真伤,选个吕布能适当克制。

但是说实在话,梦琪和吕布1V1还是梦琪胜算更大。吕布还要依赖1技能命中来附魔触发真伤,而梦琪从来不需要考虑这些命中不命中,平A怎么都比非指向性技能好命中。

除去梦琪,还有就是前阵子的献祭流雅典娜了,一个抓着版本漏洞而诞生的套路。

总的来说,我觉得队友好坏这是运气,天注定你要碰到恶心的队友,你怎么也逃不过。

但是版本毒瘤的存在,是实实在在的无可奈何。管你操作好不好,就是能打得你不能还手。

还好现在梦琪的上场率低了不少。

这是我唯一庆幸的。

《王者荣耀》运营至今已经拥有了非常庞大的玩家群体,可是随着玩家基数大,也会有着这样那样的不和谐的事情,那么下面我就跟大家一起说说我曾经遇到过的一些事,你可能也会遇到过!

1、恶意挂机的。

这种情况相信大家或多或少都会遇到过,有的一进 游戏 就开始挂机,试想一下刚开局就发现队友有挂机的,这感觉比吃了个苍蝇还难受!

还有因为没有拿到想要的位置而故意挂机坑队友的,队友支援慢了就挂机的,队友吃自己兵线经济就挂机的,等等等等各种奇葩理由!我想说如果你这么玻璃心的话就去玩玩超级玛丽魂斗罗吧,这些 游戏 不适合你!

2、 游戏 中骂人的。

王者荣耀中的喷子多,多到其他 游戏 都甘拜下风!队友一时失手被对方针对了,马上这边喷子的各种国骂嘲讽立即送上!喷子被抓之后埋怨队友不救他要喷,队友经济低了要开骂,不听他指挥了要骂。仿佛自己段位上不去全都是队友坑的,其实这时候不妨从子级身上找找原因,其实多数时候都是这种人去坑的队友!

3、“干的漂亮”

自从官方对于骂人的惩罚机制加重后,这些喷子们开发了一个更恶心的套路,就是这个局内语音消息“干得漂亮”,官方本意是队友互相鼓励夸赞,可是喷子们为了不被举报,就看准时机在队友被抓后马上发出“干得漂亮”,团灭后“干得漂亮”,高地塔丢了“干得漂亮”,总之这个魔性的语音绝对能勾起所有人的怒火,喷子只需要不断的刷出这个语音就行,你想举报他?不存在的!

在王者荣耀的游戏中,2021破晓版本很快就要上线了,玩家们可以期待这次新版本的到来,官方重新设计了地图的细节,除了外观的变化,许多的玩法机制也变得更新颖,接下来就让小编带大家一起去看看王者荣耀2021破晓版本的地图及玩法内容图文汇总吧。

王者荣耀破晓版本新地图及玩法内容图文汇总

PART1

2021年度重磅版本破晓

随着鬼谷子与花木兰峡谷探秘,真相水落石出,原来,一切源于破晓之心碎裂

而在暗夜中,响起了寓意深长的箴言:唯有雷霆万钧,方得破晓降临。

暗夜之后,破晓将至。

破晓至,万物生。

王者荣耀2021年度重磅版本破晓即将上线,希望为召唤师们带来富有生命感的全新体验,和妲己宝宝一起期待吧!

PART2

破晓版本,峡谷新生

破晓至,万物生,暗夜再长,破晓也必将来临。以“万物生”为设计概念的全新王者峡谷即将到来,和妲己宝宝一起在新峡谷迎接2021叭~

在设计上,以中国园林造景为灵感,结合现代审美与王者特色进行设计,打造人与自然和谐、充满生机的王者峡谷。

在品质上,使用次世代PBR2.0渲染技术与HDR渲染技术,打造峡谷的极致光影、明快色彩。

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