王者荣耀7月收入2.25亿美金,手游受欢迎吗?
作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 22:21:13浏览:10分类:游戏攻略
手游当然受欢迎啊,而且是非常非常的受欢迎。不然的话,他仅仅一个月的收入就有2.25亿美金,那些钱是哪里来的呢?无非就是那些打游戏的人充值的呀。我们会发现有很多很多的人都喜欢玩王者荣耀这一款游戏,包括吃鸡也是的。而且不光是成年人喜欢玩特别特别多的小学生,中学生,高中生都喜欢玩,特别是在暑假的时候,我们会发现现在的小孩子根本不愿意出门了,天天就是窝在家里面打游戏,不像我们那个时候一天到晚在外面疯,在外面闹。
而现在的孩子除了上课的时间,基本上就巴不得天天24小时拿着手机打游戏。这么大的最多的就是王者荣耀了,其他的还有一些别的手游,但是比例都没有这个多。我是一个不怎么喜欢打游戏的,所以我不太能够理解他们这样的一个心态,我觉得偶尔打一下游戏,消遣一下,放松一下是没有任何的问题的,但是一天到晚沉迷到中间就不行了。更何况我们每一个人都是有其他的事情要做的,并不是说一天到晚打游戏就能够生活的,当然也有一些职业选手,但是那毕竟是少数。
手游是非常受欢迎的一种东西,但是我真的对他没有什么太多的好感,因为我觉得他浪费了太多人的时间,而且也毁掉了现在一代的中小学生。就好像之前网络上面有一个很知名的老师不知道李白是谁一样,因为在这位老师的印象当中,李白就是一个著名的诗人,但是在很多小孩子的心目当中,李白就是王者荣耀当中的一个人物。所以我觉得这其实对于现在小孩子的思想会造成一个非常大的影响,这并不是一件好事情,我希望这些手游都要被限制。
今天下午,腾讯控股发布了2021年度第四季度及全年财报。
先看全年业绩。
去年全年,腾讯的总收入同比增长16%至5601.2亿元, 净利润同比增长41%至2248.2亿元,相当于每天赚6.16亿元。 调整净利为1237.88亿元,同比增长1%, 这个 净利润增幅低于市场一致预期,也创下十年来最低。
在收入方面,增值服务业务为2916亿元,同比增长10%。 其中受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等 游戏 的推动,本土市场 游戏 收入增长6%至1288亿元、 国际市场 游戏 收入增长31%至455亿元、社交网络收入增长8%至1173亿元。
用户方面,微信及WeChat的合并月活跃用户数12.682亿,同比增长3.5%;QQ智能终端月活跃用户数5.521亿,同比下降7.2%。
截至2021年12月31日, 腾讯共有112771名员工, 同比增长31.35%, 总薪酬成本为955.23亿元,人均薪酬84.7万元。
再单看一下四季度的情况。
第四季度腾讯收入为1442亿元,同比增长8%, 净利润为248.80亿元,同比下滑25%; 此前第三季度腾讯净利润为317.5亿元,同比下降2%。这是腾讯连续第二个季度出现净利润同比下滑。
据腾讯控股财报介绍,2021年第四季度,未成年人 游戏 总时长同比减少88%,占本土市场 游戏 总时长的0.9%; 未成年人总流水同比减少73%,占本土市场 游戏 总流水的1.5%。
腾讯预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。
截止3月23日港股收盘,腾讯报389港元/股,涨0.258%,总市值约3.7万亿港元。
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