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王者荣耀需要掌握的意识有哪些?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-29 06:30:53浏览:11分类:游戏攻略

王者荣耀需要掌握的意识有哪些?

掌握下面这些意识,妈妈再也不用担心我上不去荣耀王者啦。

一、开局一红最好让给打野,让打野能够升4级更好gank

二、远处打架,支援不到,就推塔,或者打龙

三、打野刷野的时候多帮线上,别一个劲刷野,抓到也去骚扰下 四、坦克不是顶在前排就好,最好待在射手能输出环境下

五、后期红一定要给射手

六、我放有李白时,尽量留兵线和边野给李白刷大招

七、对面有李白时,别轻易靠近兵线和野怪

八、能拿暴君就拿暴君,全队的经验和钱,收益很高

九、开局时辅助最好去开下视野,要不保护我方打野,要不去干扰敌方打野

十、能不走草丛就别走草丛,尤其是心脏不好的

十一、就算是顺风兵线也很重要,如果失误了,很容易被一波

十二、后期尽量别单,很容易被抓死被一波

十三、出装别乱出,根据英雄特性和敌方阵容出

十四、双人线可以压低敌方单人线的血量,再招呼打野来越塔强杀。(这招比赛的时候经常用)

十五、护甲高于444出碎星锤,低于444则出暗影战斧

十六、小野30秒刷新,击杀后1分10秒刷新,buff30秒刷新,击杀后1分30秒刷新,暴君2分钟刷新,击杀后3分钟刷新,主宰8分钟刷新,击杀后5分钟刷新

十七、花木兰有两段位移,小心花木兰借用小兵两段位移突到你脸上。

十八、去gank或者支援时最好走自家野区,别走河道。

十九、攻速最高200%加成,CD最多40% 二十、拿了蓝buff有20%CD,但是属性里面不会显示

二十一、反野的时候多看小地图,最好召唤队友往你这边靠,别被对方包饺子了

二十二、对线马克,先出守护者铠甲

二十三、李元芳二技能位移有零点几秒无敌

二十四、狄仁杰二技能和貂蝉二技能可以躲诸葛大招,但是只有零点几秒时间,很难操作

二十五、狄仁杰二技能可以解兰陵王的二技能

二十六、辅助尽量多游走,别吃队友经济和经验,不会游走的话,待在草丛,给队友开视野

二十七、对面有英雄带回复性技能或者出了吸血书很难打死,法师出梦魇,射手出制裁

二十八、辅助用治疗时,看不过来可以看队友头像血限。

二十九、形成看小地图习惯,推测敌方英雄位置

三十、别抱前面草丛没人的侥幸心理 三十一、别骂队友,有时间不如多想想该怎么赢

三十二、排位赢的时候请继续玩,输了的时候打下匹配

三十三、这是推塔 游戏 ,请把推塔放在第一位

三十四、当敌方有黄忠守塔时,最好的方法是分推,或者逼大龙

三十五、脆皮别走在队伍前面,让肉去开视野

三十六、经济满了的时候,把经济让给队友

三十七、庄周的大招不一定要等队友被控制时再放,庄周大招也有减伤的效果。

三十八、尽量多练些英雄,多练些位置

三十九、闪现最好是躲关键性技能,别等残血再用,那时候已经丧失战斗力了

四十、多发信号,就算高端局,也经常会没注意看小地图的,所以,多发信号。

四十一、顺风也别浪,这 游戏 节奏太快,再打的优势,也容易被一波带走。

四十二、打野多帮优势路,少帮劣势路

四十三、打野只吃野怪的话,经济很难起来,在帮队友gank的时候,吃一下线上经济,但别为了吃经济而去gank,别反了顺序

四十四、越早出鞋子越好

四十五、逆风别投降,找机会抓对面落单的

四十六、对面有王昭君的话,辅助可以考虑带个眩晕,打断王昭君大招 四十七、多看英雄技能介绍,别忘记被动,有些英雄就是靠被动吃饭

四十八、补刀尽量补最后一下,别小看几十金币,两波兵下来就接近100金币了。很多时候,就是补刀经济被拉开了

四十九、打 游戏 尽量不要打字,据说经常打字的人,最少多死几次。

五十、碰到对面很灵活的阵容,可以尝试东皇白起钟无艳来保护后排。

五十一、刺客和战士切对面后排时,别急着第一时间进场,可以等对面控制或者关键性技能扔出去后再进场。

五十二、清完兵线的时候,别没事做,多往队友方向靠,这样打起来更好支援。

五十三、辅助记得出辅助装,辅助装是让全队都有收益的装备,性价比极高。别一个劲出肉,没吃经济也肉不起来。

五十四、别看到残血就上,很可能是在勾引你。

五十五、多用技能探草丛,投石问路

五十六、多帮优势路,少帮劣势路

五十七、熟悉英雄技能,很多人只是知道英雄技能伤害与效果去忽略了英雄被动

五十八、记住技能时间CD,学会估算对面技能还有多久冷却好

五十九、芈月大招瞬间,会被东皇大住,但是芈月大招会出来,无法被选中

六十、鲁班和大**是可以在塔攻击范围外打塔,而且有伤害,黄忠可以攻击,有点伤害

六十一、宫本大招是可以躲掉的,韩信的位移以及曹操的位移都有几率躲掉。

六十二、净化不能解东皇、张良、老夫子的大招。

六十三、刘禅用技能打塔可以回血,控制技能打塔可以干扰塔,有刘禅,可以轻松越塔杀人。

六十四、芈月大招被动:普攻可以减速敌人,同时也有法术伤害,还可以增加10点暗影之力,也就是增加乌鸦持续时间,玩芈月,别忘记加普攻。虽然下个版本芈月要被削了。

六十五、别忽视暴君和主宰,2分钟和8分钟记得看下他俩。

六十六、水晶被推的时候,杀不了敌人的话,记得用技能清兵,或者去敌方后面断兵线。

六十七、白起可以隔墙勾人,记得留点身位就好。

六十八、玩马克虞姬,技能指向性的,如果敌人会蛇皮走位,追着点就好,先不急着放技能,走直线了,再放技能,这样技能更容易命中。

六十九、诸葛多利用野怪刷被动。

七十、战士最好先出肉装,记住,站得住,才有输出。

七十一、输出位别急着输出,找好输出位置持续输出才是王道。

七十二、辅助并不专属于射手,是全队的辅助,多游走gank开视野。

七十三、射手要猥琐发育多拿经济,有经济才有输出。

七十四、对面真实伤害的英雄,有两件抗性装备了就叠血量。

七十五、近战英雄不要想着和东皇solo,很难打赢。

七十六、对面有钟馗的话,经常会选勾蓝buff红buff,这时候记得让队友去开下视野。

七十七、不要在乎英雄胜率,敢尝试,才会进步。不要在乎队友如何喷你,也不要回复,有些人天生爱喷人,玩自己的就行。

七十八、有些英雄会有后摇,可以通过移动和衔接技能来取消后摇,例如花木兰重剑一二技能会有后摇,可以通过平A来取消,或者释放其他技能来取消。还有射手必须要懂得走A,站撸就是找死。

七十九、虞姬二技能不仅仅可以物免和加速,还可以清除自身减速效果。

八十、吸血是按伤害来的,伤害不够,吸的血也少,所以再出吸血之前,想想伤害够不够。

八十一、太乙二技能可以拉敌人,也可以拉自己家小兵,还可以拉自己家二哈和黄忠的地雷。

八十二、兰陵王二技能爆的伤害是根据目标已损失生命算的,记得扔给血少的。

八十三、远程最好用补刀推塔来操作,攻击血少的单位,近战最好用自由攻击加优先攻击最近单位。

八十四、鱼的大招不仅可以解控制,还可以减免伤害

八十五、刺客最好也出点防御装,伤害一套打不死,那就打两套,首先得站得住。

八十六、多分析英雄特性,前期强势就得打出前期的优势,别和对面稳着打,只会越拖越惨。后期英雄就猥琐打,拿后期英雄和前期英雄拼,还没发育起来就被推完了。

八十七、敌方防御塔可以留一点点血,对面来守的话,把塔推了再杀人。

八十八、把常用英雄装备给调好或者预购好,打起架来说不定钱就够了,瞬间买好,扭转局势,考验手速的时候。没调好的话,说不定给你冒出哪个你嫌弃的装备。

八十九、碰到对面41分推,先抓死对面那个单带的,再反推,别想5打4打赢了一波,这个 游戏 推塔速度太快,一下子就到水晶了。

九十、碰到敌方入侵野区,别想着去抢野,弄不好自己命都给搭进去。赶紧去刷别的野怪,

九十一、打野多看下地图,别盲目去抓,可能草丛里面跳出一堆人,在地图上没看见人确定不要敌方位置,就要小心了。

九十二、团队最好能有强开团的战士或者坦克,掌握主动的一方往往胜率更高。

九十三、手机电量少的时候不要玩 游戏 ,充电的时候不要玩 游戏 。

九十四、队友打大龙或者暴君的时候,坦克或者辅助最好去牵制对面。

九十五、在能击杀的情况下就不要省技能,往往会因小失大。

九十六、不要翻旧账,不要抱怨,英雄选好了,就认真打,不要说三道四,只会气着自己。

九十七、主宰的AOE伤害,即使敌方没有视野,也是可以看到的,当主宰放AOE了,记得看看地图上敌方英雄的去向。

九十八、有些英雄技能往屏幕上分滑的时候容易取消,这时候可以去调整技能位置,如露娜大招可以和二技能调换一下位置。

九十九、有些英雄放技能时,最好把地方闪现也算进去,不要以为技能打不中你,闪现过来吓死你,比如木兰一技能,钟馗大招,姜子牙大招都是可以通过闪现来改变大招方向的。

一百、当你段位爬不上去的时候,处于瓶颈时就去学习吧,多看些文章攻略或者视频,不仅仅是玩 游戏 ,做任何事情亦如此。

王者荣耀如何提高意识

作者:NGA-注意闪现开团

终于在赛季末62胜率上1800啦,虽然不算高,但是对于之前一直在1500左右徘徊的我,已经算是新的突破了。于是顺便总结了一些一句话即可提升意识的小技巧!

首先,对于想提高自己意识的朋友们,推荐看王者荣耀九居以及天才打野米饭的视频,真的会收获满满。然后本攻略适用于1350-1800分的朋友,这个分段大家一般觉得自己的意识好像不算很差,但是总是难以突破更高的分数。希望能够帮大家少走一点弯路!

基本施工完毕啦

通用篇:

1. 你对于放线与一起吃线的态度,能够影响你的巅峰分数上限。如果永远舍不得给打野单吃线,甚至不愿意和队友一起吃线分钱,那么除非自己能够杀穿,不然你很可能就只能留在当前的分段了。

2. 前期打团或者被反野的时候,支援永远放在第一位!哪怕面前是两只差两下平A就能收下的小兵。

3. 打野开龙的时候,除非自己有很必要的事情,不然永远不要让打野一个人开龙。上半区的龙要帮忙站红背草,下半区的龙站河道草。

4. 低分段(你觉得队友总在抱怨的分段)不用开局内文字,打信号就够交流了,其他的交流基本上都是垃圾信息。

5. 中路一塔是除了高地塔以外最重要的塔,它决定你逆风局是继续发育还是放龙放野守家。

6. 把对面一路抓死后,如果下一波兵线快到了,不要回自己的线/野区。直接再吃一波再一起游走/磨塔。

7. 队友推塔与清兵的时候,能不露头就不露头,躲在旁边的草里反蹲。

8. 对面清兵能力强(如干将、光信、姜子牙等)的话,不要一根筋想硬破。优先破双边的二塔,再派人卡在对面中路一塔和二塔之间的位置,大家直接越对方守塔的保安英雄。

9. BP的时候,队伍没有前排也可以打,但是如果没有视野能力的话,逆风局翻盘的机会就不大了。

10. BP时稳住军心鼓励大家拿战力能够显著提高 游戏 体验。

对抗路篇(坦边&边惩):

1. 如果我们是红方边惩的话,对抗路在下路,此时只要队友不是很弱的打野,就可以和打野商量红开,咱们30秒帮他交惩戒后,自己马上去边路卖破绽,这样基本上90%能一起拿对面边路一血(尤其对面是战边时)。

P.S.这赛季唯一一次没拿到一血是因为对面杨戬开局挂机了,兵线清完了才看到他上线。

2. 坦边中期起(4分钟左右/一方边路一塔告破)基本就可以放线给法刺和野核吃了,自己去跟团,尽量在每波中线汇合之前站好一边的河道草视野。不要舍不得放线,坦克的站视野能力与前期打团能力都比其他位置要强。

3. 队友一起越塔的时候,坦边(肉辅同理)大胆进去吃前2~3发塔伤,哪怕双方都没干扰也不要怕,你要是非等着打野吃伤害的话,那打野就能看出你的水平,可能不会考虑优先帮你打优势了。

打野篇(野核):

1. 玩野核永远是发育的路上顺便帮队友打出优势(李皓辰说的边刷边抓),不要光顾着gank/开龙导致自己被打状态或者击杀,也不必觉得自己吃了钱没帮队友gank成功。只要自己发育好了有经济优势,抓到机会就能团赢。

2. 大胆吃线!自己分段有机会和队友一起吃(队友3秒内能赶到)就打集合信号,等他过来;炸鱼分段关文字随便吃。

3. 抓死对面一路后,只要确保对方不会来人,就多抓机会一起磨外塔,早点解放队友,自己来接管兵线。

4. 开局打字让中辅看对面打野哪边开,能够让你在接下来的两分钟内掌握对面打野动向。如果没看到的话,一分钟河蟹记得拖屏看对面打野身上的buff。

5. 个人感觉打野最大的经济来源是双边兵线。小野怪可以留给队友补经济。

6. 现在发育路基本上都是有位移的射手,辅助中单还经常在发育路打3v3,打野很容易被打状态或者击杀,个人感觉打野抓对抗路更好出节奏,让中辅去跟射手就行,也就是所谓的“三二”打法。

7. 善用传送阵能够提高你的发育速度。

8. 前期gank成功率:蹲对面支援/转线的中间路线>在边路草反蹲>直接从河道抓人;前期大多情况下,反蹲对于打野是最优解,因为自己的状态不会被消耗得太差。

9. 反野最重要的是消耗对面打野的状态。反野永远不是一个人的事情,而是团队的决策。一个人去那叫偷野,是在确保安全的情况下(对面其他人露视野,自己有惩戒和关键技能)自己去偷。

10. 第二轮野刷完后,就可以考虑gank/打团前留寒冰惩戒了。很多时候抓人或者自己逃跑的成功,就取决于这一个减速。

11. 三级半的边惩英雄真的很好抓,越塔也不难,不要错过这个机会。

12. 逆风/对面多人压塔不要下意识地守塔,那是队友的事情。不要因此愧疚,只有打野自己带好兵线,偷机会发育,有了个人经济优势再抓对面落单的人,或者被迫团战打收割,才是逆风带队友赢的最好方式。

13. 技能型打野其实7分钟起都可以给射手让红,自己在旁边吃到这个buff钱就行,射手会很感谢你的,自己也能更心安理得地吃线啦。

14. 不要反感队友蹭野怪,咱们自己也没少吃兵线,只要不是恶意抢buff的,都能够提高我们刷野效率去早点做事。

中路篇:

1. 大胆放线!不要觉得放中线给打野/战边是在放弃自己经济,而是自己用一波兵线换来了打开局面的机会!你放弃的是一波中路兵线,自己省下了来回赶路的时间,免去了中草或者转线被蹲的风险,自己还能吃边路的兵线,并且有较大概率拿到对面人头+边塔。

2. 没必要无脑挂边,你放线抓人能成功的原因是对面以为你不会在这里。如果你明牌告诉对面自己挂在发育路,中路补线的打野有风险被越,那样中一塔也没了。

3. 不要习惯性回中路。如果队友能补线/已经把中线吃了,自己就在边路吃新一波线。特别是自己的法师刚复活的时候,对面不会想到你直接来边路抓人的。

4. 欢迎队友一起来吃中线,然后带着自己一起转线。不然你前中期在自家中路塔下被对面四个人越都不稀奇。

5. 清线慢的法师除了挂边以外,蹲对面法师回中路的路线也不错,不要永远慢对面一步,傻乎乎跟着游走。

辅助篇:

1. 这个版本优先出近卫荣耀,除非射手是马克或者大多队友都是平A型英雄。

2. 前期抗性比血量更能挨打。

3. 无特殊原因不要放养射手,尽量多带法师往发育路转线,对抗路一般除了2级4级以外的时候,不一定好抓,因此中辅去发育路稳住局面更好。

4. 硬辅中期的时候,在确保安全的情况下,有空就站一边的中路草做好视野。

5. 绝大多数情况下,辅助不要自己带线(刘邦等人除外)。如果这盘队友经常在兵线很差的情况下,还想着无脑打团,导致你辅助不得不一个人去清线,那说明这种局你不该选辅助,而是去玩一些对局势影响更大的位置。

射手篇:(我不怎么玩射手,麻烦大家来补充)。

首先,我们要了解什么是意识,这是一个很抽象的概念。我对意识的理解是这样的:总的来说就是对战局的规划能力以及战术的分析能力,这可能对于新手来说有些深奥了,通俗点说意识就是可以告诉你,五秒钟后应该做什么,三分钟后应该做什么,做什么比较好,做什么的收益值更高,根据对方露出的一些迹象,如何进行反制,等等。

对意识有了一定的认知后,我们进入主题:新手应该培养哪些意识。针对新手,我将意识分成六大块:小地图意识,对线意识,预判意识,撤退意识,主宰(暴君)意识,优先级意识。接下来我将分别进行详细讲解。

小地图意识

对于很多新手来说,是知道小地图这个东西的存在的(就是在游戏界面的左上角),但是很少会去有意识的看这个地方。我这里要说的是,对于新手而言,小地图是尤为重伯要的存在。

其中数目最多的蓝色和红色的东西就是己方和对方的防御塔;红色圆圈图标是敌方英雄,蓝色圆圈图标是己方队友,绿色圆圈图标则是自己;**的是野怪。

知道了这些小地图的多种元素后,我们就要知道如何看懂小地图。有的新手可能会说,看小地图还需要你教?不不不,总有你不知道的东西在里面。

看小地图最重要的目的就是知道哪里爆发了团战,当蓝色圆圈与红色圆圈很集中的时候就要意识到爆发团战了,这个时候你要做出选择(这个选择会在后面优先级意识中详细说明),是否要去支援团战,最直接的判断依据就是团战爆发点距离你远不远,这些信息都可以从小地图上获得。

下面以野区团战为例(如上图所示),白色箭头为己方野区爆发团战时,各路需要支度援的方向,黑色箭头为地方野区爆发团战时,各路需要支援的方向。

可见中路玩家在必要的时候需要向四个方向去支援,而上路和下路则需要向四个方向有支援的意识。

防御塔受到攻击使,会小地图上回有闪烁的提示,这个时候同样要有意识的去守塔,除非你有十分正当的理由放弃这个塔,塔受到攻击会类似于英雄一样有掉血的现象,体现在小地图上就是防御塔的颜色由实心逐渐变成空心,在塔的颜色完全变空时,可以选择随便攻击一下这座塔,让其失去防御的能力。

还有一个细节就是英雄图标的圆圈上有一个小小的箭头,这个箭头表示的是该英雄的朝向,新手不会三指操作,就可以通过这个细节来提高技能对看不见的敌人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)

从上图我们可以看出,不知火舞是在虞姬的视角之外的,新手不会三指操作,就只能在右上角的小地图处判知断火舞的大致位置,但是这个位置不足以让虞姬的一技能精准命中。

这里我们需要注意到的是,虞姬绿色图标的小箭头方向,使它正对不知火舞,然后使一技能的方向正对着箭头的方向放出,能够提高技能的命中率。

对线意识

接下来我会针对上单,打野,中单,射手,辅助五个位置分别分析。

1、射手

对于射手来说,主要意识有三个:拿红意识,猥琐意识,走位意识。现版本的大多热门射手都相当依赖红BUFF,有没有红就是两个英雄(比如马可波罗,鲁班七号等等)。红BUFF的粘人能力是射手在对线的时候顺利拿下一血的保障,在开局的时候最好跟自家打野商量好,红让给自己。猥琐意识就是在团战时要注意自己的站位,记住,你是一个输出,身板很脆,往前冲没有任何价值,猥琐在后方输出才是王道(当然,马可波罗的大招除外)。衟走位意识指的是一个射手不要站在原地不动站桩输出,要学会边走边打,这个技巧也被称之为走A,还有就是从小地图看见敌方有英雄绕后的时候,就要有意识的去躲避接下来即将到来的攻击,这同样是需要培养的意识。

2、辅助

辅助和射手共同走下路,保护射手的存活以及发育,主要意识有三个:让经济意识,牺牲意识,站视野意识。让经济意识包括让兵线经济,帮射手拿红BUFF,以及让人头。让兵线并不是说站着不动,打还是要打的,只是小兵的最后一下让射手打出,亲手击杀小兵会获得30%的收益,要补充的是,人头不是所有情况都要让的,而是在你确保人头不会逃离的时候,将人头让个射手(这里需要考虑敌方英雄位移技能等诸多因素)。牺牲意识则是在下路遭遇打野针对的时候,有限保护射手撤退,必要的时候牺牲自己。辅助需要度多蹲的视野就是下路河道的那处草丛,打野来抓下路的时候大多都是通过这个草丛进行的,辅助将这个草丛占据,看见敌方有人过来可以发信号让射手撤退,自己做掩护。

3、打野

打野是一个相当考验意识的位置,主要意识三有:控野意识,抓人意识,拿龙意识。控野最重要的是记住野怪的刷新时间,比如开局三十秒后野怪出生,红蓝BUFF被击杀90秒后出生,第一条暴君两分钟的时候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分钟出生黑暗暴君,击杀后五分钟刷新,第一条主宰八分钟后出生,击杀后五分钟刷新,对于新手而言,不提倡反野,稳扎稳打为好。抓人意识指的是在清理完野区后要及时去线上支援,去支援就要有价值,能对敌方造成一定的损失,对己方有一定的增益,不能一味的刷着野区。暴君和主宰对于整个团队都有着很大的增益,在知有机会的情况下,要拿龙,至于什么时候该拿,什么时候不该拿,后面会有详细说明。

4、上单

上单是一个抗压的位置,通常会在线上遭遇两个人,这里与其说是意识不如说是几个注意点吧,首先就是不可冒进,尽量缩塔清兵发育,河道小野有把握抢就抢,没把握不要硬上,再者就是注意小地图,留意己方打野是否前来支援,如果打野来抓人,要及时跟上配合。

5、中单

中单需要注意的意识基本上就是警惕意识,中路也是容易被敌方打野抓的一路,除非你有把握击杀敌方中单,否则尽量不要越过两边草丛的三分之一处,还有就是在清理完兵线后要有上下路游走的意识。

另外,五个位置都需要注意的是参团意识,切记切记!

预判意识

从字面上理解就是预先判断的意思,这说上去有些玄乎,但是做起来却不难。从某一个具体英雄来说衜,比如小乔,小乔的二技能是一个击飞的效果,释放的时候对敌方会有短时间的预先提醒,如果小乔将二技能直接往对方的脚下丢的话,对方很容易就能躲过,这个时候就要用到预判意识,根据对方走位判断,提前释放技能,同样需要这种意识的还有虞姬这类有技能前摇的英雄。

撤退意识

这个意识说起来比较简单,就是在获得一定优势的时候要冷静,不能盲目的想要进一步扩大优势,要牢记见好就收,穷寇莫追这八个字。很多新手玩家一定都有过一路破了对方的高低,然后就堵着人家的水晶,怎么样都不退,最终被敌方抓到一个机会,在水晶下防守反击,最终被反一波推掉,这样几乎已经到手的胜利因为一时的得意而丧失不是最不值得的吗?

主宰(暴君)意识

在获得一定的优势后,也就是说顺风局,可以考虑击杀暴度君或者主宰来继续扩大优势,这个时候不用害怕对方来抢,己方既然是顺风局,经济上一定是有优势的,他们来抢,很有可能就是在自寻死路。

逆风局,己方将面对对方拿龙的局面,尤其是在己方经过一波团战,已经有三位甚至四位玩家阵亡的情况,对方极有可能会拿龙,这个时候存活的玩家要有意识的接近龙坑去探查,但是记住,能抢到龙自然是好,哪怕自己牺牲,但是抢不到龙,千万不能强上,送死是很愚蠢的表现。

优先级意识

我这里就说三点

1、推塔还是参团

如果你是一个物理输出很高的英雄,可以选择推塔,让队友拖住对手,或者逼队友来对付你,化解团战的危机。如果你是一个坦克、辅助、法师,那就参团,因为即使你去推塔,效率也很低,远没有对团战的增益效果那么大。

2、资源还是支援

这里指的资源是指野怪,知兵线。当有团战爆发的时候,你手头刚好在清野或者清兵,如果团战爆发点距离你很远,那可以考虑不参团,自己发育,如果距离你不远,记住,必须立刻放下手中的资源,无论你打到了什么程度,立刻支援!

3、拿龙还是推塔

新手玩家们应该遇到过,在一波团战胜利后,击杀对方四位甚至五位英雄的时候,有的队友说拿龙,有的队友说推塔,会陷入一个两难的选择。

这个时候最重要的是看兵线和游戏进行时间,如果是在游戏后期,兵线形势良好(刚好有兵线进入对方防御塔),不要犹豫,优先推塔;没有兵线,优先拿龙;游戏前期,拿龙与推塔均可。

以上就是新手需要去培养的一些意识,当你掌握了这些意识,即使你的操作一般,也会在王者峡谷中占有一席之地。多谢各位玩家的观看,如果有问题欢迎提出,我们可以共同交流,共同进步。

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