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王者荣耀不知火舞技能及符文搭配介绍

作者:百变鹏仔日期:2023-07-18 06:15:33浏览:8分类:游戏攻略

王者荣耀不知火舞技能及符文搭配介绍

推荐符文搭配:

恐惧,没有了法术护甲穿透,可是法术攻击强度上和

阳炎

基本一致,但是性价比还是比较可观的,对于前期对线来说有很大的优势。

蓝色符文如何制作?

5级符文-轮回

通常蓝色通用符文者用

轮回

来增加法术攻击2.4和法术吸血1%,虽然不是所有法师都需要的属性,但是是5级符文中唯一一个增加法术强度的符文,在这里是最佳符文,在前中期对线续航有不错的帮助。

4级符文-渴血

4级的符文建议用

渴血

符文代替,不仅增加属性跟

轮回

一样,虽然数值上小了一点,但是比

轮回

多了一个法术防御的属性,在前期与中路法师对抗也有一定的优势。

3级符文-感应

对于新手0玩家来说选择3级符文

感应,相当于三分之一个

轮回

符文,而它却只需要十六分之一的价格,可以说性价比相当之高的一个符文。

忍蜂-被动:释放技能后移动会有一个位移,距离和大**差不多,不过不能穿墙

飞翔龙炎阵:对范围内敌人造成一定伤害,并击飞他们

花蝶舞:向前丢出扇子,命中敌人使敌人短暂眩晕

必杀.忍蜂:只有向前冲刺,同时造成伤害的同时还可以并击退敌人。(可以参考拳皇中不知火舞的必杀)

王者荣耀中不知火舞如何打出连招?

王者荣耀不知火舞打法解析:

英雄优势、技能加点解析

火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。

技能解析

一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。

技能加点

这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。

不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。

召唤师技能

召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。

压制英雄

1、压制火舞的英雄

火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。

2、被火舞压制的英雄

主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。

3、和火舞配合的英雄

火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是

出装加点

(顺序从上至下)

[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。

[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。

[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。

[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。

[博学者之怒]:提高攻击力

[贤者的庇护]:复活能力

第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。

打野出装

[符文大剑]:标准的打野武器。

[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。

[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。

使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。

铭文属性

火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。

技能使用技巧

1,阻击

利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。

2,断后

二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。

团战技巧

血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得

判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。

不知火舞基础连招是:2技能—翻滚—(闪现)1技能—翻滚到敌方身后(净化)—3技能拉回—被动推(接斩杀)—2技能到安全位置

不知火舞释放技能的小技巧:

1、技能不在极限距离放,包括1技能,极限距离虽然安全,但是敌人只需要一个小走位就可以躲开,最好是在施法距离的一半到3/4左右释放,命中率会提高不少,尤其是一技能。

2、二技能之后到翻滚尽量不要向后方翻,除非有生命危险,二技能完了向左右偏前翻滚来找到下一个输出位置,也方便接1技能连控,但是不要向正前方翻滚。

3、最好不要在横向走动的时候丢扇子,命中率极低,既要考虑自身移动速度的位置又要考虑敌方的走位。

4、被动也是一段控制。

注意事项:

前期思路在于tank支援,但是火舞的清线能力不够,要注意在敌方技能空档期利用被动和1技能清兵然后支援,到4有机会单杀,利用高机动性和前期的高伤害多帮队友建立优势,技能注意灵活释放。

中期团战就是火舞的强势期,用扇子poke,切记最好不要先手切入,等对面控制技能放完再近身切后排。

后期火舞的扇子打到敌方前排身上伤害较低,但是打后排一扇半血,这时就要考虑从侧面消耗侧面切入,正面是很难打出作用的。

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