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《王者荣耀》里最快乐的英雄是哪位

作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 00:34:08浏览:6分类:游戏攻略

《王者荣耀》里最快乐的英雄是哪位

1钟馗

参赛理由:

“没有理由!”

“全峡谷最快乐的肯定是钟馗没有疑问了”

好好好

把枪放下有话好说~

你想想看

对面C正在快快乐乐清理兵线

你钟馗悄咪咪地躲在草丛里

突然“呔”!

一钩子过去送~你~来~到~我~身边~

对面还在惊吓中不知所措的时候

你又“光鸡”锤一下地板

对面C就要回家反省几十秒

再想想看

开局没多久

对面打野正在快快乐乐地刷BUFF

你躲在草丛里瞅准时机

又“呔”的一钩子把蓝勾了出来

但是也不打死它

就看到蓝爸爸慢悠悠地回到自己家里

血又满了!

然后对面整个野区节奏就被带乱了

整场下来只能被你这个磨人的小妖精

勾住~勾住!再勾住~

岂不爽哉!

有小伙伴又说了

“你这是会玩的钟馗”

“遇到不会玩的钟馗反向大就算了”

“就连河蟹都勾不准!”

来来来消消气

虽然遇到菜鸡钟馗

但起码可以让对面感受到快乐啊!

2蔡文姬

参赛理由:

没啥

就因为萌!

就因为可爱!

就因为有奶就是娘!

不行吗?

叉会腰~

3庄周

参赛理由:

“我像只鱼儿~在你的荷塘”

“只为和你守候那皎白月光”

好了

其实是有正经理由的

首先庄周最亮眼的地方

其实是皮

不亚于程咬金的皮

combo控?

叫你一个都控不住

想打我?

人家拍拍屁股就走了

没技能想跑?

喷你个两秒的减速看你往哪跑

正面刚?

来呀~

自带减伤了解一下

各种免控减伤外加辅助盾和加血技能

突然给你个自信回头居然还没死

讨厌啦~

人家虽然是蓝孩纸却是妹子最喜欢的英雄之一

你看我多漂亮你怎么好意思骂我?

打瞌睡嘤嘤嘤要不要?

4明世隐

参赛理由:

“抬杠使我快乐”

“杠你就杠你!还要选日子吗!”

来看看小明在召唤师峡谷欢乐抬杠之旅~

大jio阿离:阿离的热情不会输给前辈们小明:一堆无用的热情

吕布:我的貂蝉在哪里小明:在我的怀里吕布:即使下地狱 我也会和你在一起 貂蝉小明:得不到的 永远得不到

甄姬:请不要抛弃我小明:哎呀 卦象说 你会被抛弃三次

诸葛:天下如棋 一步三算小明:人算不如天算

5程咬金

参赛理由:

“快乐咬金”

“在线砍人”

如果说庄周是猥琐的皮

那么程咬金就是实打实的恐怖的皮

三路都是地主

对线小霸王

来人就打

不行就开大

实在不行还可以开1技能跑嘛~

虽然长的猥琐了点

但是用过的妹子都说好哟~

6恺

参赛理由:

“大噶吼,我系砍王”

“你们也可以叫我峡谷十三太保”

恺还没有被削的时候

大家应该还记得被这位砍王支配的恐惧吧

举着一把蓝色大砍刀

还边砍边唱:

“手拿菜刀砍电线”

“一路火花带闪电”

“人头助攻零算起”

“靠谁不如靠自己”

“软萝莉硬糙汉”

“菜刀越砍越闪亮”

——恺皇

7梦奇

参赛理由:

“峡谷岳云鹏”

“宇宙第一搅屎棍”

梦奇刚出来那会

前期基本上是打不死的存在

挥舞着小爪子

蹦跶着蓝色的大肚子

慢悠悠地跑来跑去

高兴了上去挠你几下

看你气得要死又打不死他的样子

不高兴了还可以放大变膨胀

跳进人堆里抢个人头啥的

像个愉快的热气球~

给你个两百斤的么么哒要不要~

以上排名不分先后

欢迎小果酱们在留言区探讨哦~

不仅是英雄厉害

只要是玩的时候带来了开心

王者荣耀装备调整了些什么

王者荣耀公孙离怎么出装?公孙离下路怎么出装?公孙离是一位超级能秀的英雄,其输出主要来源于普攻和被动,所以现在公孙离多用于打野,很少有看到边路公孙离,毕竟前期前期装备不足,所以对线几乎谁都打不过。不过呢,昨天小编试了两盘下路公孙离,所以小编为大家分享下下路公孙离的出装思路。

公孙离个人推荐出装顺序:末世、攻速鞋、闪电匕首、无尽、破晓、保命装或者破军

这里说说公孙离在边路上的一些缺点

第一,清兵能力差,公孙离只有2技能和3技能有AOE伤害,2技能伤害低,3技能需要留着保命,这就会导致下路一塔很容易被爆,给己方中路造成压力,而且兵线不敢带太远

第二,消耗能力差,公孙离依靠被动和普攻来打伤害,而被动的伤害来源也是叠普攻,大部分射手都会有个别技能很强势,公孙离贸然上线只能伤敌一二自损七八,这就导致公孙离不敢吃线上经济,这样就让对方有了滚雪球的机会

第三,前期伤害低,这就是为什么安排公孙离去打野,打野最先达到四级,这样我们就可以去游一波,依靠大招将敌人方向吹,为队友提供击杀敌人的机会,而且在野区依靠灵活性对方打野也很难抓到公孙离。然而在边路大招除了保命没什么作用,而且对方刺客绕后抓就算灵活也很难逃走。

以上三点是公孙离现阶段为什么打野更好的原因,下面来谈谈下路的出装思路,乍一看其实和打野装备差不多,其实主要的差别还是在于出装顺序上面。下面来耐心来看看!

这里上面出装推荐只是推荐,并不是顺序,真正出装顺序小编觉得应该是攻速鞋、闪电匕首、无尽、末世、破晓

很多玩家会说依靠普攻的英雄第一件不是应该出末世的吗,这句话确实是,狄仁杰、鲁班、马可都是出末世先,那么大家有没有觉得这些英雄都有清兵线的技能呢,公孙离只靠普攻清线是不是太慢了?这就好比现在LOL的vn。所以这里小编推荐大家先出闪电匕首,提供暴击、攻速、移速,最重要的是连锁闪电,快速的清线,而且在打架的时候被动和闪电伤害也还算客观。(这里建议在没出无尽之前还是安心刷兵线赚钱)

下面装备选择无尽是提升公孙离的普攻伤害,毕竟对于普攻英雄来说,无尽就是一件爆发装备,接下来的装备就选择末世了,只是为了进一步提升攻速并且增加些吸血效果。

这里在说说破晓,这件装备对于射手来说是很好的装备,不过装备价格昂贵,可不建议前期出,其输出是公孙离都需要的,所以后期出了破晓之后觉得自身吸血低了可以将末世卖了换泣血,中期无尽电刃杀人推线多的话可以直接破晓,后面在选择泣血,不过这里铭文就要选择吸血铭文了(蓝色夺萃了解下)。

总的来说这个游戏每个英雄出装套路可能一样,但是顺序改变对当前的战局有很大的改变,所以大家需要灵活出装,而打野公孙离和下路公孙离就是一个很好的例子。

在王者荣耀中官方一直在通过调整英雄和装备来追求平衡,而每次的调整都会影响玩家们的玩法,在近期官方将再次进行装备调整,下面我们一起来看一下吧。

王者荣耀装备调整了些什么 装备调整内容汇总

一、防御装和攻击装调整

官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。

1、荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属性:

+160 物理防御

+30 物理攻击

2、反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金 → 1910金

属性调整:

40 物理攻击 → 30 物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

3、暴烈之甲

官方确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以官方对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属性调整:

1000 最大生命 → 900 最大生命

新增属性:

+5% 移速

+30 物理攻击

4、冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2020金 → 2070金

属性调整:

800 最大生命 → 600 最大生命

新增属性:

+30 物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.75秒

5、宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属性调整:

60 物理攻击 → 80 物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒 → 3秒

6、光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒 → 3秒

7、闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属性调整:

35% 攻击速度 → 40% 攻击速度

15% 暴击率 → 10% 暴击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

8、无尽战刃

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属性调整:

130 物理攻击 → 100 物理攻击

20% 暴击率 → 25% 暴击率

9、魔女斗篷

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金 → 2080金

属性调整:

360 法术防御 → 300 法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

10、永夜守护

官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属性:

+360 法术防御

+1000 最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

11、暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属性:

+200 法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

二、重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是官方发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特性装备,本身的属性价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大影响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整官方希望能优化重伤类装备的属性,提升单件的属性价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时官方会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

1、制裁之刃

价格调整:

1800金 → 2000金

属性调整:

物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

2、梦魇之牙

属性调整:

法术攻击+240,移速+5% → 法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

三、辅助装调整

辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

四、新增打野刀保护机制

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。

Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会影响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的影响也会逐渐变少。

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