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王者荣耀元歌s13赛季要被削弱吗?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-18 08:35:40浏览:17分类:游戏攻略

王者荣耀元歌s13赛季要被削弱吗?

元歌

1技能:CD:15秒 → 20秒

傀儡死亡或销毁后禁用时长:20秒 → 25秒

大招:CD:16/15/14秒 → 20/18/16秒

解析:大幅削弱。削弱后元歌的容错率会变得很低,傀儡死亡或销毁后的这25秒会让元歌非常难受,在职业比赛可能也不会再一抢,因为职业比赛最看重的就是一个英雄的容错率。

元歌依然是许多玩家害怕的英雄,关于如何应对元歌,明白这几点就可以:

1、元歌傀儡模仿的英雄并不能使用该英雄的技能,小黄人玩典韦时,已经不只一次遇见过队友一看小黄人开着一技能跑向他,就吓得交闪现交位移技能跑了。而且元歌傀儡模仿关羽时,也是不会有移动能量条产生的。

2、不要把关键控制技能交到元歌傀儡身上,真正对我们产生威胁的是元歌的真身。小黄人也已经不只一次遇见过队友用白起时,把大招交元歌傀儡身上了。

3、元歌非常克制没有位移技能的英雄,像鲁班七号和后羿等,如果选的是马可波罗和公孙离等多位移技能的英雄,就比较好躲元歌傀儡的控制了。像司马懿打元歌时,可以交一技能躲避控制,典韦可以留一技能解控制,关羽也可以留二技能解控制,反制方式是非常多的。

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作者:NGA-小黄人95

4.20正式服5个英雄调整:

钟无艳:

大招:每层加速比例:3% 5%

解析:

钟无艳会被调整是因为在S23赛季已不适用黄刀惩击流,强度大幅降低,本次调整让钟无艳大招的每层加速比例提升2%。

旨在加强钟无艳开启大招后的黏人、追击、撤退能力(大招不用命中敌人也能叠加移速,关键时刻可用于逃跑)。

狂铁:

脱战每秒减少能量:3 2

解析:

脱战每秒减少能量降低1点,旨在加强狂铁的支援能力,这里小黄人有个关于狂铁空能量支援的小技巧分享给大家:二技能的强化机制是在打出普攻后生效。

即在有30点能量时,用二技能并不会马上消耗能量,而是需要打出普攻才会消耗能量。

当空能量时,先用二技能触碰敌人加10点能量,接一技能加到30点能量后,即可打出强化普攻击飞敌人(适用于突进、追击及关键时刻打断敌人的持续施法)。

蒙犽:

一技能:伤害:6(+13/Lv)(+0.33Ad) 6(+14/Lv)(+0.34Ad)

解析:

一技能每级伤害成长增加1点(1技能共可以升5级,满级共提升5点),且Ad加成增加0.01(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠 游戏 内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期提升越大)。

作为蒙犽的核心输出技能,可提升蒙犽的全期输出能力,进一步强化蒙犽的滚雪球能力,属于最直接的数值加强。

猪八戒:

被动技能:英雄单位转血比例:45% 40%

一技能:伤害:120(+20/Lv)(+8%*最大生命值) 80(+30/Lv)(+8%*最大生命值)

解析:

1、猪八戒被动技能的其中一个效果是损失的生命会以假血形态暂存,攻击敌人即可把假血转化成真血,可享受不死鸟的加成,但也会被制裁和梦魇克制。此次调整即为降低该效果的强度,旨在降低猪八戒的续航能力,平衡猪八戒在S23赛季的强度。

2、一技能的基础伤害由120/140/160/180/200/220点调整至80/110/140/170/200/230点,前期大幅降低,后期小幅提升,旨在进一步降低猪八戒的前期强度并平衡后期强度,不过调整后依然还是很强,仍推荐用于上分。

双烧流出装推荐(铭文推荐调和、虚空、宿命):

大乔:

基础生命值:3051(+179.9*英雄等级) 3111(+192*英雄等级)

二技能:增加移速:25%(+25%/Lv) 15%(+15%/Lv)

三技能:效果调整:只在技能生效的瞬间(0.5s内)会造成沉默效果;使用技能后,技能生效时间由立即生效调整为延迟0.2s生效,角色僵直无变化。

解析:

1、基础生命值初始增加60点,同时每级生命值成长增加12.1点,满级共增加229.4点,可小幅提升大乔的坦度。

2、二技能增加移速效果由25/50/75/100%降低至15/30/45/60%,会影响到团队坐二技能回城后的回线速度,对大乔与芈月、女娲、元歌、梦奇、李白、公孙离、司马懿等英雄的组合影响更大,尤其是大乔与公孙离组合,强度会因为该调整而降低不少。

3、三技能改为单次触发沉默效果,且技能生效时间增加0.2秒延迟,会同时影响到大乔的限制能力与保护能力,不过调整后依然还是很强,仍推荐用于上分。

由于大乔目前的强度还是很高,小黄人提几个建议让大家能更好地应对大乔体系:

1、选择具有能让敌人强制位移的技能的英雄(如澜、关羽、项羽、盾山、周瑜等),限制大乔的二技能。

2、做好基础的兵线运营,兵线不好切忌打架。可与队友沟通选择打“131”分带,即中路分配3个人,双边路各分配1个人。

3、尝试借助抓人来骗出大乔的大招,如打野和辅助出现在大乔的视野范围内但不真正发起进攻,大乔一放出大招即可马上撤退。

4、团战前多盯紧大乔的位置,如果大乔体系选择打32分带或41分带的话,可选择去抓大乔无法保护到的分带边,以此作为突破口。

5、大乔在经过数次调整后,大招的基础CD长达80/70/60秒,可在大乔没大招可用时主动开团,以此来降低大乔体系的团战容错率。

不知火舞好用点,也值得购买。

玩不知火舞就要享受她调戏坦克和放到脆皮的乐趣。玩不知火舞主二技能,中单对线是时,可以浪一点,用二技能消耗,打到别人半管血的时候一技能突入,大招往回顶,不用斩杀就死了(越塔的时候记得把转盘向后拉,对线的时候左右拉,这样对面技能打不到你)。

火舞也是一个可以上单的英雄,但一定要猥琐,还是用二技能消耗,不过不要打小兵,瞄准对面英雄,等小兵进塔后用一技能收。当对面被你打残了还是用上面的方法。

用火舞调戏坦克是一种乐趣 真的 到后期时,火舞的二技能超短,伤害很可观,一般满血的坦克见到想火舞这样的脆皮,一定会追你,这是就要用好二技能,边打边打边退,打到坦克想跑时,二技能释放,转盘向前,让火舞向前滚动,接近对面英雄然后放一技能挑起来,向对面逃跑的方向滚动,再放大招,斩杀。

打脆皮就更简单了,二技能猥琐,一技能挑,大招冲,一定要连上,这样对面就没有机会方技能了。

火舞改版之后被动发生了巨大的变化,以前普通攻击三下会有一个小忍蜂,就是向前推一下,现在改成脱战后一段时间才能释放。这对新玩家来说是很方便,比以前的好控制多了,不会动不动就冲进了塔,但老玩家就不乐意了,毕竟机动性差很多。我测试了,一下大概6至10秒钟刷新一次被动。

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