《王者荣耀》貂蝉主加技能1还是2?
作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 04:57:20浏览:30分类:游戏攻略
加点如下:建议主一副二。
虽然二技能的成长伤害是15点,但每次释放都有3枚花球,总伤害是45点,不过每个花球不一定能够打在敌人身上,而一技能成长伤害有40点,一来一回就有80点,远远高于45点,其次一技能属于范围性伤害,可以打到多个敌人,而二技能的伤害却有可能打在前排身上。
貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快。
能够叠加出恐怖的真实伤害,并且还能快速回血。而213,二技能接近对面英雄,然后一技能打出被动爆炸真伤,再开启大招展开法阵,缩减一、二技能的冷却,这样能够打出很高的输出。
貂蝉具体玩法:
前期:出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。蓝量少时多利用2技能。
中期:多关注小地图,参团率必须要高,貂蝉在团战中的作用极大,参团前或蓝量少于三分之一时可以拿蓝。
后期:在和队友抱团时留意对方刺客的走向,以防友方后排被偷袭。在双方都有些消耗的时候利用2技能突进,尽量在大招的范围内进行输出。通过2技能改变一技能收回角度,起到收割作用。
总体:貂蝉的输出大部分仰仗CD。貂蝉这名英雄拥有着高机动低冷却的优势,利用好优势,适当出法术装会起到意想不到的效果;依靠被动的强大的真实伤害及减速,有强大的消耗能力。
王者荣耀手游中,貂蝉适合带的召唤师技能有闪现、净化、狂爆。闪现对玩家的操作很高的要求,但能让貂蝉追击、躲避对手的能力增强。净化适合在对面多控的时候带,狂爆适合控少的时候带。
虽然二技能的成长伤害是15点,但每次释放都有3枚花球,总伤害是45点,不过每个花球不一定能够打在敌人身上,而一技能成长伤害有40点,一来一回就有80点,远远高于45点,其次一技能属于范围性伤害,可以打到多个敌人,而二技能的伤害却有可能打在前排身上。
大家在玩游戏的时候,经常会碰到对方或者是自己的队友,有一些比较让人觉得摸不着头脑的一些操作。比如说在很热门的王者荣耀里面经常会发现有貂蝉带闪现,庄周带眩晕,后羿带疾跑这样的操作。如果我是老手的话,一般都会觉得对方是一个新手,但是如果是新手看这个装备的话,可能会觉得对方可能是一个隐藏的高手。
其实每个人的能力不一样,他对于游戏里面的一些角色的装备是不一样的选择。在普通人看来,可能貂蝉不需要带闪现这个功能,但是对于高手来说,可能貂蝉对于他来说已经玩得特别好了,他就是要带一个让人出乎意料的功能,然后降低对方的防备心。这样子人家可能会误以为他是新手,然后就会比较放松一点,很容易就会被他反杀。庄周其实本来有一个技能,就是可以晕住对方的。那如果你再带一个眩晕的话,相当于是技能重复了。所以一般来说,在给新手做装备推荐的时候,都不会推荐庄周带眩晕的。但是同样还是那句话,如果是玩的好的人,他想要把眩晕的技能用的更好,他可能就会带一个眩晕来迷惑对方。
后羿的话,因为他是一个远程的射手,他一般离敌人是比较远的,然后一般是会躲在队友的后面进行远程操作,所以他其实不太需要疾跑这个功能。因为疾跑这个功能是给前面做肉的角色用的,因为如果肉顶不住的话,他可以跑得快一点。但是后羿原本距离就远,敌人很难一下子就打到他,所以疾跑这个功能对于后裔来说是比较鸡肋的。
这个还是那句话,有些新手可能是真的不知道怎么玩,那么有些老手可能就是为了一个新鲜的体验感。
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