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王者荣耀12月13日盛世长安版本加强/削弱英雄汇总

作者:百变鹏仔日期:2023-08-02 17:23:51浏览:6分类:游戏攻略

王者荣耀12月13日盛世长安版本加强/削弱英雄汇总

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》12月13日盛世长安版本已震撼降临,此次有诸多的英雄经过官方重新设计,以及技能属性修改。具体调整详情如下:

英雄平衡性调整

1. 钟无艳

钟无艳作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;我们希望通过此次调整增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;

1技能:突进距离:400 → 350

1技能:基础蓝耗:60 → 50

2技能:取消减速效果

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈额外伤害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基础蓝耗:140 → 100

2. 鲁班七号

我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;

被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消晕眩效果

1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离内的敌方造成击退效果

3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题

3. 百里玄策

玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对使用者和对抗者双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的体验的同时,也解决顶级玄策的imba问题。

被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击

被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害

1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)

1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)

2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)

4. 苏烈

这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。

基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)

基础生命回复:84→ 85

基础生命回复成长:8.4→ 8.6

1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

5. 东皇太一

以后注意草丛吧

东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)

6. 白起

我们修复了白起被动成长无效的BUG

使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%

同时也伴随了白起体验服胜率的飙升

在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调

请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定

修复白起被动成长无效的BUG

被动:减伤:8~15% → 5%~12%

7. 刘邦

刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长等性能就可以一个不少地生效。

刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到被援助的队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。

1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒

1技能:移除效果:开启1技能的加速效果

2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩

3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上

3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制

3技能:减伤效果:50% → 40%

3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒

8. 女娲

针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;

我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时玩家们在游戏中会获得更好的体验;最后,对于女娲矩阵对兵线野怪的阻挡可能会造成时间拖长的问题,我们直接拔除了矩阵对于非英雄单位的限制;

优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能

1技能:基础射程:900 → 800

1技能:技能飞行速度:800 → 700

1技能:技能宽度:200→ 175

1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒

2技能:释放范围:1200 → 1100

2技能:现在无法再阻挡小兵和野怪

9. 项羽

项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制还是地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;

2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)

10. 达摩

我们经过反复讨论,还是希望保留达摩的核心玩法,并针对目前的使用情况增加了新的定位。虽然达摩拥有了坦克定位,但是他不能够拥有比肩其它职业坦克的强势开团能力和控制性能,所以我们将增加1技能的基础CD,并下调大招的击退距离。我们希望通过类似这样的改动,让战士的定位更加清晰,并确保战士类英雄不去挤压其它职业的地位。

定位:战士 → 战士/坦克

被动:强化后普攻回复生命:50(+5*英雄等级) → 60(+6*英雄等级)

被动:每击额外伤害:0.2Ad → 0.3Ad

1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒

3技能:击退距离:7000→5500

王者荣耀长安版本,你觉得哪个英雄塑造最成功?

嬴政

嬴政之前一波增强,这个英雄直接上天,大招伤害无人可比,一波团战依靠大招,就可以打出成吨群伤。嬴政的大招冷却时间非常的短,可以在团战前就用大招来进行消耗,之后团战中大招冷却完毕又可以再次使用,一技能的范围减速效果明显可以搭配己方英雄的技能来造成不错的控制效果。嬴政目前排位胜率54%,出场率8.1%。

白起

白起在本次更新中,护甲值也被削弱,但白起的坦度主要依靠技能减伤,影响不是很大,但其胜率依然有所下滑。白起作为一个控制能力极强的坦克,在出门时一般选择走下路辅助我方射手位。白起目前排位胜率53.5,出场率19.1%。

从英雄塑造来看,司空震是王者近一年来最成功的英雄了,司空震在21年1月5号上线,今年以来王者荣耀塑造的英雄形象里,反而是刻意改成反派的司空震更得玩家人心,主要是在稀烂的故事走向里,司空震是唯一一个坚守自己信念,真正在守护长安的人。

司空震前面捧过澜,cg的确是挺成功的,可以英雄机制太毒瘤了,1打n的版本英雄,导致后面ban位买房,人气基本靠的强度支撑。不过形象还是个冷漠有情的刺客,三国这里写的少都没崩,崩的是后面司空震出来后的长安剧情。

司空震出来后,可能是长得丑,基本官方都没怎么给过资源,伴生皮,海报都挺丑的也没有人抗议,哪怕是对抗路t0没削弱的时候都是没什么人气,主要是高端局热门,所以没过两星期界面就换了阿离,开启破晓版本,洗白尧天,前面版本非常有逼格的反派组织,直接变成了长安卖艺马戏团。

小明背锅侠,剩下的四人直接从对抗长安的神秘势力变成守护长安的傻白甜,阿离形象直接从卧底变成长安偶像团,王者荣耀版本开启直接让玩家全部变成阿离粉丝,但还是捧不起阿离,虽然大家都记得惊鸿舞,但阿离对比站桩射手,在王者荣耀的确没什么人气。情情爱爱的比不上李信这种真男人出圈。

梦奇重做的版本,直接成为了悲剧,这波王者荣耀给的资源很多,又是cg又是重做,重做的强势梦奇甚至打脸了一堆不看好新梦奇的老玩家,可以看出王者荣耀的确是非常想塑造一个王者荣耀的“吉祥物”形象。

结果莫名其妙地削了一波新版本梦奇,胜率现在跌得基本没什么梦奇玩家,现在看看5月这版本就是莫名其妙,现在只能等梦奇再继续重做了。

云缨的大**形象,其实也算是比较成功,cg里云缨的领悟出来的掠火技能也是中规中矩,结果赛季开始延长的剧情一开头就是演武,云缨没比赛就直接去把第一名的奖品给偷了,这已经不是什么粗神经的属性,而是卑劣的偷窃行为了。

长安赛季剧情从司空震开始,各位长安英雄都在剧情里形象崩坏,主要是小明没有了以后,王者荣耀总要推出一个“反派”,就是造出了一个大司空,司空震出来。

而司空震做错了什么?长安面临魔种入侵,长城守卫军之前就是这剧情,然后长安里还有被利用的马可波罗,明世隐一类搞阴谋,可以说是内忧外患,司空震是提倡增强军队力量,打造机器人风暴军队,而且之前怪物入侵靠的也是这只军队,有成功案例,只是被意见不一样的武则天否决解散,就是不肯加强军队实力,走强军路线守护长安。

原因是非常离谱的“不得人心”,王者荣耀这里有个什么人心?这人心就直接把司空震摆在对立面,成为了被剧情需要的反派,要知道司空震背景里因为有个人实力不足,家乡被入侵的经历,司空震的愿望走得可是“人人如龙”,大家都有力量的路线。连军事力量都没有你还谈人心?手里没有剑和有剑不用不是一回事。

所以这赛季的剧情里,所以是年轻貌美的弈星打大反派司空震,但站在司空震一方的玩家仍然不少。比较作为守护长安的角度看,怎么看都是司空震更像一个正派人士,武则天,弈星一等人理由的“人心”太过贫瘠了。司空震堂堂正正的想要保护长安结果是反派被剧情杀。

王者荣耀的英雄塑造,有三点很重要人设立体,能记得住,不弱智,可惜王者荣耀这一年来的英雄形象,除了第二点,长安英雄除了司空震,基本都是走的幼稚的刻板印象路线,能彻底贯彻自己信念的,的的确确只有司空震一个。

“只有雷霆才能击碎黑暗”,“迈向光明之路 ?注定荆棘丛生”,剧情里完美符合司空震追求力量,守护长安的信念,而弈星,明明是个智者模式,天美捧他智力超群,武则天都是弈星的棋子,然后cg最后司空震变身把队友全秒了,下棋非常厉害的弈星直接空手接雷霆,实在太厉害了,司空震的成功形象,都是对比出来的,没办法,正义的一方,力量实在太官方了。

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