王者荣耀黄忠出怎样装备最好
作者:百变鹏仔日期:2023-08-16 05:38:12浏览:5分类:游戏攻略
黄忠作为独特的射手,拥有非常恐怖的AOE伤害,超远程的攻击距离,使得该英雄可以轻松推掉敌方的防御塔。虽然黄忠没有位移,但其一技能可以瞬间提升移速。黄忠的持续作战能力极强,在遭遇敌方刺客的袭击时,配合二技能减速目标,可以轻松将目标反杀,选择正确的出装,掌握黄忠技能的释放技巧,就可以轰爆一切,轻松赢得比赛的胜利。
铭文及出装搭配
铭文方向:提高伤害、提高续航能力
夺萃×10、鹰眼×10、无双×10
铭文综合属性:暴击率+7%/物理攻击力+9/物理穿透+64/暴击效果+36%/物理吸血+16%
常规出装:极速战靴、无尽战刃、闪电匕首、泣血之刃、破甲弓、影刃
核心装:无尽战刃、闪电匕首
无尽战刃是黄忠的必出装备,主要用于提升黄忠的暴击率及暴击效果。闪电匕首的效果也非常不错,提升黄忠的攻速和暴击率,并有几率触发连锁闪电效果,打出更多的伤害。中期出到这两件装备时,黄忠的伤害就非常可观了。
阵容推荐
黄忠虽然有超远距离的射程,但其自保能力较差,因此队友在选择坦克位时,应该优先考虑硬控型坦克,这样才可以更好地保护黄忠。黄忠由于缺乏位移,因此中单位就不要再选择没有位移英雄了,否则C位就很容易被切掉,建议队友在选择中单位时,优先考虑拥有位移技能的法师。
最佳阵容:
射手位黄忠、坦克位刘禅、上单位宫本武藏、中单位不知火舞、打野位达摩
众所周知,刘禅是一名控制力非常不错的坦克英雄,并且其推塔能力很强,和黄忠搭配,可以轻松推掉敌方的防御塔。达摩拥有不错的续航能力,并且身板硬,擅长先手开团,可以给队友提供非常不错的输出空间。不知火舞的位移非常多,因此自保能力比较强,擅长远程消耗,近战能力也不错,配合上单位宫本武藏gank,可以轻松秒掉目标。黄忠架起状态时,也许会被敌方的远程英雄攻击到,而宫本武藏的一技能,正好可以保护黄忠的安全,该阵容容错率极高,前期可以快速推掉敌方的防御塔,中后期的打团能力也很强,非常推荐开黑车队使用。
英雄关系
黄忠克制英雄:
脆皮英雄
克制解析:黄忠的普攻伤害非常高,可以轻松秒掉进入其大招范围内的脆皮目标。
克制黄忠的英雄:
远程消耗型英雄
被克制解析:只要攻击距离比黄忠的大招范围还远,就可以轻松在远处消耗到黄忠。
常见误区
误区一:黄忠在草丛中开启大招不会被发现。
黄忠无论在哪里开启大招,都会暴露自身的位置,因此切勿随意开启大招。
误区二:在不推塔和守塔时,黄忠不要开启大招,否则很容易被针对。
黄忠开启大招才能拥有更高的伤害,虽然会暴露自身的位置,但黄忠可以使用一技能立即解除架起状态,就算被针对也可以马上逃脱。因此在不推塔或守塔时,黄忠也需要开启大招。
误区三:进攻主宰或者暴君时,黄忠不能开启大招。
黄忠开启大招进攻主宰或者暴君时,可以更快将目标击杀,就算有敌人想要来抢夺主宰或者暴君,也会承受到黄忠恐怖的持续伤害。因此进攻主宰或者暴君时,黄忠可以开启大招。
细节处理
黄忠一定要算好自己与目标之间的距离,稍有偏差,都无法攻击到目标,有必要的时候开启闪现技能,调整自己的大招攻击范围。敌方英雄贴近黄忠时,不要急于解除架起状态逃跑,应该算好双方的伤害,在可以反杀目标时就不要解除大招。
黄忠的基本操作模式推荐设置为“自由攻击模式(进阶)”,让黄忠可以及时补兵或者推塔。
黄忠在混乱的团战中,也许会一直攻击血量过低的坦克英雄,因此在高级选项中的“锁敌头像显示”,需要设置为“显示可攻击头像(高级)”,以帮助黄忠攻击到正确的目标。
王者荣耀当前版本,孙尚香应该主一还是主二技能?
不能吸血和暴击。
连招1:11a2a?
在没有大招时候,我们需要一技能,两段伤害和减速,接着再二技能进行标记,然后接普攻去打伤害。
连招2:12a3a
在有大招后,1技能下潜,用2技能冲出水面,可以减少1技能CD,强化普攻到敌人身后,大招带球撞人。往回推再接平A。接着根据局势,利用刷新好的1技能,选择追击或者逃跑。
连招3:132a
在中后期的团战中,澜可以使用这套连招,直接进场,收割残血,脆皮半血基本能直接带走。
连招4:2aaa2aa
1秒五刀,利用澜被动五秒的CD,通过小兵或者野怪,先存三个印记,接着近距离敌人a出三个被动,再2技能补两个印记,再打出被动,实现1秒五刀。
澜的4个技巧
1、取消技能后摇:澜在释放2技能的时候会转圈两次有很大的后摇。他的所有技能都无法规避,只有释放二技能时候利用强化普攻将其取消。
2、终极必杀:先二技能叠满三个印记,然后等待2技能CD,然后接下来打两次强化普攻,留一个强化普攻,在二技能跳起来的瞬间,使用最后一次强化普攻取消后摇,2+1+1+3+1,再加上自身最后的一下平A,实现一秒八刀。
3、无限平A:澜的核心在于二技能的强化平A,所以玩澜一定要开启自动攻击键,这样当有两个以上的攻击目标时候可以实现,只按2技能进行无限平A。
4、取消平A后摇:在二技能平A过程中松开方向键。
当前版本主二收益高一点
来看看一技能和二技能的对比
从CD上看,一技能没有二技能的等级收益明显。满级一技能只比初级一技能少1秒CD,而且孙尚香的被动还可以减少一技能CD。
从伤害上看,一技能每级增加30点基础伤害,二技能每级增加40点基础伤害外加20点额外伤害(图中为官方错误,3级时应该为280)。伤害成长方面二技能的收益也比一技能高。
最重要的是先版本孙尚香的主流玩法。出暗影战斧的孙尚香需要靠二技能命中后增加的穿透和额外伤害来打出爆炸输出,并不是十分依赖平A和一技能。12AA是香香主要的对拼连招。
所以,当前版本孙尚香主二技能收益高一些。
大家好,我是手游营地,专门为大家解答 游戏 中的困难,我个人王者也是百星,对孙尚香有一点自己的简介,接下来让我来分析分析孙尚香的加点,并送上对线团战打法
首先我们来看技能加点,其实很多时候我们都有一个误区,就是哪个技能是核心技能就主点哪个,这个是不对滴,我们要看的是点哪个技能收益比较高。孙尚香一技能每级减少零点二的cd,增加30基础伤害,反观二技能,每级减少零点四的cd,并增加40的基础伤害和20的额外伤害。这么对比下来我们肯定是主二技能的啊。我们玩其他英雄的时候,也可以这样比对去选择加点,考虑的方面有几点,优先级如下,cd,伤害,蓝耗(如果是用能量的,要先考虑能量消耗)。
接下来是铭文出装,一套主流,一套自用,各位看情况抄
主流铭文出装是10夺萃,10鹰眼,7祸源,3无双
然后出装就是攻速鞋,黑切,暴击刀,宗师,破晓,最后一件看情况
我个人玩的比较凶,铭文10兽痕,10鹰眼,7祸源,3异变。
出装,攻速鞋,暴击刀,宗师,破晓,饮血剑,名刀。
我自己这套建议大家不要用啊,我这个虽然成型快,前期更容易打出优势,但是容错率很低,对线失误就炸了。
下面是打法
首先对线期。
先草丛存一枪,对面出来补刀就打一下然后回拉,尽量连人带兵一起打。能抢二就抢二,21技能打一套回拉,如果抢不到,就怂着补兵。这里说一个点,不管是对线还是打团,一技能滚完了,别直接2技能然后a出去,先利用移速加成走个位,然后再打,同理,利用这点可以探草丛,如果脚下生风就快走。我们对线在都满血的时候,其实谁都拼不过,因为前期暴击不够,还是要等消耗几套到半血再拼。我们很吃装备,暴击刀宗师破晓三件套之后才是我们的天下,前期如果运气不好,不建议太激进。
打团
因为一技能的减cd机制,香香打团是非常秀的,技能我建议带净化啊,谁用谁知道,很多朋友感觉自己想不起来按这个净化,其实我开始也这样,但是强迫自己用多了就会了,很多时候我的净化秒解不是我反应快,而是我能感觉到对面这波必开我,然后按出来的时候刚好解掉关键技能。这就是一个经验问题了,场数多了自然能反应过来。
打团小技巧,1,我们可以在墙外输出,在墙边里外翻滚,可以秀很多位移少的英雄 。2,二技能不一定非得打到人身上,打到小兵或者野怪也是有破甲效果的。3,多a,一定要多a,不然滚不起来,有什么a什么。
大家好我是指尖,几乎所有的玩家在玩一个英雄的时候都有过疑问,我的铭文怎么搭配?出装怎么去出?面对不同的环境不同的职业,每个英雄的选择其实都是不同的,但是你很少能见到有人问,xx英雄应该主几呢?
其实主几这个问题也是如此,在玩的时候想了一下,随后觉得哪个性价比高就一直出,很少有人深究为什么, 比如现在问你,马可波罗应该主几?我猜你毫不犹豫的就脱口而出,主一 ,其实有的时候是进入了误区,认为输出的技能就是主要技能,所以我要主一,今天指尖就跟大家聊聊,这几个射手到底该主几。
马可波罗判断一个英雄的主加技能,肯定是从技能的升级所带来的的收益对比,我们可以看到,马可波罗的12技能升级所增加的内容是不同的, 主一技能每级减少6点能量值,而主2技能,不止减少6点能量值,还能提升3%的移速加成。
从技能来看,主2的收益是最多的,因此现在很大一部分玩家已经开始着重点2技能,1技能不会增加伤害,也不能减少冷却,那么这个能量值损耗对新手和大神来说意义大吗?我个人认为并不大,现在的马可波罗能量损耗已经很低了,即便没有能量,随便打一下兵线触发被动也能回上来, 因此有人说大神主2,因为能量损耗更低,新手主1 ,这就是看个人的理解了。
2技能的移速加成其实也意义不大,必须要敌人近身才能触发,所以综合来看,点2性价比稍稍高一点,但是主1也没问题,收益都很低。
成吉思汗这个英雄的主点技能争议也是颇多, 主1技能的四环伤害更高,冷却更快,主二技能陷阱伤害高,攒豆更快 ,如何选择呢?
看两个技能所分担的任务吧,2技能是做什么的?追击是用来封目标走位,减速对手,无战时用来看视野,打团时拼人品打aoe伤害, 所以这个技能的核心是用来看视野以及逼走位的。
而一技能的视野是成吉思汗存在高端局的最大原因,高频的释放视野,可以先人一步,而四环的伤害是成吉思汗的主要伤害来源,综合来看, 主1的性价比比主2更高,我推荐主1。
鲁班七号鲁班七号这个争议不多,大多数的玩家都是主2技能去点,并没有什么问题,提到鲁班七号其实我想说的是, 开局第一个技能应该给1技能。
如果在一级学2技能,那么15秒的冷却时间,一波兵线只能用一次,而选择主1,不止可以对兵线造成伤害,还能两倍于2技能的冷却时间, 所以开局学1,之后主2才是正解。
因为2技能的升级属性,不论是功能性(唯一控制,能减少冷却时间)还是输出向(伤害等同,有额外生命值比例伤害)都是高于1技能的。
孙尚香孙尚香的技能是争议最多的,毕竟是热门英雄,话题多很正常,那么孙尚香的技能到底该主1还是主2呢?
主1技能,伤害每级提升25点 ,这部分伤害是不可以暴击的,因此只是单纯的提升了25点,而每级会减少0.2的冷却时间,对孙尚香而言,1技能的冷却等于伤害,等于生存,等于击杀(追人击杀)。
主2技能的基础伤害提升40,印记伤害20 ,也就是说当你使用基础连招,12aa的时候,升级2技能会提升80点伤害,而主1只能提升50点,另外2技能每级可减少0.4秒的冷却时间。
从属性来看,主2好像是最优的选择,然而在这个版本中我却选择主1,机动性对孙尚香来说太重要了,我宁可舍弃一些输出,孙尚香此前在调整之后,最伤的不是伤害的降低,就是1技能的冷却增加了一秒。
而在下个版本中,1技能的冷却滚回5秒,那么升级就只剩下25的额外伤害了,那么主1就没有什么必要了,虽然二技能的伤害降低,但是收益是仍然高于一技能的。
总结:这个版本中孙尚香主1没毛病,下个版本冷却固定,那就主2吧。
孙尚香这个英雄可以说一直是饱受争议,关于技能加点,不同的玩家都有不同的理解思路,下面就让我们来简单分析一下。
1.技能加点
孙尚香的一技能是增加基础伤害和降低冷却时间,二技能也是提升伤害和降低冷却时间。虽然一技能增加的伤害没有二技能的高,冷却时间降低也没有二技能的多。但是一技能是可以打出穿透的效果,以及暴击伤害,二技能更加偏向的是一个持续输出,大家都知道孙尚香是一个打高爆发伤害的英雄,所以二技能增加的这个额外伤害利用率并不是很高。
我们再来看这两个技能主要的作用是什么,一技能毫无疑问是为了位移,以及打出高额伤害,二技能就是为了减速和打出穿甲效果,我们都知道位移技能和减速比例都不会随技能等级提升而增长,但是二技能升级后穿甲效果也是不会增加的。在这种情况下个人认为一技能的位移更加重要。
位移技能能够带来的收益是要比二技能的减速和穿甲效果更高的,不管是追击,还是逃跑和利用一技能调整位置,冷却缩减就比较重要了,虽然只降低一秒钟的冷却时间,但是算上本身的冷却缩减和普攻降低的冷却时间来说这个一秒钟的冷却时间还是很重要的。
2.打法思路
孙尚香虽然前期也不算弱,但真正强势的时期还是在后期,前期最需要做的还是要发育,即使报团,也不要忘记发育,多去野区收一收,后期经济碾压很明显。
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目前孙尚香主二更合适。因为1技能每升级一次增加30点伤害,无冷却值成长,而2技能单单命中目标每级就能提升40点伤害,且每级增加20点印记伤害,光看输出,2技能已经完爆了1技能,何况2级每级还能减少冷却缩减。
王者荣耀孙尚香主技能选择孙尚香是个依靠1技能打伤害的英雄这一点毋庸置疑,然而经过数次的调整,2技能和大招的补充伤害已经可以帮助香香分担很多伤害了,因此1技能虽然是主要输出,但是成长值真的太低了。
有人也会想到暴击的问题,孙尚香依靠1技能的暴击伤害,而2技能虽然直接伤害高,是不是应该加上暴击的伤害呢?
这里就要普及一下所谓的“全额暴击”了,所谓的全额暴击是特定的几个英雄技能加成可以享受暴击效果,猴子就是个典型的例子,他的暴击效果初始值只有150%但是打出来的伤害却看起来比其他英雄更高,这就是因为他的技能基础伤害可以暴击。
而香香的技能加成不享受这个效果,最直接的方式来给大家解释。
装备仅有一把无尽战刃,这是为了让暴击效果更高,观看更直接做的准备,一级暴击伤害在1197,二级1技能的暴击也不过提升了22点伤害,考虑伤害浮动的原因,基本与技能基础伤害加成吻合(30点成长),因此可以判定,孙尚香1技能加成并不享受暴击效果。
所以综合来看,2技能对孙尚香的提升是高于1技能的,以主2为主,1为辅,或许能提升一些胜率呢。
很多玩家使用孙尚香的时候都喜欢主1技能,因为这个技能不仅是一个位移技能,它还可以让香香的下次普攻变成强化攻击,可以提升香香普攻的伤害以及攻击距离。
通过数据我们可以看到,孙尚香的1技能的确很强,1级时,这个技能的伤害就高达250,并且还有100%的物理攻击加成。当这个技能达到6级时,它的伤害将变成375(+100%物理加成),假设此时香香的攻击力高达600,那么使用1技能后,香香的普攻会对敌人造成975点伤害。如果打出暴击伤害的话,那么香香完全可以瞬秒脆皮,但是想秒杀战士或者坦克的话,还是比较困难的。
接下来再来看看她的2技能,在1级时,2技能的基础伤害为200(+100%物理攻击),通过伤害对比可以看出,香香的2技能在前期的时候没有1技能的伤害高。但香香的2技能还有附加效果,只要这个技能命中敌人,那么敌人将被标记5秒钟,在这期间,孙尚香的普攻会对目标额外造成100(+20%物理攻击)点伤害,并且孙尚香还会获得30%的物理穿透。
而在6级时,这个技能的伤害为400(+100%物理攻击),假设此时孙尚香的攻击力为600,那么她的2技能就会对敌人造成1000点伤害。除此以外,孙尚香在接下来的5秒钟内都会获得额外的攻击加成。
通过对比可以得知,在前期的时候,1技能的爆发比2技能高,但持续输出弱于2技能,中期时,1技能的爆发和2技能持平,持续输出依旧弱于2技能。而到了后期,1技能的爆发以及持续输出均弱于2技能,总体综合而言,二技能的增幅要比一技能高出30%左右。所以对孙尚香而言,主2技能才是明智的选择。
不过值得一提的是,孙尚香的1技能是通过普攻触发的,一般是躲不掉的,但她的2技能却是以技能的形式对敌人造成伤害,如果遇到猴子,虞姬这类英雄,那么香香的2技能就没用了,所以到底主哪个技能强势,还要根据对方的阵容灵活变通!
你好,很高兴能能够回答你的问题,我将根据我对王者荣耀里孙尚香的理解,为你进行解答。
在这里我推荐主一技能,首先我么办先来看下孙尚香一、二技能的详细介绍。
从上图可以看出很明显的对比(只针对前期比较)
1.技能形态:一技能属于普攻加成类技能,且属于位移技能拥有加速效果更容易命中敌方,二技能属于指定方向型技能,且具有穿透效果,难命中。
2.技能cd与蓝耗:一技能cd短蓝耗低,二技能cd长 蓝耗高。
3.技能效果:以自身100点攻击,技能等级1级计算,一技能加成总计造成350+100点共450点伤害(玩过孙尚香的都知道,孙尚香一技能命中敌方后会瞬间接一发平a出去),二技能加成总计伤害520点。
你肯定要问,二技能伤害那么高,为什么还要选择主一技能呢,那么我来为你做个总结
一技能在暗影战斧的加成上,2级一技能就可以拥有满级技能的cd,加快了孙尚香的输出效率,也提供了生存的空间。一技能的线性输出,也可以打出很高的AOE,具有的被动效果不管是逃生,还是留人都有着很好的表现。
总结:
一技能:较为灵活,cd短,输出高。追杀留人,探草,且在二技能命中敌人生效后,卡好cd可以打出高额的伤害。
二技能:cd略长,命中需要预判且本身技能设定属于辅助类技能,伤害不俗,但技能穿透和额外伤害需要命中敌方后才能触发。
由此我推荐当前版本,孙尚香还是主一技能。
其实技能的灵活搭配与出装的选择,才是玩好一个英雄最重要的。
以上就是我的观点,希望可以帮助到你。
二技能
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