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为什么玩王者荣耀会上瘾?如何戒掉上瘾呢?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 08:26:31浏览:9分类:游戏攻略

为什么玩王者荣耀会上瘾?如何戒掉上瘾呢?

一、为什么玩王者荣耀会上瘾

1.晋级模式

晋级模式可以使人在虚拟游戏世界里得到一时的满足感,也可以在人心情烦闷的时起到发泄情绪的作用。

这里举几个游戏场景,可能王者荣耀的玩家们有同样的共鸣。比如王者荣耀击败敌方的水晶,会弹出一个胜利的表彰画面,之后立即发出强有力的表彰语言,让人产生了极大的满足感或优越感(这里要提醒玩家们,虚拟世界的表扬能拿到现实么?真正的现实世界在这么短的时间内想要干成一件事,哪有那么容易就轻易胜利。我曾经遇到一位男性朋友,与他交流玩游戏期间,记得他跟我提到,他的游戏账户币里面就很多钱,而且很棒能打败很多玩家。我虽然工作不如你,但我玩游戏胜过你)。又比如另外一个游戏场景,在同一时间同时击败多个敌方或被敌人击败,会有更强有力的赞扬或失败通过的声音音效释放出来。通过声音传播渗透到人们的心理,让人产生为之付出错综复杂的情感,时而优越时而自卑,跟赛场模式一样,那样的让人激情满满,心潮澎湃~

? 然而这些满足感和发泄作用,会让人产生沉迷于虚拟世界的状态中,影响到现实的真实生活。其实,虚拟世界的积极作用正是现实时间的消极作用。---表象罢了。

那么,游戏里的晋级模式为什么会成为人们的爱好?原因很简单,晋级模式是符合我个人上进心理的模式,有上进心的人富有追求上进的心理因子,启用这种晋级模式的目的是撩动了这个因子,也可以说是符合玩家的心理因子。当人的上进因子在活跃期间因游戏晋级而产生的心理因子也会在其中活跃起来,也就是人们常说的烙印在人的心血里面。一旦人的大脑和心血开始活跃,工作、学习、生活都上进的因此儿活跃,那么这部分也随之而来。听上去是不是很可怕呢?文章后面的部分会给出如何避免这部分因子的产生,甚至让它销声匿迹。?

2.多变的酬赏

? 多类型的奖励机制,每日不同时间段的登录会有不同登录经验的奖励,也有钻石奖励。免费的体验,在你登录游戏首页是不是会经常发现无预期的出现了新的游戏角色? 铭文、背包的奖励,知识问答,以及角色匹配内都嵌套着酬赏的各类活动机制。这些活动给游戏增添的活动色彩,但还不至于让我沉迷的色彩。

3.游戏内的互动

相比传统的单击游戏,手游和网游都具备多人语言或语音互动的协同功能。让人更加有显示场景化的错觉。游戏内交兄弟,认识更多的游戏朋友,组件游戏玩家团队等。给游戏增添的社交媒体的应用场景在内。然而在这样的环境下建立的人际关系往往是不太靠谱的。通常,游戏互动发出的指令具有目的性的,有目的则说明不单纯,又怎么可能建交相互信任的良好关系。

?二、 如何戒掉上瘾呢?

一旦染上游戏的恶习是很难戒掉的,最好的办法之一是忘掉这款游戏,去玩别的游戏。当然想要这辈子都不玩互联网的游戏,我觉得似乎有点极端。只能说在该奋斗的年代,合理计划安排时间去做真正有益于身心健康的事情。那么跑步算不算呢?答案是当然。然后我发现跑步也会上瘾,这里又引发了另一种因子,跑步对人体内的肾上腺素产生的积极因子,对脑垂体会发出相应的信号指示你又去跑步,也可以试着由这部分因子替代游戏内产生的消极因子。如何取代?会不会两种因子共存呢?当然会啊,人可是多变的,就像感情一样也是复杂多变的。假设这两种因子共存,那么很有可能发挥了更加积极的作用。读者不妨可以试着体验一下,对身心健康绝对是有益的。

除了以上方法外,建议可以将手机或电脑内的游戏删掉,从改变生活习惯做起,让生活变得有节奏有目标,假装没有时间投入游戏中,也可让自己忙碌起来不在游戏里面花费半点时间,由大脑的抑制因子发出信号控制这部分因子的执行,达到大脑理性控制感性信号的目的,经过一段时间的改变,习惯慢慢养成后,大脑内存的理性知识,譬如“游戏伤害是身心健康的,浪费生命宝贵时间的,一些真正意义上对游戏的认知会浮现出来",此时,你成功的并且真的达到理性因子控制感性因子的一面,从而这部分因子也随着时间被大脑分泌出的理性因子取代而消亡。

那么最终,您才取得了您的生活和人生的胜利。

1.腾讯做了让你上瘾的匹配机制

王者荣耀策划Donny说,匹配机制的目标是"在一定时间范围内,希望为每一个玩家匹配实力相近,旗鼓相当的对手和队友"。 但我们每个人除了自己的段位外,还有各自的ELO值(就是隐藏分)。

想必这样的匹配机制已经得到了很多玩家的吐槽。这里我也有个问题,为什么一定要按照ELO值进行匹配呢?不符合当前段位的玩家,让其尽快升到相应的段位上去不就可以了吗?天美怕是没想过代练和开小号带妹的人吗?永远匹配相近的对手或队友,那玩家的ELO值不就会一直上升?

根据这样的匹配机制,也就意味着你连胜后匹配的队友很可能是那种连跪的,而对面,也是连胜的,这样就提高了你的游戏难度了。而且根据这样的匹配机制,会把你的胜率控制在50%,如果你的胜率超过了60%,基本上你遇到的都是王者级别玩小号或者主播职业玩家。对于一些水平较高,但段位较低的人来说,你上分是比登天还难,这些还没有考虑你队友是演员或者挂机。

而为什么说这样的匹配机制是上瘾机制呢?

这就得提到心理学上去了,对于大多数人玩游戏一般都是要玩得爽,你让他爽,这种心理上的兴奋就会下降,边际递减嘛。但是你要是让他一直输,这个东西就跟赌博一个样,一般来说,你只见过一直输的人还想继续,越输就越想赢回来,然而越赌就越输。游戏也是这样就是利用了你这种心理,你输的越多就越不甘心,就像赢回来。重点王者荣耀这些游戏还是有排位系统的,看着自己从钻石掉到黄金,而自己还不坑,你的直觉就会告诉你要打回来,玩游戏玩到兴起,理智是不可能的,这辈子都不可能,慢慢的就上了腾讯的套路,对游戏产生了依赖性。其实,仔细想想很多东西都是这样,比如股票、追剧等等...都利用了你的这种心理。

所以远离腾讯,珍爱生命

2.腾讯本质上是做社交的,做游戏也是为了社交

这就是为什么网易这些游戏大头,游戏做得不错,也不比腾讯慢,但总是没腾讯的游戏火,或者是火的时间没腾讯游戏这么长。

其中一个重要原因就在于腾讯做游戏,从来就没把它当成游戏做。当然,这里不是说腾讯的游戏做得差,腾讯的游戏一般都是别的游戏公司已经做出来的游戏,而且有火的苗头了,腾讯就拿过来加速这个游戏的爆火,而且腾讯有能力维持这个游戏火的持续时间,不至于昙花一现。

其实腾讯做游戏,更重视的是通过游戏做社交,让游戏成为一个有效,没有成本的社交链接点。

可以说,腾讯的眼中,社交"连接"就是游戏最大的意义,在这方面,它可以说是没有竞争对手,或者说没有相当体量的竞争对手。比较腾讯从QQ开始已经积累了十几年的用户,再加上微信,又圈上了一大波用户。

很多资深玩家喜欢喷腾讯,又是抄袭,又是人民币玩家,不去好好研发一款好游戏。

但是他们不知道腾讯根本就不是做游戏的,他的基本盘是社交!社交!社交!

你说王者荣耀很好玩吗?

不见得,但是当你的同事、老板、亲戚女朋友都在玩的时候,你玩不玩?想必不想玩也得玩一下吧!

这就是腾讯做游戏厉害的地方,把游戏和社交绑在一起,相辅相成,缺一不可。这也就是为什么国外那么多的游戏公司,那么多游戏大作,但在盈利上没一个能和腾讯比的一个原因。

曾经有记者问马化腾,你能说说你为什么要做新零售吗?

马化腾回答:"我想把用户在线上和线下连接起来"。 这就是马化腾的思路,我们不做游戏、不做新零售,只做"连接"。

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