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王者荣耀射手走什么路

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 13:10:00浏览:7分类:游戏攻略

王者荣耀射手走什么路

问题一:王者荣耀英雄应该各走什么位置 一般攻略都是建议上路时坦克和战士,中路法师和刺客,下路是辅助跟射手,但具体视情况而定,只要阵容搭配得当分配合适就可以了,不必太纠结这些。

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问题二:王者荣耀走什么路,和出装才厉害?求解! 别人都说刺客历害,但我觉得,那些远程的好,最好有晕技能的,要学会走A

问题三:王者荣耀各种职业分别走那条走路 法师走中路,射手和辅助走下路,战士或坦克走上路,刺客打野,希望楼主玩的开心求采纳

问题四:王者荣耀为什么法师要走中路 射手要走下路 这个应该没什么严格规定,一般来讲手长的都可以走中,射手走下因为习惯打红BUFF,如果射手打完红BUFF后去中,则因为线路的原因,中路第一波兵基本被塔打了,如果对面初期多人在中,一塔很快就没了。下路则不会。由于距离原因,还可以赶到。

问题五:王者荣耀射手都走下路,怎么也碰不到啊 因为王者荣耀地图设定。

无论你是在蓝方还是红方,你的下路是对方的上路,你得上路是对方的下路,中路就是中路。

问题六:王者荣耀:为什么在王者中什么英雄走什么位置很重要 在一些MOBA(LOL)游戏中,法师走中路,射手走下路,战士走上路似乎成了一种约定俗称的定律,但是在王者荣耀这个游戏,其实是没有分上下路之说的,而叫做巨龙路,主宰路:

由于在王者荣耀里,为了方便大家的操作,所有玩家的视角都是从左边开始,也就是说一场对局中,处于红色方的玩家看到的地图是镜像之后的地图,以至于在这个游戏中说上下路是不科学的。而所谓巨龙路就是靠巨龙/暴君近的那条,主宰路就是靠主宰近的一条;所以,法师走中路,射手走巨龙路,战士走主宰路。

而实质上许多玩家都是射手走下路,不管巨龙还是主宰,导致了发生上路1V2,下路2V1的局面出现;那你知道为什么法师走中路,射手走巨龙路,战士走主宰路吗?法师走中路:因为中路路程较短较短,兵线到达先上更快,所以法师走中可以更快的发育,对于主力输出法师,前期的发育很重要。而且,中路离两条边上的路都很近,方便游走和、抓人和支援。

射手辅助走巨龙/暴君路:射手前期伤害低、脆皮,需要稳定的补兵发育起来,配合辅助走巨龙路可以更安心的补兵发展,而且当打野来拿第一条小龙的时候可以及时帮助,在王者荣耀里第一条小龙的作用非常大,对整个团队的帮助很大。

战士走主宰路:半肉或者肉单独走一条路,单人线发育快,保证后期团战优势。

打野:打野的存在是为了减少某一线的经验经济分配,到野区中获取,并到处游走,方便抓人。

在许多时候战士单独走一路的时候经常会遇到对方的射手和辅助,还可能是带着红爸爸的射手,所以前期清兵带线的时候不要走得太深,不然你会后悔的。到这里大家明白了王者荣耀里这一点潜规则了吗?

问题七:王者荣耀 后羿射手要走那条路跟着谁走? 后羿作为签到赠送英雄,几乎人手一枚,所以在近期的出场率极高,当然这只是其中一小部分原因,更主要的在于他的实力。超远距离的物理AOE消耗能力,外加超强的控制能力和孙坚爆发能力,在后期大招一波控制住以后,能在此期间将人直接秒杀,这种能力也是一般射手无法企及的,所以也正是他最近成为大热门射手的原因之一。但是他弊端在于缺乏位移能力,对于贴脸站上很容易被杀,无法打出优势,玩家要想针对他可以从这方面下手。

问题八:王者荣耀射手常见的走位有哪些 射手属于远程攻击,走位分为带线和团战。带线因为远程所以要学会压线,开局射手拿一红,一般和一个辅助下路,下路有红找机会拿一血。带线有肉,可以跟兵线去推塔,压线要注意看小地图,别被抓了。射手最佳走位就是,敌退我进,敌进我退。保持和对手距离最远,又能攻击到他,及射程临界点。

打团,射手,要躲在后面,一定不要跑到前面去了,时刻警惕对面刺客来切你,最好在肉旁边,可以保护你。队友拿龙,射手在石头后面攻击,不要跑到前面,很容易被抓。

总结,拉开距离最重要,该猥琐就猥琐,该站撸就不要怂。

问题九:王者荣耀射手怎么走a 走位?团战注意站后排,注意对方技能,小心被切。

问题十:王者荣耀走哪一路有什么说法 一般情况:法师中单,上路的话射手在那里,下路坦克啊战士之类的,刺客什么的哪路应付不过来了去帮忙就好了,但刺客吧我是以打野为主

王者荣耀后羿怎么走 王者荣耀后羿走位方法

王者荣耀S9赛季就要开始了,相信玩家们对新赛季的各种变化充满了期待,包括许多玩法也将发生变化,不论是铭文、技能或是出装,都将发生改变,其中后羿就是一个玩家经常咨询出装玩法的英雄,那么S9赛季后羿打法上有什么不同呢?下面深空高玩将带来攻略解答。

英雄简析

优点:优秀的风筝输出能力,远距离先手开团能力。

缺点:缺乏位移,身板脆。

技能介绍

被动:迟缓之箭

后羿的普攻会将敌人减速,最多为30%,配合一技能的多支箭矢能快速将被动满层效果叠出。此被动能让后羿的风筝能力发挥到极致,拉打缺乏突击能力的战士显得十分轻松。

一技能:炙热之风

后羿下三次普攻会各发出三支箭矢,并且造成额外伤害,一技能在后羿装备成型后能打出爆发输出,且一技能每支箭矢都独立触发装备攻击特效,使得末世,纯净苍穹一类的被动能力和后羿完美贴合。该技能冷却时间为固定10秒,使用后强化攻击持续时间大致为5秒,物理加成及基础伤害一般,需要装备支持来提升技能伤害。

二技能:燎原箭雨

后羿向前方射出多发箭矢,对敌人造成伤害与减速效果,此技能作为后羿的远程消耗的技能所使用,在远距离施放能命中更多的敌人。此技能的施法范围较远,冷却时间随等级提高而减少。基础伤害及物理加成都十分优秀。需要注意的是多个箭矢命中敌人只会造成一次伤害,需要把控好技能的施放距离。

三技能:惩戒射击

后羿的全屏控制技能,飞行速度较快,基础伤害和物理加成都很客观,但此技能主要作为先手后手补足控制(或伤害)时释放,由于冷却时间较长,若作为团战消耗显得不明智,尽量让三技能命中对方核心位置,会让友军获得更大优势。值得注意的是,此技能命中敌人后产生的是小范围伤害,且技能命中敌人距离越近造成的眩晕时间越短。

技能加点

主二副一,有大点大。(后羿的二技能相比普攻强化无论是伤害还是输出环境都十分突出,一技能作为弥补伤害提高减速能力效果更佳)

召唤师技能推荐

后羿作为一个无位移缺乏逃生能力的英雄,携带闪现能拉开自身与敌方距离,让后羿拜托威胁继续远程风筝输出。

铭文推荐

红色异变:物理攻击+2,物理穿透+3.6

绿色鹰眼:物理攻击+0.9,物理穿透+6.4

蓝色隐匿:物理攻击+1.6,移速+1%

这套铭文给予了后羿大量的物理穿透加成,让其在前中后期都有较高输出,物理攻击提高了射手的技能及普攻伤害,移速提升使得后羿跑线能力提升,也能更好的躲避技能和风筝敌人。

装备推荐

末世+急速战靴+闪电匕首+泣血之刃+无尽战刃+破甲弓

末世提供了射手必备的可观攻速物理攻击加成,物理吸血效果提升了后羿的续航能力,被动的法球效果配合后羿一技能更能打出爆炸伤害,

最近版本急速战靴获得了巨大增强,30%的攻速加成足以让后羿在前期就能持续普攻将敌人粘到死,额外的移速加成提升了后羿的追击逃生能力。

闪电匕首附带了一定的攻速,暴击与移速加成,主要在于其被动的几率闪电法术伤害,这提升了后羿的清线能力,且此伤害可以暴击,在团战中运气好的话可以让敌方受到极大打击。

泣血之刃提升了射手所需的物理攻击,其高额的物理吸血效果,即使后羿残血也能利用周围兵线或野怪快速吸血补给,迅速回到占据加入战斗。

无尽战刃近版本也得到加强,120的攻击力提升使得后羿伤害更加暴力,被动的暴击伤害提升,让闪电匕首都有所收益。

破甲弓提供了可靠的物理攻击,额外的冷却缩减让后羿的技能CD变少,更能频繁使用三技能开团,45%的物理穿透让敌方任何英雄就算是坦克也扛不住后羿的几箭。

优秀搭档

任何的射手都需要发育到装备成型才能打出高伤害为团队做贡献,而后羿相比其他附带位移的射手生存环境更差,稍不留意就会被敌方突击集火。牛魔则能很好的保护后羿安稳发育,不论是被动的抗性提升,一技能的伤害减免能力,还是二三技能的强大控制效果,都能将敌方突进英雄‘拒之门外’,配合后羿的持续减速,对手将进退两难。且后羿的三技能只要命中敌人,配合牛魔强大的击飞减速控制链,让其绝对没有机会逃生。

弊端:牛魔的控制技能有一定的施放延迟,需要一定的预判,若面对敌方空掉二三技能显得十分尴尬,就只能被动挨打了。且牛魔缺乏回复能力,当自身和队友面对频繁的消耗而强开不到的话,显得十分乏力。

操作技巧

一技能开启后有五秒左右的持续时间,尽量在对战开始前提前使用,让一技能提前进入冷却,这样在战斗中后羿就能多施放一次一技能,提升了后羿的输出。后羿的三技能有有两种施放方式:一种是直接观察小地图,根据自己的直觉预判施放,另一种是拖动地图到战斗发生地,瞄准敌方施放。两个相比起来明显后者准度更高,但拖动小地图观察有可能让自身受到威胁,需要保证所在位置周围的安全,在团战爆发期还是直接预判施放三技能较好。

实战解析

后羿出门点一技能(留人及避免突发情况),根据打野是否需求选择打或者不打红buff,或者配合打野选择入侵敌方野区(反蹲自家野区),凭借后羿的留人能力,一血很容易拿在手中。进入正常对线后羿要快速推线将对手单人路逼入塔下,快速消耗一塔血量将其推掉。3级左右注意敌方打野位置必要时及时后撤。到达4级后,可跟随打野游走选择开暴君或者反野入侵,选择先手三技能开团控制敌人或者后手接控确保击杀敌人。尽量在前期就取得一定优势。

到达游戏中期,后羿的攻速已经成型,持续的普攻减速将让敌人叫苦不迭。中期要注意自身的发育环境,带线不要过于深入,将自己一路的兵线推过去后就能在中路持续消耗一塔了(观察敌方打野及单路英雄位置避免被两边草丛包夹)。中路僵持阶段频繁使用二技能尽可能消耗到更多的敌人,在敌方输出位激进漏出破绽时率先使用三技能开启团战,有中路一塔的存在后羿的生存能力要高许多,一二技能输出遇到威胁闪现后撤至塔内即可。

进入游戏后期,双方装备都已成型,基本一局团战决定输赢,后羿就不应该在单人带线避免被对方抓单,尽量跟上队友一起行动,让打野四处寻找机会,后羿则将兵线推出河道即可。时刻观察友军与敌方英雄位置,找准机会施放三技能将其控制配合附近队友击杀。5v5团战中,后羿应该在战场的最后方持续输出,只要比对方射手位先活到最后,那胜利的天平就会倾斜至我方。

1、杂乱无章的走位。在对线补兵、消耗时期,不能原地不动。而是要不停地运动,可以左右上下杂乱地走动。这样不仅可以增加对手技能命中的难度,也可以迷惑前来的打野英雄,让其做出错误的判断。总之越乱越好,让敌人完全猜不透你就对了。

2、贴身式和钟摆式走位。在互拼的时候,如果对手有预判性技能,可以尝试着走位与之重叠在一起,这样容易使其技能MISS掉。另外也可以用钟摆式走位(常用于ADC),即与对手侧身呈弧线的走位,也可以理解为走砍的一种,同样可以有效躲避技能。

3、S型走位。在被追杀时常用的走位技巧,可以非常地好地躲避直线型技能。不过也有缺点,那就是移动的距离会变短,容易被追上。

4、卡视野走位。利用草丛的视野盲区来卡视野走位是个非常实用的小技巧。在对拼时,适当地进入草丛,可以使敌人的攻击丢失目标。相反,你却可以知道敌人的动向,掌握了先机,也就多一份胜算。而在生死大逃亡的时候,利用这一点,往往也能死里逃生。在入草时反相走位能瞬间与敌人拉开不少的距离,虽然不保证能跑掉,但不能放弃生的希望啊!

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