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王者荣耀原初之息装备进化方法大全原初之息装备怎么合成

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 10:28:08浏览:11分类:游戏攻略

王者荣耀原初之息装备进化方法大全原初之息装备怎么合成

王者荣耀原初之息装备进化方法大全原初之息装备怎么合成,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初之息装备进化方法大全原初之息装备怎么合成,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀原初之息装备怎么合成

原初遗珠

获取方式:当贤者的庇护使用两次后,会立即变成原初遗珠

整个王者峡谷充满了大量的原初之息,产生了种种变化,贤者的庇护使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。

原初遗珠可让以下主动装备进化:

日渊

日渊——提升射程移速,附带AOE伤害

提升射手输出能力:提升射手的全团输出效率

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

天穹

天穹——解控减伤,无视地形

短暂提升生存能力:除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

月神

月神——霸体+法术吸血

提升生存和反打能力:让法师通过无可选中效果实现伤害规避

合成路径:辉月+原初遗珠

怒魂

怒魂——蓄力产生真实伤害与护盾

提高承伤能力:蓄力时间越久对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

凛冬

凛冬——减少敌方攻速移速并造成冰冻效果

提供先手开团能力:提供更大移速差,控制上限也更高,成为团战关键。

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

王者荣耀怎样合成装备

王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。

装备调整1.防御装和攻击装调整

我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。

荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属性:

+160物理防御

+30物理攻击

反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属性调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

暴烈之甲

我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属性调整:

1000最大生命→900最大生命

新增属性:

+5%移速

+30物理攻击

冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2020金→2070金

属性调整:

800最大生命→600最大生命

新增属性:

+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属性调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属性调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15%暴击率→10%暴击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

无尽战刃

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属性调整:

130物理攻击→100物理攻击

20%暴击率→25%暴击率

魔女斗篷

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金→2080金

属性调整:

360法术防御→300法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果调整:脱战3秒后获得护盾→脱战后立即获得护盾

永夜守护

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属性:

+360法术防御

+1000最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属性:

+200法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

2.重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特性装备,本身的属性价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大影响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属性,提升单件的属性价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

制裁之刃

价格调整:

1800金→2000金

属性调整:

物理攻击+100,物理吸血+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

梦魇之牙

属性调整:

法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

3.辅助装调整辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在游击的装备,则只有经济最低者的游击生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

1、在装备商店哪里看,点击右边的成品装备,会有合成的小件组合显示出来。系统会按照你的推荐装备进行推荐的,你直接点击就可以合成了,前提是你要有钱

2、在装备商店哪里看,点击右边的成品装备,会有合成的小件组合显示出来。

3、一般情况下,左边弹出来的推荐装备你只要去点,最后都会被合成为最终装。 还有一种就是不按推荐,想自己针对性的出,这时候就要点左边的小金袋进入装备商店,你可以看到每种类型的装备,最后一列就是最终装,你点击之后由哪些小件合成的都会有线标注,很清晰。找到一件相出的最终装点右边的预购,之后它会按这件装备的合成路径来提示你出。

王者荣耀怎么打团?

1,如果说你是坦克或者战士,打团的时候就是充当排头兵、炮灰的作用。所以一旦开团就要冲入敌方阵营,打乱对方的阵型和站位,吸引火力输出,给自己的后排创造空间。但是同样也要注意,自己的生存,并不是说每波团都冲进去死在里面就是好的,这就变成了送!所以即使你是坦克肉,也要保证自己的存活,一波团打完如果你还活着,那可以让你的装备得到提升,使得后面的团战更加肉,可以抵挡更多的输出。不要想到自己是炮灰,就一味地往对方人堆里扎,还是要主意好走位。

2,如果是法师或者刺客,打团的任务就是很明确,切对面的后排adc和法师。法师和刺客都是爆发输出很高,但是身板很脆,打团的时候一定注意要绕开对方正面的火力,不要盯着对面的输出上去。看到自己方的坦克上去之后,再上去,不要先手开团,很容易被秒。在切对面后排的时候,也要时刻注意好自己的血量,一般法师和刺客机动性都很强,如果一轮秒不掉,可以迂回出来,等技能CD好了再进去。

3,如果你的adc(射手)的话,那打团就要非常注意好自己的走位了。虽然作为射手,打团不需要冲到敌方阵营里去,只需要在后面猥琐的射击就好,但是也要时刻盯防着对面的刺客来杀你。所以射手打团一定要躲在我方坦克后面,切不可露头,有时候看到对方残血也不要强上,因为射手都很脆皮,你一不小心吃到了一两个技能,瞬间就挂了。可以说打团最难的就是射手了,又要负责我方的主力输出,又要防止被对面的技能打到。

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