《王者荣耀》暃技能介绍是什么?
作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 06:27:36浏览:7分类:游戏攻略
如下:
工具:华为P20
操作系统:EMUI?10.0
操作软件:《王者荣耀》
1、一技能——逐玉·锋回。暃释放出由灵玉之息凝结而成的玉刃,该玉刃在抵达终点后返回并对路径上的目标造成伤害。释放方式类似铠的1技能,不同之处是暃的刀刃会穿透过目标,对更多敌人造成伤害。
2、二技能——踏玉飞檐。这是暃的核心技能,暃向指定方向凌空跃起,跳至墙体上行走,在墙上时暃的2技能CD大幅缩减,能够让其从可以从一堵墙跳到另一堵墙上,跳的距离非常远,落地后暃的2技能CD就会增加,最多会叠加4层(CD长达30 ),另外落地后会刷新1技能CD,暃的机动主要来源于2技能。
3、三技能——凝玉之印。暃的大招为二段释放,第一段是使用玉刃向前方打出半圆形攻击,并以灵玉标记目标,若是在墙上释放大招,暃会旋转刀刃对以自身为圆心的范围内敌人造成伤害并标记(类似曜的1技能)。
大招第二段是暃收刀让敌人的标记碎裂,并对目标造成多次斩击伤害,同时目标的生命值下降到一定数值后,最后一段斩击目标必定死亡。
4、被动技能——玉息·星眸。暃上墙后视野要比常规英雄更大,能看见更远范围的敌人视野,并且移速增加。
玩法技巧
1、前期:前期四级前,暃作战能力,依赖队友进行野区保护和协防,四级后迎来质变,暃拥有不俗的单抓和小规模团战能力。
2、中期:在装备成型,拥有核心装后,暃整体强度获得巨大提升,坦度和伤害不俗,在此强势期能够迅速带领团队扩大优势。
3、后期:双方装备成型,作为刺客身板很脆,后期难以接近敌方C位,同时需要近身输出,风险大,需要时刻注意进场时机,切勿胡乱充当开团手,以免被集火蒸发。
王者荣耀原初进化玩法攻略
1、王者荣耀里所有英雄技能:
2、人虎-裴擒虎
3、裴擒虎是当前版本非常强大的打野英雄,这个英雄拥有人和虎两种形态,虎形态近战非常厉害,而人形态则是远程输出。裴擒虎在清野兵线方面相比其它打野英雄都要强一些,至于团战方面,一开始可利用人形态远距离尽情输出,然后看准时机利用虎形态切到敌方脆皮身边给予最后一击。
4、攻防-明世隐
5、明世隐作为游戏里一名强大的辅助,不仅能给队友提供各种属性,还能减少敌人的属性和造成伤害。大招的真实伤害更是无敌,能轻松秒杀残血敌人,给队友则是回复大量的生命值,是一个能力非常全面的辅助。
6、狂暴-张飞
7、张飞在游戏里算是非常暴躁的存在了,普通形态下,没有任何威胁,伤害低的可怜,可以用人畜无害来形容。但是张飞开启大招以后,由于猛兽袭来,技能效果都有了翻天覆地的变化,拥有极强的输出能力。
8、双剑-花木兰
9、不知道还有多少玩家怀恋曾经三秒十一刀的花木兰,那个丝血反杀满血对手的英雄,如今早已不见了。不过重做之后的花木兰也同样很强势,技能可以在重剑、轻剑两种形态下进行切换,拥有极强的输出和生存能力。
10、二爷-关羽
11、关羽的所有技能在被动冲锋姿态下都会发生改变,普通状态下,技能的伤害偏低。在冲锋姿态下,技能伤害都有大幅度的提升,就连普通攻击,都能撞的对手晕头转向。超强的清线能力,即便肉装也能打出不俗的伤害,这就是关二爷!
王者荣耀原初进化是一个全新的升级玩法,在游戏中主宰和暴君都是可以进行进化的,那么到底要怎么才能让他们进化呢?有什么收益呢?希望下面这篇王者荣耀原初进化玩法攻略能帮到大家。
王者荣耀原初进化玩法攻略
原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力
1、设计背景:
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。
但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:
1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。
2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。
4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。
5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。
基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
2、整体设计方案
1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的
头部,躯干,手臂
都有机会发生进化。
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。
10分钟(游戏进入中期时)
会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。
③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
⑥具体示例:
附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:
2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新
不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示
3)场景提示
1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素
①黑色雾气代表手臂进化。
②星光流动代表躯干进化。
③阳光照射代表头部进化。
4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果
,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。
①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。
②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱)。
我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现
5)主宰暴君新增被动技能:
①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:
④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击
相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。
6)刷新时间微调:
①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。
②主宰暴君第二出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。
③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。
④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。
7)相关数值调整:
1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:
风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000
风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值
2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96
2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120
10~20分钟暴君的经验奖励:75→135
3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。
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