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王者荣耀模拟战套路总结

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 19:43:23浏览:9分类:游戏攻略

王者荣耀模拟战套路总结

王者荣耀刚出模拟战我就开始玩了,最开始玩的是五吴七法。周瑜大乔小乔甄姬沈梦溪火舞貂蝉墨子(或者武则天),主要是武则天太拖节奏,再加吕布。之后这个套路太火爆,抢英雄就很吃力了,所以还没凑够英雄就会被送走。后来射手扶桑,稷下大魏,试了很多。

今天晚上玩了两个小时,研究出一套新颖一点的推荐给大家,六魏加一辅助一吕布。魏国的护盾怕真伤,加一辅助再加上蔡文姬就两个了,有韧性和法防。吕布典韦曹操有物理格挡。所以还是比较厉害的。

还有一种是辅助长城卖队友,五长城加四辅助,长城选一个不升星,不拿装备,放在最前面,让他早早的死掉。然后就开启无敌模式了,我最后一局截图了,来不及升星就结束 游戏 了,大家可以试一下。有两个吸血天赋,打到最后满血。

浅谈王者荣耀打团心得:阵容是胜利的基础

说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过于王者荣耀。所以,选择 HOOK 模型对王者荣耀来做一些总结分析,以此检验自己最近的学习成果。

参考资料:

1、《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》尼尔.埃亚尔 (Nir Eyal)、?瑞安.胡佛 (Ryan Hoover)

2、 极光大数据:2017年5月王者荣耀研究报告

3、 TalkingData:2017年移动游戏行业王者荣耀热点报告

(1)付费型触发

●?KPL 职业联赛

通过举办线下赛事,推动电竞行业发展的同时,不断提高游戏的影响力,以吸引更多的玩家群体,引导用户采取进一步的行动。

●?线下广告投放

王者荣耀曾在商场、地铁、公交站等渠道投放线下广告,如图:

●?线上广告投放

王者荣耀在一些信息流产品、微信朋友圈等线上渠道投放广告。

(2)回馈型触发

●?和直播平台合作,通过主播推广游戏

和游戏直播平台合作,帮助直播平台签约更多的主播,同时提供媒体资源帮助直播平台推广主播,进一步提高游戏的影响力,吸引用户的眼球。

●?与其他品牌(用户群体重合)进行跨界合作

王者荣耀经常会与一些受年轻人喜欢的品牌进行合作,包括:麦当劳、滴滴、摩拜单车等等。

●?举办线上“开黑节”

通过举办开黑节,给玩家送福利,包括皮肤、符文等,同时设置一些门槛,让老玩家帮忙拉新玩家,召回老玩家。

(3)人际型触发

●?关联微信、QQ 好友

王者荣耀是基于微信、QQ 的社交关系链的,你可以看到自己的很多朋友也在玩同一个游戏

(4)自主型触发

●?应用内PUSH

王者荣耀内置消息推送设置,用户主动设置通知类型(签到、福利、礼包等),结合应用内的 PUSH 唤起用户,同时配合微信、QQ 的消息推送,引导用户进一步行动。

●? 无聊情绪下触发

●? “上班休息”、“晚上放松时段”、“放学时段”等场景下触发

●? 与朋友一起线下聚会时触发

●? 上下班通勤地点(地铁站、公交站、火车站等)触发

(1)追求快乐,逃避痛苦

●?游戏对抗机制

现实的世界是痛苦的,虚拟的游戏世界是快乐的。如果你是一个游戏大神,在游戏里可以大杀四方,以宣泄对现实中的不满。就算你技术不行,你也可以通过挂机,喷人等方式宣泄自己的负面情绪(当然游戏公司不鼓励这种方式,影响游戏环境)。

(2)追求认同,逃避排斥

●?玩王者荣耀已经成为一种流行,不玩意味着不合群

最近两年,王者荣耀已经风靡年轻人这个群体,逢年过节都被亲朋好友都拉着一起玩王者荣耀,特别是春节期间,这和学生时代,同学之间一起网吧开黑时的表现如出一辙,都是为了让自己显得合群,摆脱排斥。

●?5人团队合作游戏

粗略回顾下游戏发展史,我们可以发现一个趋势,推出团队合作游戏模式的游戏越来越多,越来越多的单机游戏也加入了多人合作模式。

人们都有一种表现欲,这种吸引人眼球的举动源自人类的性选择本能,就像鸟儿天生就知道爱护羽毛一样,人类也天生就有吸引其他人关注的本能。在团队合作中,玩家可以各种方式(单杀、抓人、保护队友、帮助团队取得胜利等)获得队友的认同。

(3)追求希望,逃避恐惧

●?段位机制

即使你现实中很失败,身份低下,上升渠道关闭,但在这个游戏里,可以通过技术,获取更高的段位,高段位可以让你感受到身份上的不同,带给你获得更高的社会地位的希望,同时也会被更多的人认同。

●?排行榜

王者荣耀设置有多种排行榜,比方说:大神排行榜、明星排行榜、英雄排行榜等等。如果你段位比明星还高,无形中的认同感,会给你带来心理的上的满足,激发你内心的希望。尽管更多的人段位不足以列入排行榜,但至少让人家有了奋斗的目标,也提供了机会。

(1)减少时间成本

●?缩短游戏时间

为了缩短整个游戏时间,加快游戏节奏,王者荣耀团队做了很多改变。包括:缩短技能冷却时间,提高了游戏的经济(不补刀也有经济、每波兵的经济量很高、每秒获取经济量提升等等),缩短了兵线,降低了防御塔的强度,提高了野区 buff 的刷新时间,降低了大龙、小龙的强度等等。

正常游戏,基本在15分钟左右,装备就齐了。装备齐全后,只要发生团战,基本就能决定整局游戏的成败了。

●?减少排队成本

因为没有具体了解过王者荣耀的匹配机制,个人猜测匹配机制的搭建除了考虑玩家水平之外,肯定有考虑到排队时间的问题。比如:为了保证匹配速度,通过简单的算法,将实力相近人匹配在一起,由于算法简单,所以出差错的几率很高。以下是知乎“王者荣耀匹配机制”关键字给出的搜索结果:

同时有新闻谈到过 S11 赛季新的 ELO 排位匹配机制,这导致了高水平玩家排队等待时长明显增加。虽然这套新的匹配机制只针对排位赛,但是我们依然总结出:要想加快匹配速度,就要减少算法的复杂性。

(2)减少金钱成本

●?游戏免费

在今天,免费游戏之所以大行其道,就是因为他契合了用户的心理,减少了用户的顾虑,促使用户行动。

●?提供周免英雄

同英雄联盟一样,英雄是这个游戏很重要的一个元素,王者荣耀多达上百个英雄,不同英雄组合提供了丰富的多样性。不过王者荣耀的英雄是需要购买才能使用的,而没有像暴雪一样,直接采取全部英雄免费的模式。这种模式门槛较高,玩家对游戏内的花销总是存在顾虑,合理的周免模式既提供给玩家免费的英雄,同时也降低了玩家消费的心理门槛。

●?提供免费的游戏币用于购买英雄

除了提供周免英雄给玩家进行体验外,同时通过各种方式赠送游戏币,玩家不仅可以花钱使用英雄,也可以花时间赚取游戏币购买英雄。

(3)减少体力成本

●?降低游戏操作难度

为了减少移动端游戏的操作难度,王者荣耀采用了虚拟摇杆,双轮盘+锁定的操作模式。

(4)减少脑力成本

●?装备合成系统简化

游戏中内置了装备推荐系统,同时推荐有不同风格的装备,新手就算不知道装备属性,也完全可以按照推荐的装备进行合成。

●?补刀系统简化

我了解的补刀系统是从?DOTA 开始的,你必须在最后一刻 A 死对面的小兵才能获得经济,A 死自己的小兵可以压制对面的经济,在 DOTA 里面补刀是一样基本功,大神级选手对新手的压制是很明显的。然后到了英雄联盟,虽然也是 A 死自己的小兵才能获得经济,但是不能通过补刀的方式压制别人的经济了。

最后到王者荣耀,基本算是取消了补刀系统,不管能不能补到小兵都可以获得经济,只是获得的经济只有补到小兵的四分之三,这里面的差距已经很小了。

1、社会奖励

●?亲密度

游戏内可以设置亲密关系,通过共同游戏,或者是其他的互动方式(赠送金币、英雄、皮肤等),可以提升亲密值。

满足相对应的条件时,可以获得出生特效,提升到相应的数值时,还会升级,并且获得专属头像框。

2、资源奖励

●?游戏币

王者荣耀的游戏币是很重要的一种资源,它是游戏中免费购买英雄的一种重要途径,就算是平民玩家,依然可以通过不断的进行对战获取游戏币,然后购买自己喜欢的英雄。

游戏设置了首胜模式,每天第一局游戏胜利可以获得相当数量的游戏币。同时,每局游戏都可以获得小数量的游戏币,除此之外,还有相当多的其它方式可以获得游戏币。

●?称号系统

玩家每局游戏结束后,根据游戏的表现,使用的英雄都能获得一定的荣耀战力,通过总的战力值可以获得称号。称号可以根据区、市、省等不同区域进行划分,如上图所示。

●?皮肤系统

活动期间,可以通过游戏对战获得宝箱,宝箱有很低的几率开出皮肤,同时也能开出皮肤碎片,获得足够的碎片可以兑换相应的皮肤。

3、自我情绪奖励

●?等级体系

随着等级的提高,可以获得符文槽,通过镶嵌符文的方式,可以获得能力上的提升。

王者荣耀的操作难度并不高,随着玩游戏的时间变长,随着对英雄、装备、技能的理解程度加深,玩家可以感受到自己的实力也随着明显提升。

●?战队红包

战队红包能够促进战队队友之间的互动。通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。同时,发放红包的玩家也会获得一定的战队活跃点奖励。

(1)具有存储价值的内容

●?虚拟产品:英雄、皮肤、稀有皮肤等

英雄、皮肤、以及特殊的稀有皮肤等,这些物品具有存储价值的虚拟物品,都是需要花费相当多的时间,或者是金钱的投入才能获得。

●?数据资料:称号、排行榜排名、游戏成就等

像称号、各种排行榜单中的排名、以及游戏成就等,都是需要花费相当大的时间投入,甚至需要一定的游戏天赋才能获得的,当然也可以使用取巧的方式(如:花钱请代练)获得。

●?虚拟关系:师徒、恋人、死党

在整个王者荣耀的游戏生涯中,会结交一些游戏朋友、死党,找一个厉害的师傅,或者是带几个菜鸟徒弟,都需要花费相当多的时间维持彼此的关系。

(2)载入下一个触发

●?首胜奖励

之前也讲过王者荣耀这个游戏中很重要的一种资源:游戏币,而首胜是每天唯一一次可以获取大量游戏币的方式。对任何一个想要免费购买英雄的玩家来说,都是不可抗拒的诱惑,它会持续不断的吸引你登陆游戏,开始战斗。

●?击杀音效、胜利特效等

王者荣耀和其它 MOBA 游戏一样,有特殊的击杀音效,以及取得胜利时,基地爆炸的特效。这些音效和特效是刺激人类大脑多巴胺分泌的有效手段,同时也是游戏上瘾的原因,也就是用户愿意持续不断登陆王者荣耀进行游戏的原因。

我本人并不是一个游戏上瘾者,所以在有些功能上,理解可能有些不透彻,就比如王者荣耀一个很具特色的LBS玩法,并没有列入上瘾模型中。时间有限,不少地方还有遗漏,不过整个框架上还算满意,暂时也只能这样了。

通过整个 HOOK 模型的分析,我觉得王者荣耀取得的成功,很大程度上在于它在减少用户时间、精力等成本上做出的巨大努力。 毕竟 MOBA 游戏的上瘾性已经在 PC 端得到了验证,如何更好的移植到手机端是它面临的挑战,而王者荣耀团队很好的解决了这个问题。然而我们都注意到,今天王者荣耀的热度远不如一年前的那样如日中天,如今的它面临着巨大的挑战。

如此说来, 王者荣耀的保质期也只有三四年而已,甚至更短。 所有游戏都面临着同样的问题,英雄联盟通过举办职业电竞赛的方式,很好的解决了这个问题,这就是英雄联盟保持长青的原因。每一次比赛都能吸引相当多的人群,如果细心,可以发现,今年不管是 RNG 取得 MSI 季中赛冠军,还是 LPL 取得亚洲对抗赛冠军,都吸引了上千万人观看,比赛结束后,网吧爆满。这些现象都可以表明目前的英雄联盟还保持着相当大的热度,这对于一个已经诞生7年的游戏来说,是很不可思议的,我甚至都已经不记得和英雄联盟同年发布的游戏了。

王者荣耀肯定想要复制这样的成功,这也是 KPL 诞生的主要原因。 如今 KPL 在国内有相当大的影响力,观看比赛的人群也突破了千万。 但真正的问题是,KPL 的全球影响力远远不及英雄联盟 。本人毕竟不懂电竞行业,就不提意见了,相信王者荣耀团队还会做出努力,我们拭目以待。

王者荣耀团战是游戏内非常关键的一环,后期的一场团战,往往就决定了一局比赛的胜负。怎样打好一场团战,怎样打赢一场团战,一直是召唤师们津津乐道的一个话题。今天,就由小编来为你深度讲解一下团战的打法以及打团的各种注意事项。请各位同学认真听讲,做好笔记,相信课后你会受益匪浅。

首先我们要讲到的是团战的种类,大致来说,打团分为两种,第一,先手团;第二,反手团。所谓先手团,顾名思义,就是指己方英雄(多指拥有控制或位移的突进型英雄)先手开团。而反手团则是指由对方英雄打了先手以后,己方反手打团。值得注意的是,在均势局且双方都没有重大失误的情况下,反手团比起先手方拥有更大的优势!所以说,开团需谨慎,特别是均势局的开团更要特别慎重。

了解完团战的类别,我们再来说一下影响到团战胜利的几大因素。首先,阵容在很大程度上决定了团战的胜负。通常来说,1坦克2刺客1射手1法师的阵容被誉为黄金阵容,其存在的理由就是这套配置无论是输出还是控制都不弱。而其他阵容的侧重点则各有不同。例如2坦克或是3刺客无射手,更或是2法师的阵容,则优劣各有不同。简单来说,团控多的一方在团战里更有优势,混合伤害的一方比起单一物理/法术伤害来的更有优势,位移多的一方比起短腿的一方更有优势。所以各位召唤师在选择阵容方面时应多权衡利弊。

第二,装备差距。装备差距说白了就是经济差距。在团战前记得时刻注意己方和对方的经济差距。如果经济差距不是拉得太开,切忌盲目主动开团。我们之前已经说过了,后手团比起先手团的优势更大,所以经济落后的那一方完全可以采取守势来等对方率先开团。当然和经济同样重要的就是出装顺序,正确的出装可以帮助你利用获得的经济来制造最大的效益。时刻注意对方的出装,让自己出一套更克制对方的装备,比起一成不变的固定出装要好得多。

第三,队友和对手的状态。从大的方面讲,可以是对手的血量,召唤师技能情况,长CD英雄诸如武则天的大招CD情况,特殊英雄诸如张飞的怒气值等等,从小的方面说可以是对方法师有无蓝BUFF,对方是否即将购买完下一个大件装备等等。记得时刻观察好己方和对方的状态,在自己有利的时候开团,在对方有利的时候尽量避免团战,可以很大程度上让团战的优势更倾向于自己。

第四,开团地点。要找到合适的地点开团也是非常重要的,比如己方如果有李白,则适合在兵线或是有野怪的野区附近开团,己方若是位移英雄较多则适合在地形复杂处开团。己方若是有貂蝉王昭君之类的群体爆发型英雄,则适合将敌方引到狭窄处开团。切记,打团不能脱节,也不能过于集中。让自己占据一个有利地形,可以在团战中事半功倍。当然,你能把对方引到自己塔下开团或是在敌方打主宰时偷袭开团,就是最好的团战地点。

最后,来说一下团战中的职责。职责大概分为团控,点控,主坦,副坦,爆发输出,持续输出。队伍中的每个人都会至少分担到一个职责或是几个职责。在团战前明确自己的职责是打好一场团战的基本所在。坦克的职责一般是保护己方输出以及吸引对方火力。刺客通常是靠自己的团控和点控来限制对方的输出,或是凭借自身的机动性和爆发力来秒掉对方的脆皮C位英雄。法师和射手,就是传统意义上的C位,则要注意靠走位来保护自己,同时尽量找到合适的输出位来爆发伤害。这样说法有些笼统,小编下面就举个小例子来说明。

假设双方阵容相同,均为吕布,韩信,孙悟空,安琪拉,孙尚香。在开团时,吕布的职责就是往对方后排跳大,打乱对方的阵型并且逼对方的刺客回救。大招以后迅速往己方回撤,挡在己方的C位前吸引对方火力。韩信和孙悟空则尽可能地切入后排,能秒掉对方的安琪拉或是孙尚香最好,如果秒不掉的话一套技能打完就跑,切忌在技能打完以后还在对方人堆里平砍。安琪拉和孙尚香一方面要注意对方的突进英雄,尽量把闪现之类的召唤师技能留到关键时刻来保命使用。只有保住了小命,才能更好的输出。在某些时候,敌方交出了数个技能而没能成功击杀你,已经是己方很大的优势了。

团战,永远是《王者荣耀》中一个重要的因素。团战的技巧和精髓无论如何是不可能靠一篇文章来全部概括。小编此次带来的,仅仅是自己打团的一些心得体会。在此抛砖引玉,希望对各位有所帮助。希望各位将小编带来的经验,总结并且升华后,成为自己团战中克敌制胜的利器。祝各位在赛季末打出漂亮的团战!

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