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王者荣耀:鲁班就该怎么玩,五杀随便拿

作者:百变鹏仔日期:2023-07-30 21:14:02浏览:5分类:游戏攻略

王者荣耀:鲁班就该怎么玩,五杀随便拿

目前鲁班是射手中持续输出最厉害的,一个被动就能秒脆皮,坦克都扛不住他的伤害,位移的短板就是没有位移。

但是攻速快,后期有了吸血加暴机,伤害非常可观。后期残血靠杀兵杀人也能吸满,到这个程度就非常可怕了。不过不管前期中期后期,打起来以后第一个要躲的都是控制型的对手,什么昭君啊、甄姬啊、张良啊、墨子啊、孙膑什么的,不能输出回血的鲁班就是个渣渣。

被动技能,每打5次,平A就变一次扫射。这个扫射是范围伤。对手越是喜欢站一起,你的伤害输出就会越多,因为是扫射嘛。其实很多英雄技能都是有范围伤害的,我的语音信号里"注意分散站位"是很常用的,团的时候稍微散开,可以减少被对面一个技能控住几个人的尴尬局面,可以降低对面的技能伤害收益。一技能,扔小炸弹,有零点几秒眩晕效果。我很少用它,因为初期用它,浪费蓝,不利于第一波开团。而这个技能的射程不是很远,团的时候你有可能就为了放这一个技能过于冒头了,反而先给对面的昭君控住,或者被草丛里窜出来的刺客弄死。而且你有这个时间扔个一技能,还真不如多平A两下来的实在。所以我用一技能的情况,基本上都是随缘的。

在1v1的局面碰到对面刺客或者adc时,如果我认为能打,那么肯定是平A为主,对面如果逃,那就开急跑配合二技能收了他。个人遇到过几次,上单遇到对面刺客想单杀我,如果我用了一技能,被杀的次数居多;而不用一技能,纯靠平A加二技能,打跑对手或者干死对面的次数更多。这个技能除了拿来打断一下昭君和吕布的大之外,我感觉没什么特别显著的帮助,因为光靠走位就很容易躲避掉。二技能,发射一个远程大炮,放完以后第一下平A也会变扫射。和后羿的大一样,这个技能是可以射全图的,早期这个技能原本是鲁班的大,后来修改成二技能,而且只能盲射,后来的版本中,地图也提供瞄准了。它的伤害还是很可观的,CD又很短,刚复活就可以考虑立刻放一个支援一波远处团战的队友。是应该主升的技能。三技能,扔个大圆圈,圈里敌人受到伤害,清兵技能。和一技能一样,我也是很少用,不过比一技能用的更多一点,毕竟清兵利器。一般预测到马上要开团了我就会先放出来,感觉等真的团起来了再放就晚了。

鲁班的技能施放都是有一小段硬直时间的,真的有这时间真不如多平A两下来的实在。出装,除非你有什么特别想法,不然我觉得大神推荐出装就可以了。用鲁班的思路。可以走带线或打野路线,我首推带线。技能可以带狂暴,也可以带疾走。注重输出的带狂暴,注重生存的带疾走,主要还是要搭配符文选择。由于鲁班是一个清兵能力很强的英雄,因此待在线上靠打兵升级就已经很快了,所以正常情况下野区我都是留给刺客的。偶尔会打点buff,前提是不影响队友的情况下。有一点需要提醒的,在最近的版本里,红buff不但可以提高攻击力和攻速,还会附加减速效果。所以基本上射手ad出门就打红爸爸已经成了标准打法,射手拿到红是比较恶心的。一般而言,会玩的刺客都会把红让给射手,或者至少第一个红应该让给鲁班。鲁班输出比较高,初期容易打出兵线过于靠前的局面,这时候不要以为对面缩在塔底下就是怕你了,也许他的队友刚刚打完野正要过来。

所以,不论如何,初期都不要轻易过河。初期,如果你的队友过来支援,对面杀的死就杀。如果对方没有死,跑了,轻易也不要过河追,追就要看看地图上看不看得见其他敌人了。也许对面的队友正在赶过来,这时候去了你就给钓鱼放风筝了,鲁班那么脆,一旦被包围,基本上等于死了。如果这种情况队友还是执意要追,那么我会看队友是谁。如果队友是赵云、韩信、猴子、花木兰、李白、宫本这种机动性强带位移技能伤害又高的英雄,可以考虑追一下。假如追过去发现等待你们的是一帮敌人,那么你要有意识地和队友分开两个方向逃,避免两个都给抓死的局面。如果过来帮你抓的是肉盾型或者法师或者其他adc英雄,敌人逃掉了,那一般还是算了吧别追了,冲过去被反杀的风险更大。点一个"开始撤退"、"猥琐发育别浪",我反正回去了,队友一般看到我回去了也许就不追了。他要是执迷不悟,我也没办法,只能默默发展。因为鲁班是后期英雄,前期人头都是浮云,到了后期要三杀四杀五杀都是轻飘飘的。你要这么想:对面反正逃跑了,意味着经验拿少了,你还是赚的。

从第一波团战以后,鲁班就必须是每次团战的主力,每一波团都要参加,要有大局观。不要老是一个人在一旁推塔打野,扔下4个队友被对面5个轮奸,后期队友不给力,你还怪队友。你要问问自己,当初每次团的时候,你这个最重要的输出adc去哪了?要时刻保持敏锐的嗅觉,哪里可能要打起来就去哪里打。在不适合打的地方也要果断撤退,多发消息提醒队友,一般有智商的队友看见主力不想打也是知道要后撤的。但如果你执意要在不该打的地方乱冲,队友可能会为了不丢下你而陪你一起送了。以前是上面这段说的啦,最近版本中ad普遍弱势,死得更快。好的队友应该跑到射手那去打团,而不应该是让短腿射手跑到队友那去打。新版鲁班前期没输出,后期容易死,猥琐是必须要学的功课,蓝多时记得没事放个二技能支援一下队友。对面人多时越塔强杀你是妥妥的,所以必要时弃塔也是一个选择。

基本上八九级之后,可以适当打野,逆风局多清一清推过来的兵线,清完就跑,不要给对面留包围你的机会。你要这么想:敌人地图上就只看到你一个,不抓你抓鬼啊。顺风局,多控小龙和野区,路过对面野区的红蓝buff,看形势也可以顺手带走,坚决不留给敌人。什么叫看形势?就是看看队友在哪,你在哪,对手活着的还有几个,他们在哪,地图上看不看得到,如果看不到,那么可能在哪。刺客会不会在野区打野,你过去会不会给撞见。估计对手的实力,你杀不杀的死,还是要靠队友。你们如果打起来以后预计他的队友多久会过来支援。对面如果有刘备,有可能3级就会打小龙,这时候,你如果在附近,那么多去转转看两眼,或者扔个二技能到小龙方向,看有没有打中,发现真的在偷小龙了就就提醒队友一起过来抓,别自己一个人冲动了,低等级的鲁班生存能力很差的。

9级10级左右,发现敌人突然从地图上消失了,十有八九打小龙去了,扔个二技能过去探探,也可以省的自己跑个空。团战的时候,鲁班永远不要和队友站位靠在一起,事实上打任何英雄都不要和队友靠在一起,这可以减少自己和队友同时被控制技能控住的风险。理想的走位是团战核心位置的侧边,附近有草丛最好,关键时刻躲草丛可以躲避到最致命的一击。对面会玩的刺客,一般会优先击杀鲁班这种脆皮但是输出高的英雄。团的时候,如果敌方刺客用位移技能穿过你的队友,径直向你杀过来,这种刺客属于傻比,不用多想,直接干他,因为你的其他队友的默认平A对象都是他。如果团的时候大家都站定了,这时候敌方刺客突然从侧面草丛冒出来切你,这种属于会玩的了。对付这种刺客,往后撤未必有效,因为他是从草丛过来的,不是使用位移技能穿过你的队友过来的,所以他应该还有技能可放。这种情况,开急跑往队友附近跑!你的队友有机会帮你承受致命伤害,你的队友如果意识足够好,也会回来帮你夹击刺客。但是你如果你不是往队友走而是往后撤跑开了,敌方刺客可以杀了你,或者他还就可以选择回去支援他的队友,这时候你那4个队友就被动了。鲁班很强的,很多人不会玩,主要是不知道怎么保护自己。鲁班可以单挑小龙和大龙,因此肩负了抓野抓龙的任务。

14级以后,三四个神装的鲁班,顺风时已经初步具备一挑二、一挑三的能力了。注意,挑的时候,多用平A,别乱放技能。逆风时边A边后撤,吸血加暴击,再加上优秀的攻速,可以轻松带走对手。当然每次团之前,鲁班最好先拿到红再团。15级以后,假如进入两边僵持的阶段,大家都不差钱,钱是浮云的时候,果断卖鞋,买贤者的庇护啊,死了能复活的。团灭对手之后一波流推到他们家是最好选择。鲁班推塔很快的,尤其是后期。

提醒一下,尽管如此,初期也不要急着推塔啊,容易浪死自己啊。后期杀了人,复活时间那么长,推塔妥妥的。队友永远比你正在推的塔和正在打的野更重要啊,随时准备去支援啊。另外提醒一下,你放的二技能有可能会暴露你的位置。例如你在单挑小龙的时候放二技能,对面看见你的炮,有可能会心照不宣地来包抄。。还有就是,破甲弓虽然只带来护甲穿透不加攻击,但是带上破甲弓以后你会发现,打肉盾英雄好打多了。所以建议第三或第四个装备带上破甲,比制裁之刃更有用,当然制裁之刃对付陈咬金也是效果可以的。后期等你有了蓝,一技能也是可以用用的,只是有个大忌:不要为了放一技能而放,尤其是冲上前就为放个一技能控人。可能刚放完你就被草丛里钻出来的刺客秒了。别冒头,聪明的让对面自己冲过来你再放。

鲁班出装推荐:

如果对面有回血英雄,或者是吸血多的英雄,可以先出制裁。

动漫《妖精的尾巴》男主角。 Natsu这个名字的日文原意为“夏天”,这个命名是继漫画圣石小子的主角哈鲁(意为春天)后,这两部漫画的共同作者真岛浩实践自己创作以四季为人物名称漫画计划的第二步,这个小插曲也是“夏”这个名字的来源。妖精的尾巴工会 有着樱桃色的头发和温暖笑容的少年。是妖精的尾巴工会的一员并且是一个火焰魔法师。

物资料

中文译名:纳兹·多拉格尼尔/夏·多拉格尼尔  夏·多拉格尼尔(纳兹)

日文平假名:ナツ·ドラグニル 英文名:Natsu Dragneel 性别:男 年龄:不详 生日:5月5日(金牛座) 魔法:火之灭龙魔法(能力系) 所属公会:妖精尾巴 喜欢的东西:火 讨厌的东西:交通工具 口头禅:吃下去力量就涌出来了!(吃掉火焰后)燃烧起来了! CV:柿原彻也/Mako(幼时)TVB:李凯杰 动漫《妖精的尾巴》男主角。Natsu这个名字的日文原意为“夏天”,这个命名是继漫画《圣石小子》的主角哈鲁(意为“春天”)后,这两部漫画的共同作者真岛浩实践自己创作以四季为人物名称漫画计划的第二步,这个小插曲也是“夏”这个名字的来源。 有着樱色的头发和温暖笑容的少年。妖精尾巴公会的魔导士,火之灭龙魔导士,并被给予“火龙”(Salamander)这个本属于伊古尼鲁的称号,会员标志在他的右肩上。火焰大餐对他来说是再好不过的美食。性格有点脱线(单细胞动物)。他是妖精的尾巴排名第一的闯祸精,如同其他的灭龙魔导士一样,有超乎常人的嗅觉。 儿时被名为伊古尼鲁的龙养大,伊古尼鲁对他来说就像父亲一样。伊古尼鲁教会了纳兹灭龙魔法(Dragon Slayer),在777年7月7日突然失踪,纳兹正与伙伴哈比一起在寻依伊古尼鲁。乘坐什么交通工具都会晕,除了被哈比带着。(因为纳兹认为哈比是伙伴而并非交通工具) 与格雷·佛尔帕斯塔的关系属于竞争对手,两人经常打架,漫画中鲜见二人言语默契的时刻,这点上来看似乎超越了双方魔法火与冰的对峙。但在艾露莎·舒卡勒托面前会“和好”(抱作一团且瑟瑟发抖,被露西·哈特菲利亚比喻成哈比状态)。在TV版中与格雷也曾在露西的气场下变为“哈比状态”。 后来因为需要,纳兹与艾露莎、格雷、露西、哈比组成了妖精尾巴最强队伍。 在漫画253中因为恶之自然(阿库诺罗利亚)用咆哮对天狼岛进行攻击,跟岛上公会里的人连同岛一起消失。 在最新漫画255话中,显示在天狼岛的公会成员们都被初代首领的灵魂拯救。面貌年龄等均保留在7年前。所以纳兹他们,已回归!

编辑本段魔法

火之灭龙魔法 由火龙伊格尼尔传授的魔法,将火焰缠绕在身上并能将自身体质转化为龙的体质的火之灭龙魔法,是古代魔法的一种。 火龙之咆哮:从肺部吹出火焰攻击敌人。 火龙之铁拳:将火焰缠绕在手上,提升威力。 火龙之翼击:将双手的手臂缠绕火焰,向翅膀一样拍向敌人。 火龙之煌炎:将左手和右手的火球融合在一起,成为巨大的火焰。 火龙之剑角:将全身的缠绕火焰,以头部冲撞敌人 火龙之勾爪:先将火焰缠绕在脚上提升爆发力,在敌人不稳之时,跳起来使出空翻踢。 火龙之炎肘:从手肘发出的火焰,提升拳击的威力,是在拳头无法包覆火焰时使用的绝招。 火龙之碎牙:将火焰包在手上后,手成爪状挥向敌人,将敌人的身体撕裂,“红莲爆炎刃”前奏。 红莲火龙拳:连续的“火龙之铁拳”。 灭龙奥义·红莲爆炎刃:可以将龙鳞贯穿,击溃龙的内脏,狩猎(我想应该是“撕裂”)龙的灵魂的灭龙奥义。把“火龙之碎牙”大回转,形成火焰的龙卷风撕裂敌人。 不知火型·红莲凤凰剑:夏的最强魔法,全魔力解放,浑身散发金色的火焰化为鳯凰的型态,以拳极速笔直打向敌人,其轨道就像一把剑般。 龙神之煌炎:把黑色的“神火”加上夏的龙火合为一体的绝招。形成巨大的火焰。可以说是火龙之煌炎的进化版。 雷炎龙的咆哮:拉克萨斯把自己的力量给了纳兹,纳兹短时间拥有雷和火的力量,然后从肺部吹出火焰和雷电攻击敌人,形成雷炎龙的咆哮。可以说是火龙之咆哮的进化版。 灭龙奥义改·红莲爆雷刃:纳兹接受了拉克萨斯的力量后,将雷龙的力量和红莲爆炎刃结合所形成的招数,最终击溃恶魔的心脏的首领哈迪斯。灭龙奥义·红莲爆炎刃的进化版。 夏的火焰变化:夏在多次危机关头都得到同伴的帮助,每次他的火焰都有巨大的力量提升。 火焰特质变化:夏在和铁之森的死神艾利高尔对战时领悟的火焰特质变化,由马卡欧启发,火焰会变成巨型的手臂紧紧握住物体,可惜在之后就再也没有使用过这招。 感情之炎:夏独有的魔力会在他自身越愤怒时越强,于是在与人工龙的那一章,会长命令公会成员刻意激怒夏,引发他更强的力量。 吸收魔导精灵力:夏在与杰拉尔对战时占下风,他吞噬了魔导精灵力的强大魔力,在短暂的时间成功与夏的火焰融合,爆发出惊人压倒性的实力,但后期仍然有强烈的后遗症。 惩戒之炎:杰拉尔赐予夏的高纯度火焰,拥有异常强大的魔力,给予夏与六魔将军会长对战时反败为胜的魔力,并且爆发了全魔力解放的红莲凤凰剑。 神火的吸收:夏清空了自己的魔力成功吸收了神之火并且与自身的龙之火融合,爆发出比神火更高一阶的龙神之火,压倒性胜利。 雷龙的魔力:拉克萨斯的力量给了夏后,同样具有强大的魔力,灭龙雷电和灭龙之火融合更是无懈可击。

编辑本段艾德拉斯的夏

异世界的纳兹与现世的纳兹截然相反异,不仅不怕交通工具,而且还开车充当工会的快递员。但是一旦下了交通工具性格就会大变(像现世纳兹做上交通工具)非常胆小。 艾德的纳兹

Ps;经常被异世界的露西欺负哦~

编辑本段夏的相关CP

夏露(或纳露)(夏X露西) 夏露

夏丽(或夏莉)(夏X丽莎娜) 夏艾(夏X艾露莎) 夏温(夏X温蒂) 灰夏(灰X夏) 夏灰(夏X灰) 杰夏(杰拉尔X夏) 铁火(铁龙伽吉鲁X火龙神夏) 双夏(夏X艾德拉斯夏) ALL夏(夏为总受)

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