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王者荣耀如何打造暴力老夫子?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-22 09:28:41浏览:9分类:游戏攻略

王者荣耀如何打造暴力老夫子?

首先就是出装问题,暴力老夫子的出装并不应该是攻击装,而应该出半肉装,老夫子这个英雄操作难度并不大,改版前的老夫子虽然很强,但是存在很大的缺陷,有一点像英雄联盟当中的武器大师,但是改版后的老夫子已经彻底蜕变了,技能变得十分强势。

老夫子的主要位置当然是打野位,因为老夫子的被动打野非常快,同时本身输出很高,所以老夫子能够在野区获得很好的发育,老夫子出装的话先出攻速打野刀,叠加攻速之后的老夫子能够打出非常高的伤害,末世更是老夫子的核心装备,加吸血加攻击力加攻速,并且末世的被动打人很疼。

剩下的装备建议都出肉装,毕竟老夫子本身输出已经很高了,老父亲前期gank能力不强,但是刷野到了四级之后老夫子就可以到处抓人了,只要大招控住对方就可以打出很高的伤害,老夫子的大招只要中了对方基本就死定了,后期老夫子可以单带,由于老夫子单挑能力强,单带的老夫子会让对方很头疼。

王者荣耀五大Gank型英雄盘点

老夫子的单挑能力非常出色,大招的无视霸体的控制对于脆皮简直是噩梦!还有非常出色的带线能力,当然正面团战很弱的缺点也是不能忽视的

老夫子虽然说输出很猛,但是自身是比较脆弱的,所以一定要注意走位。有时团战打起来后,老夫子需要利用高伤害从后切入脆皮

老夫子出名的单挑厉害,团战疲软,如果能不参团的话,最好不去,带好线,甚至偷掉一路,这需要很好的大局观来支撑

团战技巧:

1,他的被动是打5次普攻触发,所以可以和李白一样,在团战前先打4下,看训诫值到4下的时候再去团,并且他的训诫值不会随时间而消失,相对李白技术要求少了很多。

2,新老夫子的位移技能只有1个大招,cd还很长,所以没有绝对把握的时候不要用,一旦用出,就必须要击杀对面的把握

熟悉王者荣耀的玩家都知道,打野在游戏中是非常重要的。他们很大程度上决定了各个英雄的经济发展,有效的Gank能帮助线上英雄压制敌方发育,以点带面从而带领队友走向胜利。由此可见,打野的gank能力对于全局胜利的重要性。下面我们就来盘点那些gank能力一流的英雄。

一骑当千——关羽

当己方拥有一个老关羽,无疑会给对方上中下三线不小的压力。尽管关羽有自身也存在很多限制,特别是被减速缠上时很难脱身,但关羽强大的爆发能力和控制能力是毋庸置疑的。在三技能加持下,能量条可以快速补充,普攻可单控,一技能可团控,二技能可团控,进入团战后疯狂控制可打乱敌方阵型,进而取得团战胜利。虽说控制技能对关羽限制较强,但相对的当我方控制技能强力时,关羽在狭窄地形中可以发挥更强的作用,例如当孙膑三技能+吕布三技能+甄姬三技能覆盖住主宰或者暴君时,关羽可以冲进去开启疯狂杀戮,无人能挡。阵容的控制能力不强时,关羽适合开阔的地形,当有队友吸引火力时,不论他是进团还是脱离团战都更容易一些,毕竟关羽的控制和输出都依赖三技能的快速补充。Gank时关羽一般有两个选择:一是绕后一技能或普攻击退并打出伤害,配合线上击杀敌人;二是正面冲锋+二技能跳到敌人背后击退敌人,接着一技能+普攻配合线上击杀敌人。前者需要玩家绕后时面朝方向与敌人处于同一线上,否则容易打空,并且伤害相较于第二种方法略低;后者二技能腾空跳到背后落点较难掌控,落点不对容易让敌人逃脱Gank。所以最稳妥的方法是绕后三技能强推,但这个技能前期冷却较长,玩家还是需要学习前两种游走技巧。

万古长明——老夫子

打野老夫子就是暴力的象征。前期虽说老夫子的伤害比较中庸,但四级带上红Buff后的老夫子游走起来简单粗暴无人能挡。从野区到线上Gank,一技能拉回来接三技能圈住,二技能反弹一次普通攻击,应对敌人的垂死挣扎毫无畏惧,抓一个死一个,绝对是再暴力不过的游走英雄。老夫子适合狭窄地形团战的原因有两点:其一,当队友被抓时,很多人都有下意识上前帮忙的习惯,因此老夫子所在的位置很容易聚集敌人,有利于我方法师输出;其二,老夫子一技能是线形拉人,如若是在开阔地形,他能拉到的人极其有限,并且二技能可抵挡每个单位一次普攻,反伤附带减速效果,这样,攻击老夫子的敌人将更难脱身。老夫子游走抓人时建议带着红Buff,前期老夫子的伤害和攻速均不足,需要红Buff的加成才能对敌人造成有效伤害。游走时首先要看队友血量以及兵线位置,若队友属于消耗型英雄且爆发能力不足,那么还需要有其他路英雄配合。正面参团的老夫子注意见好就收,而切后排的老夫子必须穷追猛打。

拳僧——达摩

达摩的控制极端暴力,判定范围大,适用于各种战斗,尤其是狭窄地形中控制稳定、爆发强,同时自身具备的回复能力也让他在团战中能够持续作战,输出与伤害吸收兼顾,在打野中也是少有的前期伤害充足,续航能力强的英雄之一。三技能命中判定范围很大,不仅在身前有着很宽的命中范围,连身后附近单位也在命中判定范围内,所以狭窄地形中只要他进入人群就能控住所有敌人。在中路想要利用三技能将敌人轰至墙体造成晕眩较为困难,但达摩的三技能有一个特点:击飞距离远。达摩闪进敌方后排使用三技能可将敌方脆皮瞬间推到前排,此时队友火力跟上就能轻而易举的击杀这些输出,整个团战形势瞬间变化,对手也只能放弃防御塔退守水晶。针对1V1或者2V3这样小规模的战斗,达摩可以通过一次技能+两次普攻将效果完全触发,而在团战中则以技能输出和控制为主,优先打出技能再普攻。想要三技能收益最大化需要注意两方面:一是达摩在敌群中的站位,他的位置最好是离敌方后排近而离敌方前排远,这样才能保证不是把对方的坦克打到我方阵营中;二是三技能攻击方向,当为了控制切后排的敌人时,达摩可以将敌人往侧后方的墙上打,这样可保证队友有一个安全的输出环境,而切对方后排时就要往前方墙体打,让我方尽量离他们近一些。

万物有灵——鬼谷子

鬼谷子在辅助之中相当强势,他的伪装控制能力让敌人头疼,尤其是那些需要指定单位才能释放技能的英雄,只能眼睁睁看着这个伪装单位向自己靠近并控住自己。而输出英雄面对他时开大招显得大材小用,开普通技能又没什么效果,所以鬼谷子在游走时具有很大优势。除了伪装效果让对手难以忍受外,二技能的控制效果也让人抓狂,将周围敌人吸附至中心并晕眩1秒,同时圈内队友获得大量护盾。1秒时间足够鬼谷子离开团战中心,而增加的护盾值也能承受2-3个技能,可以说是一本万利。虽然在狭窄通道中鬼谷子能够控住的人会更多,但由于鬼谷子作为辅助,在吸收伤害方面远不及其他坦克或战士,综合来看在开阔地形会取得更多优势。在开阔地形,鬼谷子带领团队伪装分散站位,能有效避开对方的团控技能,以防被对方抓到反攻机会。虽然鬼谷子的伪装能看到,但对于系统而言他们是不可见单位,所以锁定型技能、普攻都不能命中鬼谷子,当然如甄姬的一技能、三技能依旧可以命中,所以遇到这些英雄时要注意站位。鬼谷子的二技能控制效果需要在一技能伪装的前提下才能更好的接近敌人,二技能还能为范围内的队友增加护盾,这在团战中相当给力,配合召唤师技能晕眩的效果,鬼谷子能实现例如白起三技能一般的控制加集中敌人的效果。

苍天翔龙——赵云

赵云和韩信、达摩一样,全都是天生的打野,其技能在对线期很难过,在野区却能发挥非凡的优势,这类英雄各个方面的综合性非常强大。首先赵云前期的技能伤害使其刷野不成问题,要论gank的话也是强项,赵云一技能是位移减速,大招是击飞加续航伤害,二者配合gank很少落空,再加二技能弥补爆发基本是完美的。而赵云在野区的单挑能力同样不落下风,不管是打先手还是被动单挑都有足够的伤害,而被动的减伤效果也会越来越明显。赵云这类英雄专用于打野,但是走线上却有很大的劣势,随着局势出暴力装还是半肉也是需要考虑的。

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