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《王者荣耀》如何从零开始玩好打野?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 10:28:11浏览:9分类:游戏攻略

《王者荣耀》如何从零开始玩好打野?

在王者荣耀中,尽管每一个部位都关键,但说起到抢人头,打野才算是重要。由于打野行走三路,对同伴的作用更高。终究,谁都期待与敌人作战时,来帮助是指我方打野。那样,打野这般关键,对新手来讲,必须把握什么专业知识呢?

玩打野最避讳的是几万年野,其实就是将野怪循规蹈矩一遍一遍刷的那类。有一些玩家发觉有Gank机会时,也不会马上以往,惦记着先把这里的野怪刷了再讲。但是,机遇转眼即逝,等刷完野的情况下,总体目标很有可能早已缩回去防御塔,或是正对面打野早已先过去。你要知道,打野只有给自己多提升一些经济,可是Gank还能够协助同伴创建优点。因而,一些打野到二级后就能去抓人了,多余非直到四级。这个时候敌人的警惕心更低,也比较容易成功。

一些操控性强的打野能够开场去偷野,如韩信、李白、云中君这一类,因为他们被发现还可以抽身,没有人发觉就能够取得成功偷掉。只需偷掉一个蓝红BUFF,便会造成正对面打野升四级的速率减缓。早期拥有经济优点后,后面每一次蓝红BUFF更新后都可以去偷,总之现在快更新的时候有倒数计时,十分便捷。如果能将正对面打野搞废,那线里的同伴就并没有什么压力了。

有许多玩家一直不搞清楚,为何别人打野无缘无故能高于一两千经济,而自身不管打野有多勤奋,经济不但高不下去,乃至比线上玩家都需要低。往往这般,便是由于不容易蹭线的原因。打野必须三路行走,必须打主宰/君王,还要Gank,野怪的盈利又比不过网上,除非是早期能拿许多击倒,不然经济性能高下去才怪了。因而,一些强大的打野都是会蹭线,三路都蹭一些,加上野怪网络资源,经济就上来了。

有可能许多人对这类作法很反感,但打野要想弄出节奏感,经济务必要高才可以,经济高才可以轻轻松松抢野,经济高才可以一套秒酥皮,不然韩信这种杀手,同经济的前提下,绝大多数英雄人物都打不过。但是,蹭线也有一些常见问题,例如,四级前尽量不要蹭,由于许多英雄人物四级前后左右战斗力相差太大。此外,不要再总盯住一路蹭,更不能在别人去捉人的过程中去清兵。自己之前游戏玩法师的情况下就遇到过这一类打野,感受非常差,每一次去下路捉人的情况下,打野就来清兵了,结论每一次回来吃不上线,经济沦落最少。

王者荣耀中早期的节奏感是十分重要的,为什么有时候短短的数分钟就爆三路?是由于节奏感带得好,三路同伴都可以抑制敌人,这就是顺风局。自己一个人强,不一定能在打团中带练,但三路同伴都强,打团一定会很轻松。此外,还有一点要表明是指,打野蹭线便是为了更好地区节奏感,假如你并没有抢人头的工作能力,不容易Gank,还是不要四处蹭线为好,有一些打野经济刷得很高,可是不容易捉人,这种只能造成同伴三路崩。

王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动

在王者荣耀中,打野英雄是最影响节奏的英雄,他们要在刷野、抓人、带线之间找到平衡,所以刷野速度对于他们来说非常重要。你知道刷野速度最快的打野是谁吗?不是猴子,第一名比韩信都要快!我们一起来看看吧~

刘备

刘备的清野速度是排得上号的。他的攻击方式是靠技能触发强化普攻来打爆发,刘备的一技能具有高额的物理加成伤害,2技能撞到野怪,能够增加70%的物理加成伤害。这样高额的加成让刘备刷野的速度非常快,并且前期的刘备可没有那么好欺负,想反他的野并不容易,他不反其他人的也就算了。

韩信

韩信在打野中刷野速度是有目共睹的,因为自身位移多的缘故,他可以节省很多在路上的时间,抓人也更灵活。后期带线能力一流,就算是逆风也能带成顺风,他可以轻易地做到刷野抓人带线各不耽误。

阿古朵

还有一个打野比韩信刷野还要快,她就是阿古朵。虽然她没有爆发能力,但是她却可以做到无伤打野,并且刷野速度非常快。她的刷野方式不同于寻常打野,只需要原地待3秒野怪就会乖乖跟他走,后期作战的时候她就可以用收集来的野怪攻击人了。前期她还是不好惹的,巅峰赛中经常上ban位。

云中君

第一名云中君。云中君拿到这个成绩是实至名归的,他的输出主要以普攻为主,高额的攻速还有被动的效果让他刷野速度非常快,并且还可以无视地形,这让云中君清野能力更强。虽然在版本的更替中云中君跌落神坛,但是并不代表他不能玩了,只要操作好在某些对局中还是可以拿出来的。

以上这些打野的刷野速度都很快,但是大体统计下时间,还是云中君最快,毕竟技能机制摆在那里,小伙伴们认为还有谁刷野也很快呢?

王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀S23赛季打野装备调整内容一览

1.弃鳞短刃系列调整

“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。

弃鳞短刃

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

龙鳞利剑

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

浴火之怒

属性调整为:

+120物理防御

+120法术防御

+10%移速

合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→龙鳞利剑+布甲+抗魔披风

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

2.游击弯刀系列调整

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体性的改动。

游击弯刀

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

符文大剑

属性调整为:

+80法术攻击

+5%冷却缩减

+7%移速

合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石→游击弯刀+魔道之石

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(150+25%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

3.巡守利斧系列调整

从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造。

巡守利斧

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:10层→15层

每层提供的最大生命:50点→40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

巨人之握

属性调整为:

+600最大生命

价格调整:1800金→1960金

合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风→巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:15层→25层

每层提供的最大生命:50点→40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

熔炼之心

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

红莲斗篷

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

Tips:调整后,调整后巡守利斧/巨人之握的被动将和熔炼之心/红莲斗篷的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果

4.追击刀锋系列调整

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。因此我们尝试将固定穿透和比例穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。

追击刀锋

被动-磨砺更名为被动-奖赏

贪婪之噬

属性调整为:

+60物理攻击

+8%移速

合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首→追击刀锋+雷鸣刃+铁剑

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

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