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王者荣耀兰陵王召唤师如何选择?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-02 14:03:07浏览:6分类:游戏攻略

王者荣耀兰陵王召唤师如何选择?

受邀请的我先在这表示感谢:感谢官方邀请,谢谢

以下为正文(本人并非是王者段位的玩家,所想可能与各位王者不同,不喜勿喷,有错可辩)

刺客分为两类:一为前期强势,成型早(如:娜可、老虎、韩信)这类英雄在前期往往可以打出优势,但在后期会有一点乏力;二为后期强势,成型晚(如:阿轲、猴子、小疯子)。

兰陵王属于前者,但兰陵王也算是前期英雄中另类,兰陵王既可以带惩戒打野,也可以带终结、闪现或晕眩打边,但这些召唤师技能对兰陵王而言,都可以来打辅助,我个人认为,兰陵王现在这版本,打法依次为游走>辅助>边路>打野,现版本兰陵王前期刷野速度对比其他前期打野刺客,兰陵王算是比较慢的,再加上需要抓C位的原因,导致野区野怪不能在第一时间清理,从而浪费野区部分资源,后期经济比不过敌方打野,劣势就从这开始了。

但兰陵王如果选择打边,那么在打野来抓的时候,完全可以隐身配合打野抓一波,也可以在条件允许的情况下,抓C位。到后期兰陵王也可以在打团前先抓C位,然后自己去带线偷塔,一来可以调整双方人数4:4;二来可以让敌方少一个后排输出的单位;三来让队友牵制敌方,自己带线偷塔,使敌方要么回家守塔,要么打团丢塔。

打辅助的兰陵王是我较为常用的打法,但此打法有利也有弊。利:带惩戒或晕眩可以配合打野或队友干扰敌方打野,增长敌方打野时间,减少抓人频率,不但可以干扰敌方打野,带晕眩或终结还可以开局就抓敌方C位,减少队友压力。弊:此打法既看阵容又看队友能力;容易没前排,前期优势尚未起来便被打爆,守塔、保C能力差。

辅助兰陵王在上个赛季较为活跃,但在新赛季出场率便未知,总得来讲,兰陵王我是不建议玩的,原因呢,很简单,容易被拖到后期输了 游戏 , 娱乐 玩家倒是可以考虑。最后,我收个尾, 游戏 的目的就是来使人放轻松, 娱乐 ,减少压力,输赢是可以无所谓,玩得高兴就好了。

谢谢邀请

首先个人觉得兰陵王这种英雄属于前期英雄,如果想全局不拖后腿其实也容易,这之间的重点在于兰陵王利用好前期的英雄影身技能特性,抑制对方c位发育进度,如果对方C位是伽罗这类角色,开局先不影身直接到对方红区草丛蹲差不多位置直接惩戒掉红在二技能标记减速一波(一旦影身,根本偷不到红),只要时机把握好,红拿在手里,此时对方c位绝对很慌,拿一血不是问题,拿完一血,就不要再红区蹲了,没意义,改上路敌方一塔二塔之间草丛,带红带一技能二技能的兰陵王,脆皮射手基本过来即死,拿完两颗人头的兰陵王就要改变思路,要利用影身来回切换影身状态利用兵线来回抓中路和上路的选手,基本前期压制住对方C位,后期很难对兰陵王有威胁,这是前期压制打法,当时还有一套隐身威胁流也是不错的选择,只能说每个阶段兰陵王都有不同的位置需要切换,这英雄不是死的,位置要懂得切换,时机把握好基本对方C位头都不敢冒

隐形杀手一刀刀毙命

打野转型辅助有何不可?

技能单一无位移是缺陷

喜欢我的回答给个关注呗。

王者荣耀召唤师如何选择?其实我觉得这个话题换成王者荣耀兰陵王整体怎么玩要比较合适?

首先我们来看一下兰陵王的定位刺客,还是隐身的刺客。

王者荣耀兰陵王的召唤师的话,我个人建议选择闪现。因为兰陵王,他的技能里面除了大招自带位置之外,其他的没有带位移,但是大招的CD太长了,所以我建议一定要自带一限技能。刺客嘛,玩法思路就是收割残血,打不过就赶紧跑,所以为位移绝对是非常适合的。

其次,兰陵王前期先打野,至少要打到四级,四级之后可以稍微浪一下,配合队友去抓敌方的残血英雄或者落单英雄,或者是脆皮射手。

先隐身,悄悄潜行到对方身边,二技能一放限制敌方行动,三技能位移击杀,再跟上一技能一套连招下来。敌方如果被带走,那么很好,成功完结,赶紧开溜,如果不能被带走,赶紧用位移闪现出范围走人。

玩兰陵王千万不要硬扛,哪怕是顺风期,我建议也不要硬刚因为血太脆了,他是刺客,不是战士,不是坦克。

我觉得玩兰陵王最怕是敌方都是控制,只要敌方有控制,限制住了我们的行动能力,那么我想跑也跑不了,很容易被抓,然后就被杀掉,可以说没有位移的兰陵王,就是一只没有爪牙的狮子。

作为一个老的兰陵王,没改版之前玩到现在!兰陵王打野玩法非常需要意识,真正会玩的兰陵是没有后期的!重点在发育加抓脆皮!好,射手抓死后,一般人走了,这个时候很关键,可以二塔三塔蹲一波,射手出塔百分百死,抓死了他不会走上路了,这个时候中路可以抓,等等!辅助玩法建议带晕眩!切记一个重点,辅助的目的是帮助队友用二技能减速,打出控制晕眩,打一套就走,剩下交给队友!没团战的时候记得发育很关键!不要只顾着抓人不发育,这样后期很乏力,说到后期!装备都起来了,这时候考虑名刀去杀或者换对方c位!辅助装买个救赎有奇效!谢谢!

在加一点,如果对面有兰陵王,射手不怕,现在版本,射手不攻速鞋了,看对面阵容,出韧性鞋或者护甲鞋,然后出个730的守护者之铠!稍微有点意识的兰陵王抓不死!出了大吸血到根本无惧兰陵

兰陵王,作为王者峡谷最让脆皮恐惧的英雄。我有句话不得不讲。千万别先手选,千万别先手选,千万别先手选。

如果你一手选出兰陵王,你会发现,对面没有一个你能切死的脆皮。

首先,我们看看兰陵王的铭文和出装。

蓝色隐匿+10%移速,16攻击力。

绿色鹰眼+64物理穿透,9攻击力。

红色异变+36物理穿透,20攻击力。

这是套刺客标准的百穿铭文。除了个别刺客需要攻速,其他基本不变。

上图中第一套装备是顺风局的出装。出了宗师之力,持续输出的伤害会大大增加。

第二套装备是辅助兰陵王的出装。通常是己方有打野,但是阵容又合适时。拿出辅助兰陵王有奇效。

第三套装备适用于面对克制兰陵王的阵容。比如!!!虞姬,貂蝉,高渐离,嫦娥…等等等等。这个时候,兰陵王更应该做的是给队友创造输出条件。

兰陵王打法思路。

套路一,蓝开抓上。

顾名思义,就是打一个蓝BUFF后,直接隐身去上路。用这个套路之前,一定要和上单沟通好,千万不能压线。这个时候,无论地方射手是在消耗上单血线,还是在打河蟹。基本上都不可能跑的掉。

套路二,蹲二塔。

刷完一圈野。到四级开始兰陵王就可以考虑蹲二塔了。敌方射手不论是被抓死,还是残血回家。这个时候兰陵王可以直接蹲在一二塔之间。送敌方射手再回家一次。

套路三。故意空技能。

兰陵王的二技能在丢空的情况下,并不会打破隐身状态。而敌人看到你交出了二技能。防范意识也会放松。

这个套路尤其适合辅助贴身保护的时候。兰陵王的二技能,后期三秒钟冷却时间。敌方脆皮是非常难计算精确的。当敌人松懈了防范,兰陵王的机会就来了。

套路四,辅助抢野。

兰陵王破除隐身时有50%攻速加成。二技能眩晕后还会增加血量。

这强大的一级对拼能力,赋予了兰陵王强势反野的资格。

结合现在KPL赛场流行的多惩击阵容。一级带上惩击去反野。敌方打野是守不住野区的。

结语:作为前期最强势的英雄。优势局的兰陵王切记不要刷自己的野区。抓人,推塔,拿龙,反野。任何一项都有助于快速拿下胜利。

感觉自己玩王者这个 游戏 是入坑脱坑,脱坑又入坑的死循环了!

不过兰陵王这个英雄目前还没上手过,不便做过多的评价!

说说排位时遇到玩兰陵王的吧,打野没跑,快速发育!配合抓人,脆皮,法师优先照顾!打团切后排也是必要选择!不过最主要还是意识和走位,都说没有厉害的装备和英雄,只有厉害的操作嘛!同等铭文和装备下,谁的操作6谁就是胜利的一方,所以最终还是看操作的人来决定吧!!!

.惩戒

 这个看对面打野蓝开还是红开,然后带惩戒的兰陵王直接反掉对面另一边野区,兰陵王辅助主要是前期抓对面让对方发育不好,同时给队友发育的时间,可以推塔、反野、控龙等,前期经济野怪可以让掉,但中期一定要吃兵线,否则发育不好钱不够,中后期伤害上不来。

 2.终结

 辅助兰陵王常带的技能之一,前期不蹭线只往对面野区拿人头来发育或者一直骚扰打野,让队友可以知道他的位置,也好滚雪球。

 因为兰陵王前期就能给对面野区、对线压力,如果带惩戒会浪费对线上的压力,靠终结也可以补伤害。

 3.眩晕

 带眩晕是为了控制,对面被控的情况下很难反制,团战2技能起手,大招进去后直接1技能+眩晕,隐身走开等cd追杀。想要暴力一点的玩法是带终结,稳妥的是带惩戒,眩晕算是最末的选择了。

兰陵王,作为王者峡谷最让脆皮恐惧的英雄。你们看英魂之刃战略版的经典战役,星辰和X打的也是秀啊,这 游戏 也是真滴烧脑。不过也是真的好玩啊

打野的话后期乏力,个人建议辅助位,带终结,前期多配合打野抓射手法师,开局看对面什么开,多探视野,隐匿百穿,学识宝石(记得问队友要啥在做)疾步鞋暗影战斧破军名刀碎星锤 (后期名刀换复活甲)。实在要打野的话,个人建议红色打野刀,带惩击,抵抗鞋暗影战斧破军名刀碎星锤(后期名刀换复活甲)。

纯属个人意见,不喜勿喷哈

 《王者荣耀》吕布召唤师技能带什么?吕布作为一个高伤害的先手英雄,在团战中带什么召唤师技能收益比较大呢?我为大家来介绍一下《王者荣耀》吕布召唤师技能选择,让我们一起来了解一下吧!

  吕布召唤师技能

 三种选择: 斩杀, 治疗, 闪现

  斩杀:

 CD最短, 发挥稳定, 对于吕布这种需要频繁参团的英雄来说很有用

 早期能拿到人头, 吕布需要经济发育, 所以斩杀拿人头钱是可行的

 肉装吕布或者破军出较晚的吕布也可以带斩杀来提升自己的伤害

 有了破军以后斩杀伤害也能得到一些增强, 即使大招落地后立马被集火而死, 但是落地360+落地一技能+斩杀也已经为团队贡献了伤害并且吸收了对方的技能

  治疗:

 被低估的一个技能

 逆风局中发挥最稳定的一个技能, 基本每次团都能发挥功效

 带治疗的'吕布对线期间可以更有侵略性的用一技能换血, 因为吕布在对线期间不具备主动单杀能力, 但是可以通过低血量来引诱对方越塔强杀,然后通过治疗+护盾+一技能些许回血使得对面估错血量从而死于塔下, 如果是在四级有大情况下更是可以引诱对方冲塔然后利用治疗+护盾+大招规避伤害+大招硬控同时落地一刀来完成反杀同时保证自己不死

  闪现:

 Q闪收割完美诠释了飘逸和暴力而且具备美感

 有了闪现可以使吕布面对位移系英雄有了击杀可能, 完成了从无到有的蜕变

 可以挽救部分走位失误。 但要注意这挽救并不单单指保命, 而是提前规避掉伤害撤回安全地带, 因为吕布前期需要兼顾收兵线发育, 同时需要做到打团时第一时间在场, 如果被消耗到丝血再闪现回塔下, 那么回程时间+回线上时间肯定会造成漏兵而损失经济和经验, 若是该时间段内发生了团战无法支援到, 那么发育节奏就会特别僵(所以切记1:30-2:00时间段不要被消耗, 如若走位冒进而预感到自己会被粘住,强烈建议在被粘住之前就闪现走)

 更多时候属于一个滚雪球的顺风技能, 在逆风局中作用极其有限。所以当带了闪现以后要尽量在前期通过Q闪拿到人头来保证发育(尽可能少的用闪现来保命), 如果在带了闪现情况下, 前十分钟没有通过闪现收到任何人头, 从某种角度上来说闪现的作用已经大打折扣了

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