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多人游戏剧情如何应对玩家“太长不看”

作者:百变鹏仔日期:2023-07-21 05:01:53浏览:17分类:游戏攻略

多人游戏剧情如何应对玩家“太长不看”

随着玩家素质的提高,他们对游戏的要求也越来越高,尤其是在世界观与剧情这一块。同时,市面上运营时间长的游戏,都是世界观与剧情相对完整的游戏。完整的世界观更能俘获核心玩家,对于游戏的生命周期也是一种保障。对于大作来说,剧情已经成了一种标配。

有一个问题是,玩家在游戏时更关注于体验,而对于他们“在意”的剧情,并不会投入过多的时间,往往会选择“太长不看”。如何解决这个问题?

首先是剧情的展现方式,在游戏之外有动画、漫画和文字的方式。

文字与漫画需要玩家主动搜集其中的信息,而对于动画,玩家可以相对被动地接受信息,不用时刻集中注意力。动漫相对于文字,还有视觉上的刺激,也可算作一种被动接受信息的方式。所以三种方式在推广效果上的优劣程度是:动画>漫画>文字。但考虑到动画与漫画的成本,一般都会选择文字的方式。

剧情的表达,需要考虑到世界观类型与剧情内容两个方面的因素。首先是世界观类型,大致可分为现实世界与架空世界两种。架空世界更利于剧情的展开,但现实世界的受众更广。如《魔兽世界》与《守望先锋》,OW立足于现实的科幻风格显然更易受到更多人群的喜爱。但游戏表现的往往是超出现实世界的东西,所以现实主义的架空世界是一个可以考虑的方向。

其二是剧情的内容,《王者荣耀》的最新英雄百里守约的背景故事片段如下:

“会照顾好母亲和弟弟的。”

父亲奄奄一息倒在长城之下时,少年浑身颤抖着接过那杆枪。

“会一直,一直守护弟弟的。”

这是对百里守约过去人生的一些描述。再如《守望先锋》的末日铁拳的介绍短片,讲述的是他与温斯顿、猎空以及源氏在街头的战斗。

以及漫画《危机》,讲述的是守望先锋在国王大道的行动。这样的内容区别在哪儿呢?一个是单个英雄的回忆,另一个是英雄之间的互动。单个英雄的描写可以更加深刻地刻画英雄形象,但容易给人一种脱离游戏世界的错觉。而英雄之间的互动则更具有吸引力,因为游戏本身就是英雄之间的互动,这样在游戏之外英雄与英雄的交流更容易被玩家带入游戏世界。英雄之间的互动故事比单一英雄的纯粹背景要有吸引力。

再者,文字剧情的描述要注意语言的精简,游戏背景区别于真正的小说,应该以传达剧情信息为第一要务,而不是抒情或者描写。百里守约的背景故事将近一千五百字,里面有大量的抒情与气氛渲染,将玩家更在意的英雄故事淹没在了字里行间,自然难以抓住玩家的好奇心。既然玩家“太长不看”,那你就写短一点。

在游戏之内,剧情主要通过英雄形象和台词来表达。在《守望先锋》中的英雄堡垒,他的哨卫模式可以提供极其强大的火力,但与此同时,他的肩膀上有一只可爱的小鸟,这样一种反差瞬间抓住了玩家的好奇心,玩家很容易被吸引到官网观看动画短片《最后的堡垒》。

再如《王者荣耀》的张飞,身后总是背着一个机关,而他的武器正是从这个机关中取出的。这也是一个在设计上比较有吸引力的角色,会引起玩家对那个机关的好奇,也是他机关师身份的体现。

同样,像鲁班七号、源氏、狂鼠等都是在设计上很有吸引力的形象。而像莱因哈特,他的外形并不那么具有吸引力,因为似乎每个游戏中都有这样穿着厚重装甲保护队友的形象。英雄的核心形象一定要突出,英雄的外形设计要符合这种形象。

其次是英雄的台词,这应该是游戏内表达剧情的最重要的方式。《王者荣耀》中甄姬的部分台词如下:

悲伤,逆流成河;

果然,先爱上的那个人,是输家;

明明说好的,要永远在一起;

若轻云之蔽月,若流风之回雪;

显然作者想要塑造的是一个为情所伤的痴情女子心中的悲凉,但这样的台词带着一股浓郁的中二与青春叛逆气息,尤其是“悲伤,逆流成河”与“若轻云之蔽月,若流风之回雪”这两句风格迥异的台词所营造的格格不入的氛围让人难免有些尴尬。网络流行语并不适用于甄姬在《王者荣耀》中的人物设定。另一位英雄安其拉的部分台词如下:

萝莉身,御姐心;

吊车尾的家伙们,羞羞羞;

人家就是来砸场子的;

生命就像人家的魔法书,涂涂改改又是一年;

我很生气,后果很严重;

这些台词让人容易接受得多,也成功地塑造了一个萝莉形象。再比如《守望先锋》中的D.Va的部分台词:

根本就不用修改器;

玩游戏就是要赢;

太imba了;

这也成功地塑造了一个可爱的游戏玩家形象。同时,《守望先锋》中还有大量的互动台词,比如:

麦克雷对狂鼠说:“你知道吗,把你们交给警察可是一大笔奖金。”

从中可以看出麦克雷做过赏金猎人,而狂鼠是一个罪犯。

黑白合:“黑爪可以帮你重建你父亲的帝国。”

半藏:“那么,代价呢?”

从这些台词玩家可以猜测半藏曾寻求过黑爪的帮助,瞬间抓住了玩家的好奇心,起到了很好的推广效果。这样的台词更有吸引力,因为玩家能从对话中了解英雄故事,读起来言之有物。台词要符合世界观与英雄形象,更要传达与剧情有关的信息,与其他英雄互动。

via:GAD

另外的一个是橘姓。

在日本古代的四大姓中,关于橘氏的记载很少,所以这个姓氏也充满了神秘感。

介绍橘氏要从一个女子说起,这个女子死后被追封为正一位,大夫人,在日本皇室中拥有极高的声望,她就是县犬养橘三千代。

她之所以有这么高的声望,主要因为她生的几个儿女。她先后嫁了两个丈夫,一个是敏达 ,另外一个是大名鼎鼎的藤原不比等(淡海公)。与美努王生下葛城王和佐为王,与藤原不比等生了藤原光明子,藤原多比能和藤原宫子几个女儿。藤原宫子成为文武天皇的皇后,藤原光明子成为圣武天皇的皇后即有名的光明皇后, 而藤原多比能则嫁给了同母异父的兄长葛城王(即橘诸兄)。所以,县犬养橘三千代为藤原和橘两氏的繁荣奠定了基础。公元708年(和铜1)她被赐姓橘宿祢,简称橘。

第二年,爆发了瘟疫,橘诸兄的政敌藤原四公子藤原房前(北家),藤原宇合(式家),藤原麻吕( 京家)和藤原武智麻吕(南家)全部染病身亡,藤原家一时间无人支撑大局。而橘诸兄趁此机会由右大臣晋升为正一位左大臣,并联合玄昉,吉备真备结成了一股新的力量,逐步的取代藤原氏控制了朝政,橘氏家族达到了鼎盛平安时代可是好景不长,三年以后,即公元740年(天平12)太宰府藤原广嗣?-740(天平12)把天灾地变,人民苦难都推卸在橘诸兄等人的身上,以清楚橘诸兄等人为口实而举行叛乱。朝庭派出大野东人为大将军,用两年时候终于把叛乱平息。但此后的政局却更加不稳,京城迁来迁去,朝庭为了佛法的威力来平息社会的安定而广造佛像,但全无效果。 而在藤原广嗣之乱的这段时间中,橘诸兄等人忙于新京和佛像的建设,而疏忽了政敌藤原氏。藤原氏中又出现了可以掌局之人,就是南家藤原武智麻吕之子藤原仲麻吕

朝廷实权又重新回到了藤原氏的手中,橘诸兄之子橘奈良麻吕?-757(天平宝字1)在父亲去世的同年联合道祖王与大伴古麻吕等人,以人民苦于建造佛像的不满造成社会不安为可乘之机,策划发动大规模的叛乱,企图搞垮藤原仲麻吕一派,并撤换天皇。但事情败露,橘奈良麻吕被处死刑。

橘奈良麻吕死后,橘氏元气大伤,再无力与藤原氏相抗衡,但仍然在朝中担当要值。公元841年(承和9)橘奈良麻吕之孙橘逸势再次发动叛乱(承和之乱),结果又遭失败,被流放伊豆,在途中远江国死去。

至此,橘氏彻底淡出政界,朝廷实权由藤原氏一手把持。而橘氏的子孙后代则更多的向学者,歌人的方面发展,橘清友的女儿橘嘉智子建立了供橘氏子弟学习的学院馆。而橘诸兄的五世孙橘广相更是以博学多才而著称,著有《橘广相家集》,《朝官当唐名略朝》等著作。

平安时代橘氏主要活跃于平安早中期,也可以说是当时唯一可以与藤原氏相抗衡的家族。但是我觉得橘氏既无源平两氏的赫赫武功,又无藤原氏的千年荣华,为什么会跻身于四大姓之中,在日本有很多别的家族都要比橘氏繁荣,可能是因为橘氏与藤原氏及天皇家有着千丝万缕的联系吧。 也许这是四大姓氏里比较例外的吧,考的不是武勋,而是千丝万缕的血缘关系成为朝廷重臣,成就显赫的门第,楠木也是后来才涌现的武士,在前期主要还是血缘与政治上的攻击!这也许是橘氏发迹的秘诀。

顺便提一句,橘氏也曾经出现过有名的武士,最有名的应该是楠木正成了,他大家都了解,就不多说了。还有一位在平安中期名叫橘为远的,为西海都招讨使,活捉藤原纯友。(游戏《侍魂》中的橘右京算不算他家的子孙)

一个女人起家,迅速的没落,多次发动政变失败,迷一样的消逝,这就是橘氏…………

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