王者荣耀S7韩信打野技巧介绍 S7韩信怎样
作者:百变鹏仔日期:2023-07-21 05:14:34浏览:12分类:游戏攻略
S7韩信玩法攻略
六神装:巡守利斧+影忍之足+泣血之刃+暗影战斧+冰痕之握+无尽战刃
出装思路:
韩信目前的主流玩法是打野,第一件装备推荐选择巡守利斧,提高打野效率的同时,还能随着击杀野怪数量的增加而提高韩信的最大生命,升级装备之后还能提升他近身作战的生存能力;
鞋子选择影忍之足,减少敌方物理英雄的输出伤害,若是敌方法术英雄较多,则选择抵抗之靴;
泣血之刃增加物理攻击和物理吸血,让韩信在中期的输出和续航能力都得到保障;暗影战斧增加物理攻击、最大生命、冷却缩减和护甲穿透,让韩信中期的输出能力更高,并通过被动效果残废,使韩信更轻易留住敌人将其击杀;
王者荣耀S7韩信打野怎么玩 韩信打野套路和六神装推荐攻略详解
冰痕之握可以进一步提高韩信的生存能力,被动效果强击的范围减速可以让韩信的留人能力更强;最后一件装备选择无尽战刃,让韩信的普攻更具爆炸性,一旦出现暴击可不是脆皮英雄可以承受得了的。这套六神装成型后,可以把巡守利斧卖掉换成贤者的庇护,增加双防并为韩信提供一次复活的机会,提高他在团战中的容错率。
铭文推荐
红色:红月*10——攻击速度+16%,暴击率+5%
绿色:鹰眼*10——物理攻击+9,物理护甲穿透+64
蓝色:狩猎*10——攻击速度+10%,移速+10%
总属性:移速+10%,攻击速度+26%,暴击率+5%,物理攻击+9,物理护甲穿透+64
分析:本套铭文提高了韩信的伤害和攻速,让韩信前期拥有不俗的对拼能力和刷野效率。其中移速的加成让韩信十分灵活,方便韩信支援和逃生。
打野技巧
韩信的召唤师技能推荐带惩击,提高他的打野效率。技能加点推荐主点一技能,副点二技能,有大点大。韩信在前期要拿第一个红BUFF,让射手和辅助英雄帮忙,当红BUFF野怪血量剩下四分之一时通知队友离开,惩击记得留着不要用。
韩信拿下红BUFF后会升到2级,这时候可以利用二技能穿墙快速跑到敌方的蓝BUFF野区,若是敌方打野速度较慢,极大可能碰到残血的蓝BUFF野怪,此时韩信可以利用惩击将蓝BUFF野怪击杀。若是敌人已经击杀掉蓝BUFF野怪,则很大可能会在周围清理其他的野怪,不要忘记韩信是有红BUFF加持的,碰到敌人直接使用一技能冲上去跟敌人对拼。韩信技能命中敌人后可以增加攻速,让他的普攻输出更占优势,同样是2级,肯定是有红BUFF加持的韩信胜算更大。
无论是偷到敌方蓝BUFF还是成功逼退或击杀敌人后,韩信都要立刻撤离敌方的蓝BUFF野区,然后快速回到己方的蓝BUFF野区把野怪清理掉,确保自身的经济发育。4级后韩信就可以到各路抓人,拥有红BUFF再与队友配合是可以很轻易留住并击杀敌人的。
s7王者荣耀s7加强的英雄哪些英雄消弱,加强
在王者荣耀中有一些英雄是非常强势“单机英雄”,在发育几分钟过后基本上就可以在单挑任何人,四处GANK偷家偷野,他们都有共同的特征:能抗能打能跑路,下面就来为大家介绍一下这几位英雄;
刷野小王子: 韩信
韩信虽然不是刷野最快的,但他一定是最全能的打野英雄,偷红偷蓝偷野怪,单挑暴君单挑主宰单挑一切英雄,并不是说韩信单挑无敌,而是韩信可以单挑任何英雄,不用看到对方过来个刺客后就立马跑,因为韩信的技能是多段位移而且距离非常远,能打能跑,在出肉装打野刀吸血的情况下韩信能坚持很长时间的迂回战斗;
单挑小王子: 赵云
赵云在单挑方面非常能抗,目前肉装的赵云单挑几乎是无敌的,赵云血量越少就越肉,在残血的情况下3个技能能将对方扎死,或者留一个技能边打边迂回,赵云在团战中也可以起到先手作用,一不留神就能将对方的主力后排切出团战,赵云的能抗能打名不虚传;
单挑小公主:貂蝉
貂蝉在团战中经常能够拿到四杀五杀,这是因为貂蝉是最不容易被对方刺客切死的,自身的位移技能虽然只有一段,但是在开大招的情况下1秒位移一次,身上挂着蓝buff出吸血书有非常强的输出能力和生存能力,所以尝尝貂蝉在打完一场团战之后还有非常多的血量;
疯狂收割者:露娜
露娜是一个需要高操作的高爆发法师,露娜自身的单次技能伤害并不高,但是露娜的大招可以刷新,在对敌方标记之后露娜的大招打中敌人之后就可以立刻刷新CD,这就导致露娜在团战中非常的飘逸,能抗能打露娜只占能打,因为露娜飞的非常飘逸不容易被打到,所以也算在能抗能打的输出英雄里面;
浴血奋战:曹操
曹操这个英雄怎么说呢,如果说能打的话他可以单挑很多人,但是都打不过,原因就是曹操的定位有一丝问题,如果我们出输出装那开团曹操根本就抗不住,身为一个战士位移技能有限制,团战比刺客死的还要快,所以曹操又追求生存,然后发现生存是生存下来了,但是丢掉了输出,这就导致曹操这位英雄也“能抗能打”,但是抗完了打不过,十分尴尬;
1.孙膑
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
2.牛魔王
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
3.蔡文姬
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
4.庄周
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
6.扁鹊
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
7.大乔
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
8.吕布
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
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