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后羿分裂箭触发末世后是如何计算伤害的?官方隐藏了太多细节

作者:百变鹏仔日期:2023-07-21 15:52:04浏览:9分类:游戏攻略

后羿分裂箭触发末世后是如何计算伤害的?官方隐藏了太多细节

随着版本的更迭,末世对于后羿来说早已不是优先级最高的出装选择。

不过我个人依旧对后羿分裂箭触发末世的方式以及伤害构成颇感兴趣,为此特意做了一次总结。

要点有三。

其实这点适用于任何英雄。

按照官方对于破败效果的技能描述来说,“普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害”。

要扣的字眼在于“当前生命值”五字。

因为破败效果是由普攻附带而出,那么所谓的“当前生命值”是计算当前普攻伤害之前还是之后呢?

携带末世后后羿物攻235点,程咬金血量3250点,护甲107点,减伤数值15%。

在此背景下,后羿一发普攻伤害199点,破败附带伤害207点。

普攻伤害不难理解,计算程咬金护甲减伤数值后,235*(1-15%)=199.75,符合实战数据。

破败附带的207点伤害是如何得出的?

若是以程咬金受到普攻前的生命值为基础,3250*8%*(1-15%)=221,与实战数据不符。

所以只能是以受到普攻伤害后的生命值为“当前生命值”,进而进行百分比扣除。

(3250-199)*8%*(1-15%)=207.47,符合实战数据。

虽然两项伤害数值差距不大,但破败的触发却实打实是以计算当前普攻伤害后的目标血量作为“当前生命值”进行扣除。

后羿普攻三次后可进入惩戒射击模式,随后的每次普攻分裂为三支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%。

三支箭矢每支造成伤害79点,破败效果仅触发2次,伤害分别为209、190。

箭矢本身的伤害为原伤害的40%,199*40%=79.6,符合实战数据。

但两次破败效果的计算方式却又不相同。

(1)伤害209点的破败效果是以扣除两支箭矢后的程咬金血量作为“当前生命值”。

(3250-79*2)*8%*(1-15%)=210,符合实战数据。

(2)伤害190点的破败效果则是以扣除三支箭矢+一次破败效果后的程咬金血量作为“当前生命值”。

(3250-79*3-209)*8%*(1-15%)=190,符合实战数据。

后羿触发惩戒射击后开启一技能,惩戒射击状态下的三支箭矢每支箭矢可对额外两名敌人造成伤害。

也就是说,理想状态下后羿最多可射出九支箭矢,被动三支箭矢+一技能六支分裂箭。

不过可惜的是,一技能分裂箭无法触发破败效果。

如上所示,三个木偶仅有被攻击的木偶触发了两次破败,其余木偶也仅是受到一技能分裂箭的基础攻击。

其实我偶尔也会遐想,如果后羿九箭皆可触发破败,画面是否会相当感人…

王者荣耀:“双吸流”后羿火了,秒吸1500血,低端局站撸刺客

前期4级两件装备基础伤害是一样的,打无防御英雄伤害大约350。但无尽有铭文暴击加成,所以无论后羿被动如何,它能触发末世,也能触发暴击,所以无尽比末世伤害高。但无尽贵阿。

最重要的是你用后羿带什么铭文,如果暴击少,那就妥妥的末世。但游戏到了后期,即便是后羿,末世的作用最多与电刀持平,不会超过,要是黄忠的后期,末世是真的不如电刀了。

相信每一个王者荣耀玩家,对后羿这名射手都不陌生。后羿是王者荣耀中,站撸型射手代表,跟小鲁班是永远的宿敌。不管版本怎么变化,都不会改变他们t0射手的事实。后羿容易上手,但是要用它来上分却不是一件容易的事。在这个刺客盛行,战士强势的版本,没有位移的后羿很容易成为敌人击杀的目标。

保命成了每一个射手在对局中的首要任务,后羿并不缺乏输出,缺的是保命能力。如果能够让后羿在团战中疯狂输出5秒,对面英雄不死也残了。为此大神玩家开发出一套“双吸流”的玩法,掌握这套出装玩法,上星耀是绝对没问题。

在攻击装里,有一件吸血之刃,可以提供100点攻击力,25%的吸血效果。但是吸血刀并没有攻速加成,这件装备不适合射手英雄第一件出。没有基础攻速和伤害,吸血刀效果根本无法体现。这套双吸流玩法,完美地解决这个问题。团战中回复,保命续航是双吸流核心思想。通过快吸血来弥补失去的血量,从而达到团战不死,站撸刺客的效果。双吸流拥有比普通吸血流更强大的回复能力,秒吸1500也是没问题的。

后羿没有位移,身板脆弱,从前期开始就会受到刺客针对。我们在出装上一定要改变以往固定的思维模式,第一件首选影忍之足。 影忍之足能够提供100点物理防御,15%的免伤,对于前期装备未成型的刺客,根本无法一套带走。 只要前期猥琐一点,刺客根本拿后羿没办法,搞不好还会被后羿反杀。

既然泣血之刃不适合第二件出,那么肯定是选择拥有攻速和吸血完美结合的末世。末世提供60点攻击,30%攻速加成,10%物理吸血。 末世的被动让后羿输出更加恐怖, 这里必须佩戴10个夺萃铭文,才能把双吸流优势发挥到极致。26%的吸血加上布甲鞋的免伤,在确保刺客不来捉的情况下,压着对面上单打,根本不怕他出来刚。

第三件继续强化后羿攻击和吸血能力,泣血之刃25%吸血能力,加上前面26%吸血效果,能达到51%吸血效果。后羿本身就有30%的攻速加成,只要后羿强点攻击键,就能疯狂输出,同时疯狂回血。只要不是沉默秒杀,后羿就能反伤。 召唤师技能带个闪现,躲避敌人致命伤害, 通过强大的回血,让敌人瞬间绝望。

第四件补破晓,破晓是射手神装,售价3400金币,好在这件装备合成非常平滑,不仅不会拖经济,还有不错的攻速和暴击加成。一旦合成破晓,后羿的输出能力便拥有质的变化,凭借后羿攻速和暴击至少能够打出3000的秒伤,51%的吸血就能够提供1500点以上的回血。加上末世的被动,后羿根本不缺输出,缺的是保命和控制。所以第五件出冰痕之握,进一步提升后羿的生存能力,同时冰痕的范围减速,能提供一定控制能力。

最后一件补破魔刀,防止被对面法师不小心刮死。也可以根据场上局势灵活选择,比如名刀、复活甲也是非常不错的选择。如果大逆风局就补一件逐日之弓,能够有效提高后羿的翻盘能力。这样的出装,敌方刺客很难一套将后羿带走。这时只需利用12技能不断做输出即可,大招可以留一手,防止被对面刺客贴脸时,无法反制。

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