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王者荣耀机关演武玩法攻略

作者:百变鹏仔日期:2023-07-21 17:25:17浏览:19分类:游戏攻略

王者荣耀机关演武玩法攻略

在王者荣耀中最近要上线一个全新的限时玩法,这个玩法就是机关演武了,很多玩家对这个新玩法不是很了解,那么今天就让小编来带大家看看机关演武的玩法吧。

玩法攻略

机关演武赛,是创新推出的机关乱斗类5V5对战玩法,在对战过程,玩家可以通过击败小兵、野怪、摧毁防御塔、击败敌对英雄,来获得机关零件;当玩家积累一定的机关零件碎片时,即可变身成为炫酷机关!以机关的形式进行5V5对抗!

机关人和机关车可合体为组合机关人,变身为机关人或机关车后,获得技能请求合体,点击之后,即可向最近可以合体的队友发起请求。队友的合体技能会变为确认合体,点击之后即可与发起者进行合体。合体成功后,变身时间刷新,生命值增加。

机关技能

炮筒·机关人

炮筒喷火,火力全开!炮筒机关人拥有十分炫酷的攻击技能,他能喷射烟火或使用肩部的喷管发射烟花弹进行持续攻击,三技能可投掷背后的大火药桶打出爆炸伤害。

飞弹·机关人

巨炮出击,所向披靡!飞弹机关人可以强化自己的普通攻击,在三技能中,他将普通子弹强化为大型穿透烟花弹,进入超给力的巨炮状态。

冲击·机关车

强力冲撞,欢乐弹弹!冲击机关车可通过强力冲撞击退敌人,其中三技能可以使敌人反弹。

护盾·机关车

能铲能护,进退自如!护盾机关车通过蓄力后冲锋铲飞敌人,同时它也拥有强有力的护盾。

隐藏机关

铁拳出击,拳拳到肉!值得注意的是,玩家可小概率随机变成神秘的隐藏机关,隐藏机关无法进行机关合体,但擅长挥动重拳造成伤害。

王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

s25最新野怪经济表

这些调整让打野英雄在前期能获得更高的经济收益,能更快做出核心装。部分需要发育,偏向于中后期的野核打野,在这波调整中的受益是最大的,就比如说娜可露露这种英雄。

王者荣耀s25赛季打野调整

1.野怪经济提升

我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。

蔚蓝石像:60→70

腥红石像:60→70

大熊:24→26(经验:36→40)

小熊:11→15(经验:18→20)

红隼:46→56(经验:72→80)

雄猎豹:23→28(经验:36→40)

雌猎豹:23→28(经验:36→40)

蜥蜴:35→40(经验:48→52)

小蜥蜴:11→16(经验:24→28)

野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25

2.野怪刷新频率调整

除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。

蔚蓝石像腥红石像刷新时间:100秒→95秒

红蓝buff持续时间:80秒→75秒

其他野怪刷新时间:80秒→75秒

3.中路河道之灵调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。

在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。

中路河道之灵:

基础生命值:4000→2500

物理防御:0→600

基础经验:180→90

基础金币:63→40

边路河道之灵:(作为对比)

基础生命值:4000

物理防御:0

基础经验:72

基础金币:32

4.野区保护机制提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。

野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率→前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。

5.打野防抢刀机制调整

我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。

被动-狩猎:防抢刀生效范围:500→700

6.打野刀调整

我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加游击被动,该被动效果在4分钟时自动失效。

被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验

7.兵线经济调整

因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。

近战兵:42→41

中程兵:42→41

远程兵和炮车:无调整

8.游走装和打野刀线上经济分配规则调整

由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。

为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:

打野:出打野刀

游走:出游走装

普通人:既不出打野刀也不出游走装

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