《王者荣耀》S21赛季对“闪电匕首”的改动是削弱吗?
作者:百变鹏仔日期:2023-07-21 18:43:22浏览:9分类:游戏攻略
网站荣耀在S21赛季对闪电匕首进行了调整:增加了5%攻速,降低了5%暴击率,闪电链CD时间从0.5秒改为0.2秒。
耗子哥分析:
一、三个“祸源”铭文才提供4.8%暴击率,而三个“红月”铭文则提供了4.8%攻速与1.5%暴击率。由此可见,暴击率属性要比攻速属性更为珍贵。用5%的攻速属性代替5%的暴击属性,这绝对是“削弱”。
二、但在《王者荣耀》的游戏设定中,射手除了“百里守约”、“虞姬”、“公孙离-有伞”、“马可波罗”、“黄忠-开大招”、“伽罗-开一技能”这几种情况之外,射手在最高攻速阈值的情况下,攻击间隔都短于0.5秒。所以“闪电匕首”的冷却时间改动,有利于大后期的情况下更多激发被动闪电链效果。
三、对于个别英雄而言,闪电匕首成了“拼人品”的利器。
1、马可波罗的一技能,经过多次测试,现在马克波罗的一技能释放,如果人品爆发的话,可以激发3次闪电链!
2、号称“三秒18箭”的后羿,绝对是新版“闪电匕首”的得益者。
对于绝大部分的玩家而言,现在需要考虑的问题就是:“闪电匕首”还适合作为首发装备吗?按照耗子哥的经验,我认为现版本(S21赛季)侧重“暴击出装”的射手真的没必要首发“闪电匕首”了,因此它提供的暴击率太低,而且也不能提升攻击力,以伽罗为例,现在首发影刃(红叉),次发无尽战刃的出装思路会更有利于早期形成战斗力!
简单剖析一下:鞋子710、影刃2070、两个冲能拳套1100,这意味着伽罗在4000经济左右就能拥有固定的65%攻速、50%暴击率加成。
再考虑到现在伽罗的大招是20%暴击率加持,再算上铭文不少于5%的暴击率,这意味着早期团战,伽罗就可以拥有至少75%的暴击率!激活红叉30%攻速的被动是绰绰有余的……
这样的出装,可比首发闪电匕首的威力大多了!
感兴趣的朋友可以试一试?
王者荣耀法系装备大调整
1、打野刀规则统一
所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
2、新增共创装备
我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。
A、铸梦·逐风
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。
装备属性:
+100 物理攻击
+15% 暴击率
+5% 冷却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风暴巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
B、铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数情况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突发情况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
装备属性:
+100 物理攻击
+10% 暴击率
+500 最大生命
装备价格:2130金
合成路径:风暴巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间
3、影刃
影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。
装备属性:
+40% 攻速 → +35% 攻速
+20% 暴击率 → +25% 暴击率
+5% 移速
合成路径:狂暴双刃+匕首+匕首 → 狂暴双刃+速击之枪
装备价格:2070金 → 1950金
被动-暴风:暴击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒 → 普攻伤害提升60点,暴击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒
4、无尽战刃
无尽战刃这件装备及时在没有任何暴击的情况下出也是不弱的,而在有暴击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低暴击出装下的适配性,调整后希望它仍是暴击流和核心装备,但在非暴击流出装中它不是必须的,让暴击出装和非暴击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中性价比最高的装备组合成一套优解出装。
装备属性:+25% 暴击率 → +20% 暴击率
被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%
5、闪电匕首
闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多暴击相关的属性,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击暴击属性,因此我们将这件法球效果装备做的更加极致,移除暴击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。
装备属性:移除10%暴击率属性
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
6、寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
7、逐日之弓
装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率
新增装备属性:+5% 移速
装备价格:2100金 → 2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套
8、日渊
装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率
新增装备属性:+5% 移速
装备价格:3350金 → 3300金
9、疾步之靴
疾步之靴的脱战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
10、贤者之书
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层 → 每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)
11、日暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整日暮之流的属性构成,使得不同出装之间的差异更明显。
装备属性:
+200 法术攻击 → +160 法术攻击
+300 最大生命 → +500 最大生命
12、云灵木
这件装备的性价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术穿透,因此我们上调一部分穿透的数值。
被动-破法:增加40法术穿透→增加60法术穿透
13、熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响。
装备价格:900金 → 800金
14、红莲斗篷
装备价格:1830金 → 1800金
15、反伤刺甲
反甲的性价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。
装备价格:1910金 → 1950金
16、血魔之怒
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属性,以平衡这件装备的强度。
装备属性:+1200最大生命 → +1000最大生命
装备价格:2120金 → 2100金
17、怒魂
装备属性:+1200最大生命 → +1000最大生命
装备价格:3370金 → 3350金
王者荣耀S26最新攻略
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王者荣耀法系装备出装比较单一是很多小伙伴一直以来吐槽的,今天官方策划透露了将会对法系装备进行一系列调整,并且还会加入新装备日暮之流和金色圣剑:
在开始介绍前,我们先对上期大家提到的建议进行反馈,大家的建议我们都有整理阅读,但受限于精力,恕不能全部一一回复,还请见谅。
1、关于大家对于多名英雄增加被动状态提示的建议。
经过讨论,我们决定为大家建议的杨戬、芈月、瑶等英雄增加被动状态提示信息,不久后大家将在体验服中体验到,希望大家喜欢。
2、关于训练营设置人偶的建议。
在不久之后,大家将可以在训练营中添加敌我人偶,同时人偶的位置可以自行选择放置。
希望大家在训练营中可以有更好的练习体验~
以上为大家集中建议的反馈情况,其他建议我们会继续评估,感谢大家的建议。
现在我们切入正题。
[调整背景和目标]
几个赛季以来我们一直在着手解决大家反馈的法师对攻节奏过快、出装趋同的问题,所以我们对于[回响之杖]和[痛苦面具]进行了多次削弱调整。
我们与大家反馈的一样,不希望所有法师的出装都是[回响之杖]、[痛苦面具]、[博学者之怒]这样的三件套(或者[回响之杖]、[痛苦面具]、[博学者之怒]、[虚无法杖]四件套)。因为单调趋同的出装会导致法师的伤害模式、特性和曲线逐渐趋同。
但我们反思,调整伤害只能解决法师对攻节奏过快的问题,与之带来的却是法师整体地位的下降。归根结底,并不是每个法师都适合这样的出装,而他们成了调整中最受影响的群体。
我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点,让每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出属于他们的高光时刻。
[调整思路]
和大家一样我们希望每一个法师都能在自身的特性上有足够高光的表现,所以根据不同法师的特点对法师的细分职业类型做了归纳,在细分职业定位中能具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项,让英雄选择具有更深的战略意义。
我们尝试用装备的特性来突出细分职业的英雄特色,让英雄平衡而不趋同,让英雄选择百花齐放。而对于在两种细分职业中摇摆的英雄,我们也不会限制死英雄必须在某个细分职业内,召唤师们可以通过不同的出装改变细分职业定位,体验更丰富的玩法。
在之前的版本中,我们尝试加强了[时之预言]——这是一件适合阵地法师的装备,现在越来越多的召唤师开始转换出装思路了。这是个很好的开始,也让我们确信为不同特点的法师提供出装的空间是正确的调整方向。
回到出装问题,法师四件套的问题在于它们同时拥有爆发能力和消耗能力,兼具高法术攻击和高法术穿透,装备彼此的特性纠缠后成为出装的最优解,因此我们首要做的是对爆发能力和消耗能力、法术攻击和法术穿透做拆分。
[痛苦面具]的装备效果本身是不应具备爆发特性的,应该具备的是消耗特性——目标血量越多,[痛苦面具]打出的伤害越高。因此我们将调整[痛苦面具]的效果:
此外,我们还计划上调[痛苦面具]的法术攻击数值以解决合成件属性大于大件的问题。
新版的[痛苦面具]会有更强的持续消耗能力,消耗法师和阵地法师则会因为[痛苦面具]总伤害的增加而受益。
而集火法师和刺客法师就不再适合新版[痛苦面具]了,因为他们本身的伤害会让[痛苦面具]后续的伤害降低。
此外,装备的法术穿透也将做一次整合。我们希望“高质量的技能伤害”和“高频率的技能覆盖”可以成为一种取舍选择,而不是将[冷静之靴]和[魅影面罩]成为出装过程中的最优解。
所以我们会移除[痛苦面具]和[魅影面罩]的法术穿透,同时提升[秘法之靴]的法术穿透。
此外,重要的是,我们还给大家带来了一些新的装备。
首先是这件从云梦泽带回的新装备[日暮之流]:
这件装备是一件慢热型的装备,也可以与[痛苦面具]形成联动效果,适合伤害频率高的英雄。
说了许多用技能的法师,再说说普攻型的法师。
下面这件日落神殿的神器想必一些召唤师不会陌生,[金色圣剑]:
[金色圣剑]是与[巫术法杖]截然相反的普攻型法术装备,[巫术法杖]是爆发输出型的装备,而[金色圣剑]则是持续输出型的装备。
[后续调整规划]
细心的召唤师会发现,本次涉及调整的装备和新装备都是持续/高频输出偏好的装备,我们当然不会忘记以三件套为代表的爆发输出偏好的装备,在进行特性拆解后,这些装备也将拥有调整空间,我们将在后续的平衡性调整中进行数值调整。
回到调整的根本,我们的目标是希望召唤师的英雄选择能够百花齐放,希望每一个英雄都能够发挥自身的英雄特色,在王者峡谷展现专属于他们的高光时刻。
新装备的加入势必会打开英雄的发挥空间,我们也会在后续的英雄调整中进行数值上或者机制上的微调以保证调整目标的达成,届时还请各位召唤师多多关注和讨论。
本次的方案如上,大家可以在问卷中进行反馈,告诉我们你的看法,感谢大家~
问卷地址
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