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王者荣耀怎么打好不知火舞

作者:百变鹏仔日期:2023-07-21 23:36:33浏览:12分类:游戏攻略

王者荣耀怎么打好不知火舞

噬神之书+秘法之靴+回响之仗+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书(贤者的庇护)

出装思路:前期先出吸血书提高续航能力,因为不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命伤,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷静之靴是因为吸血书和痛苦面具都有减CD效果,所以出秘法能让poke更有效。回响之仗当然是poke英雄的必备的装备了,高额法强还有被动回响,前期就能打出高伤害。痛苦面具除了减CD还有必要的法穿和撑血,性价比非常高。博学者之怒是在后期打出高爆发伤害是必备装备,高额的法术加成,配合不知火舞高额的大招伤害,一套就能打残目标。最后一件贤者二选一,小编出的较多的肯定是贤者之书了,只要不是太浪,不知火舞很难被杀死的。

丨铭文推荐:

红色:梦魇*10 +42法术攻击/24法术穿透

蓝色:轮回*10 +24法术攻击/10%法术吸血

绿色:怜悯*10 +10%冷却缩减

铭文思路:配合出装堆法强法穿,加强法术吸血效果,冷却缩减让技能更连贯,风筝能力更强。

前期对线主要靠二技能消耗,前期清线能力较弱,等兵线近塔就可以使用一技能和平A击退清兵线效果不错。单体时不急着突进,还是老套路二技能消耗,减速效果能让你很好的黏住敌人,当然预判能力还是要有的,差不多了就按技能连招一套带走。

团战前不知火舞基本是己方的消耗输出点,不管是坦克还是脆皮,在技能范围内就是不断扔扇子,消耗低又有回复,续航什么的都是浮云。由于不知火舞比较脆,所以一般不建议先手,但是如果对方站位不好扎堆站的话,那么就不要犹豫了,突进就是一套往回推必要时再加斩杀,再配合队友就是爆炸性的伤害重创敌人,就算敌人不死,利用自己的机动性,敌人想跑都跑不了。

王者荣耀不知火舞怎么玩 不知火舞打法教学

王者荣耀中,不知火舞是游戏中强力的新手英雄,那么游戏中不知火舞该改怎么,对于新手玩家来说该怎么出装,怎么用,下面一起来看看不知火舞新手教程吧。

基本介绍

职业定位:法师/刺客 特长:突进/控制

技能解析

被动:忍蜂

每次释放技能结束后能翻滚一段距离并加速,脱战后第一次普攻会向当前朝向释放忍蜂造成法术伤害和击退效果。火舞的被动技能是其能够猥琐在后排消耗的根本,在抓人时能够利用被动技能接近敌方,提高击杀率。而其脱战后释放忍蜂能保证连招时持续控制敌方。

一技能:飞翔龙炎阵

1技能释放后向前方飞踢造成法术伤害并击飞敌人,技能命中回复25点能量。1技能是火舞的位移技能,可以穿墙,不论是追击还是撤退都起到关键作用。1技能消耗能量为70,为保证连招连贯性,释放时应判断是否能够命中敌人。

二技能:花蝶扇

2技能是火舞打消耗的核心技能,向指定方扔出扇子,命中敌人后造成法术伤害并附带减少法抗和减速效果,回复25点能量。追击时可以通过2技能加被动翻滚瞬速接近敌人结合1技能连招打出伤害,撤离时可以通过2技能不俗的减速效果拖住敌方。

大招:必杀·忍蜂

大招是火舞范围控制输出技能,向前冲刺对范围敌人造成高额法术伤害和击退效果,并减少命中目标攻击力持续2.5秒,回复25点能量。大招命中尽可能多的敌人能保证输出最大化,减少命中目标攻击力使团战时我方更有利。需要注意的是,大招属于大范围控场技能并耗费巨额能量,碰见敌方阵容较多控制英雄可以选择后手释放。

技能加点:

主2副1 有大点大

召唤师技能推荐:

终结

火舞在一套连招打出伤害后利用终结将敌方秒杀。终结配合1、3技能范围伤害,能够将火舞输出最大化。

推荐出装

噬神之书+秘法之靴+回响之杖+痛苦面具+虚无法杖+贤者的庇护

总结:出装思路以配合二技能打出消耗伤害为主,利用两件法术输出装的被动打出不俗的输出。

噬神之书除了增加法伤还可以提升生命值和减少技能冷却时长,保证火舞前期续航能力,团战后通过技能带兵线或反野回血。

秘法之靴主要看起被动,法术穿透有效提高火舞的法术伤害。

回响之杖的被动使火舞远程法术伤害更爆炸。前期可利用被动更快速清理兵线。单件装备增加240法术攻击性价比很高,增加7%移速使火舞更加灵活。

痛苦面具看重其被动折磨3秒一次的法术伤害效果配合火舞2技能短CD的优点打出不俗的消耗伤害。

第五件选择虚无法杖在出装上较为平滑,其被动增加45%法术穿透使火舞在后期法术伤害拥有一定优势,通过连招将敌人秒杀。

最后选择贤者的庇护,保证火舞后期存活率,能够再次站起继续输出。

铭文推荐

针对新手玩家铭文碎片不足,本文主推4级铭文:

红色阳炎:法术攻击+2.5 法术穿透+1.4

绿色侵蚀:法术攻击+0.9 法术穿透+3.8

蓝色刹那:最大生命+13.5 移速+0.7%

综合属性:法术攻击+34,法术穿透+52,最大生命+135,移速+7%

铭文解析:这个铭文搭配使火舞拥有一定的法攻和法穿,在上单抗压能够快速清理兵线以及打消耗。蓝色铭文增加的移速使其更加灵活。

实战解析

前期,火舞在上单抗压利用2、1技能尽快清理兵线。到达4级后,配合打野或法师可以caryy一波,这时可以上路草丛埋伏等待我方打野增援,先手2技能打出减速后翻滚靠近,结合1、3技能打出连招控制并击杀敌方。

在王者荣耀中,一个新的英雄出来之后如果操作难度过高,很多玩家就会认为这个英雄很弱,就像之前的李白,一出来简直是各种被玩家吐槽,但是现在却成为战神英雄之一。所以当一个英雄的玩法被完全开发出来之后,这个英雄也会盛行于王者荣耀的战场,下面小编就给大家带来不知火舞的打法解析,希望大家喜欢。

王者荣耀

王者荣耀不知火舞打法解析:

英雄优势、技能加点解析

火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。

技能解析

一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。

技能加点

这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。

不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。

王者荣耀

召唤师技能

召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。

压制英雄

1、压制火舞的英雄

火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。

2、被火舞压制的英雄

主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。

3、和火舞配合的英雄

火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是

出装加点

(顺序从上至下)

[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。

[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。

[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。

[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。

[博学者之怒]:提高攻击力

[贤者的庇护]:复活能力

第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。

打野出装

[符文大剑]:标准的打野武器。

[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。

[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。

使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。

铭文属性

火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。

技能使用技巧

1,阻击

利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。

2,断后

二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。

团战技巧

血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得

判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。

实战思路

[前期]

火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用“阻击”打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。

[中期]

中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。

[后期]

后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。

火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。

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