鹏仔先生-趣站-一个有趣的网站!
鹏仔先生

鹏仔先生

当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

《王者》为什么只能装三个无双铭文?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-22 04:14:04浏览:42分类:游戏攻略

《王者》为什么只能装三个无双铭文?

这时因为王者荣耀在S16赛季时调整了暴击效果,调整后的暴击效果添加了上限,上限为250%。

暴击效果有上限之后,如果还用10个无双铭文的话,会有36%暴击效果加成,而需要暴击效果的英雄大多需要购买“无尽战刃”这件装备,这件装备提供了40%暴击效果,多数英雄暴击时的伤害为200%,再加上10无双和无尽战刃就是276%暴击效果,因为有暴击效果上限的原因,所以会溢出26%的暴击效果,所以只需要携带3个无双铭文即可补齐购买无尽战刃后缺的那10%暴击效果。

扩展资料:

虽然添加了暴击效果上限,但孙悟空和阿轲这两个英雄不受影响,有条件情况下还是要购买10个无双铭文给这两个英雄使用。

完全没有影响的英雄,目前只有孙悟空一个。孙悟空基础暴击效果只有150%,出无尽+十个无双也只能达到226%的暴击效果,仍达不到250%暴击效果,所以完全不受影响。

基本没影响的英雄是阿轲,阿轲出全输出装,带十个无双,然后装备是鞋子,暗影战斧,破军,无尽战刃,宗师之力,名刀司命。这样的出装只有224.5%暴击效果。阿轲自身只有125%暴击效果,1%暴击率换成0.5%暴击效果。所以加上十个无双和无尽战刃,必须自身达到99%或以上暴击率暴击效果上限才会超出。所以和孙悟空一样不受此次改动影响。

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:

1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文

2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装

3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装

不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。

以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。

一,开局阶段

10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。

二,完成阶段

假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

1,不出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。

2,出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。

结论2:完成阶段10无双更好。

三,发育阶段

1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)

新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。

关于孙悟空:10无双,不管阶段。

不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。

关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。

上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%

虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。

三,汇总结论:

1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%

2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%

3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。

4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好

5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套

6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑

7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源

最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。

鹏仔 微信 15129739599

百科狗 baikegou.com

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,当前被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!邮箱:344225443@qq.com)

图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!

  • 上一篇:已经是第一篇了
  • 下一篇:已经是最后一篇了
内容声明:本文中引用的各种信息及资料(包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主体(包括但不限于公司、媒体、协会等机构)的官方网站或公开发表的信息。部分内容参考包括:(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供参考使用,不准确地方联系删除处理!本站为非盈利性质站点,本着为中国教育事业出一份力,发布内容不收取任何费用也不接任何广告!)