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王者荣耀英雄类型的相克规则及属性分别是什么?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-30 21:12:35浏览:6分类:游戏攻略

王者荣耀英雄类型的相克规则及属性分别是什么?

1,坦克英雄介绍

坦克型英雄血厚防高,属于生存能力较强、输出能力一般的英雄。在团战中占据前排位置,抵挡掉较多的敌方输出伤害,当然根据英雄技能的不同战术也会有所区别。如坦克型英雄中的“白起”,在团战中,占据前排可利用技能“死神之镰”将敌方英雄拉至身旁采取围攻的方式,也可使用技能“傲慢嘲讽”使范围内的敌人攻击自身,为队友争取更多时间进行输出及控制

2,战士英雄介绍

战士型英雄攻守兼备,属于输出能力和生存能力都比较突出的近攻英雄。在团战中站于坦克英雄身后,承受少量敌方输出伤害,在敌方阵容中展开厮杀,有时候在缺乏坦克英雄时,也会充当先锋,承受大量伤害。“亚瑟”就属于战士英雄中的代表,团战中使用技能“誓约之盾”沉默敌方主力,使其不能使用技能。“回旋打击”对范围内的敌方造成持续伤害,“神剑裁决”找准时机给予敌方英雄致命一击。

3,刺客英雄介绍

刺客型英雄属于生存能力较弱,但输出能力却极具爆炸性的英雄。在团战中可绕往敌方阵容后面,找准时机一套技能秒杀敌方后排的脆皮输出。如刺客型英雄“荆轲”,在团战开始前,埋伏于敌方身后草丛中。等团战开始再出现,使用技能“影杀”闪现至敌方血量较少的英雄身后进行击杀

4,法师英雄介绍

法师型英雄属于生存能力较弱,但输出强力且兼具控制技能的英雄。在团战中占据后排的位置,对敌方英雄进行输出控制。“妲己”就是一个在战场上比较常见的法师英雄,拥有“偶像魅力”控制技能,可眩晕目标,“女王崇拜”和“灵魂冲击”,都是妲己的强力输出技能,能对目标造成较大杀伤力。在战场上,妲己除非发育到极致,方可站撸对方,不然都要依靠比较肉的英雄,在前排英雄抵抗伤害时,利用远距离输出优势进行暴力输出

5,射手英雄介绍

射手型英雄属于远程输出能力极高且带有控制技能的英雄。在团战中利用自身“手长”的优势站于后排进行输出控制。如射手英雄“鲁班七号”,在团战中可在安全距离释放技能“空中支援”,让对手不敢轻易靠近。鲁班七号还有“河豚手雷”和“无敌鲨嘴炮”的远程输出技能,都能对敌人造成威胁。出装强化攻击和攻速后,被动技能“火力压制”绝对犀利!

6,辅助英雄介绍

辅助型英雄属于生存能力和输出能力略平庸的英雄,单靠强力的技能效果来为队友增加状态及控制敌方英雄。如辅助英雄“孙膑”,在团战中站在己方阵容中间,利用技能“时之波动”为周围队友补充护盾并增加队友移动速度。“时空爆弹”用于控制敌方主力英雄,技能“时光流逝”降低范围内敌人的移动速度并造成魔法伤害,无论在什么局势中,帮助队友追杀或逃跑都非常实用。

马克攻速阈值是什么?

王者荣耀马可波罗再次被调整,这个也在预料之中,3月份还有之前马克就已经砍了两次1技能射程,原因和现在差不多,并不是因为马克太强,而是王者荣耀的射手的生存环境太畸形,3月的时候巅峰赛马克出场率53%,胜率48%。

要知道全段位大家最爱的鲁班也才30%的出场率,以马克的强度,这个出场率的确夸张,有意思的是全段位马克出场率一直在20%,可以说基本段位越高,大家就越爱马克,高段位甚至是局局马克。

哪怕削弱之后,马克出场率也一直在40%左右,有意思的是巅峰赛胜率还是48%,可见马克在高端局的适应能力有多强了。

马克需要调整的原因就是被砍了之后出场率还是居高不下,这里就是问题的关键,为什么大家都喜欢用马克,你说这个英雄强度吧,是真的不行。

说马可强的基本都是玩战坦的,别的射手他们随便突脸切,遇到马可秒杀不了还可能被秀就受不了了,真玩射手的没几个说马可强的,这英雄优缺点都很明显。大后期其实挺混的,清兵线慢,点塔慢,队友不配合推中期的优势很容易被对面拖后期。

但马克机制就在这里,在 王者荣耀单排舒服 啊。王者荣耀路人局现在射手待遇极差,特别是段位往上,极少有辅助全程保射手,经常是辅助跟着打野或者中单到处游走,在这种情况下没有位移的射手体验极差。

有位移的受限于某些要素玩得也不咋爽,(阿离难且脆还难精通,李元芳究极短手且后期输出差,香香难发育),这种情况下马克弱不弱就是小问题了,就玩这东西能保证对面抓我,我能苟且偷生清兵线,遇见抓还能跑,输出随缘一技能表示下就得了,反正射来射去 游戏 体验没啥问题,有前期生存的保障,换一个鲁班可能就直接4分钟被越塔强杀3次。

现在由于射手环境退潮,高端局又出现了以往呆射难出场的问题,组排玩狄仁杰没问题,单排巅峰赛就是找罪受了,射手的生存环境又是畸形了,就一个问题,巅峰赛单排队友边战软辅野核,你拿什么射手呢?

公孙离不是人人都能拿出来的,守约又一直嫌弃,元芳大**懂得都懂,站撸射手又有几个能玩的呢,就算策划想起来加强鲁班后羿,基本又是重新回到以前的错路,马克在这种情况下,哪怕被削,得益于射手的环境,依旧还是单排玩家们的最佳选择。

我来一个暴论吧,分段越高,单排射手的胜率受本身强度影响越小,因为射手这个位置影响胜负的权重本身变小了。甚至出现了有趣的事情,你马可越carry,越得MVP,说明其他队友越菜。

所以 王者荣耀问题最大的就是射手同质化 ,呆射容易炸穿,新出的镜澜,热门的关马也都是呆射亲爹,蒙犽打不动肉,孙尚香发育周期长,公孙离需要操作门槛,狄仁杰没位移,大浪淘沙,环境抉择,这么算下来只剩马可了。

其实多出几个带机制有生存能力的射手,大家也不会一窝蜂去玩马克,王者还是射手太少,机制太单一了,才导致环境一度畸形,加强不是,削弱也不能,射手地位高大上,但射手英雄就不行了。

再讲讲王者荣耀这波对马可波罗的调整,毕竟射手大环境一时难变,但调整马克还是简单的,最重要一个是砍了一半的法球效果,动的其实就是末世百分比被动,末世被动是当前生命百分比,中后期消耗满血前排能力没那么凶了。

技能增加额外ad加成,这招以前就对很多战士英雄用过了,不过宫本达摩一类都是降低额外ad加成,马克增加额外ad可以理解成对上面法球效果的补偿伤害,出的ad攻击装备越多,伤害就越高。

并且一技能的攻击距离也回调过来了,主要方向还是让马克不出肉装,转全输出,这一点也是马克的老问题,有些战刺是完全处理不了马克,这是食物链决定的。当你玩这类短腿英雄的时候对面有马克真是毫无 游戏 体验。

这波之后,原本马克在没有6分钟之前,要单杀对面射手就靠一技能命中率和大招转满,现在数值加了,找好机会伤害比以前还高。杀脆皮能力大大加强。

就是一技能打肉不太能刮了,反而大招加的伤害不少,光大招基础伤害就加了2380点,策划应该是想减弱马克一技能的poke能力,增加大招进场的伤害,还是挺同意的,巅峰赛现在很多马克基本就靠一技能poke,大招都扣掉了。

至于还能不能出肉感觉还要再观望,理论上把电刀换成冰矛就能达到上面这个攻击还要多一些,想要更高输出就得再出多一件输出,但是出两件肉我觉得应该也还行,马克这大招不出点肉风险就太大了。

大方向是降低真伤打坦克的速度,推动马克去出输出装,以此来换取对c位的威慑力。削生存,加伤害,回归正常射手定位,强度还是要观望的。

一些玩家已经在给马克p图了,我是觉得为 时尚 早,甚至觉得上面的伤害数值会削弱,950码是指示器外,会玩的看见探草的圈出来就可以消耗到了,体验服打肉惨了,不过换冰矛后,6神一梭子弹直接让6神鲁班1格血,对脆皮威胁是真的大,正式服一样出装会剩下3格血。

后面魔女换把破军半格血,鞋子再换一把就能一个技能秒了。虽然意义不大,毕竟要出3把破军才能秒,主要是想说明新版马克打脆皮也是真的疼了,不要只看到打肉的刮痧。

所以我觉得王者荣耀马克的新调整,强度在对面没什么肉阵容的情况下甚至更强,后面数值应该会继续调整一下,虽然说是降温,但总体调整感觉还行。

在王者荣耀中,马可波罗的攻速阈值和李元芳的攻速阈值是一样的,都为1、9、17、27、38、52、69、87、110、140、179。

部分常见英雄攻速阈值:

1、大部分战士、坦克、刺客,鲁班、黄忠、虞姬、狄仁杰:1、9、17、27、38、52、69、90、116、152。

2、后裔、孙尚香、成吉思汗:2、10、17、28、38、54、70、91、117、154。

3、百里守约:4、9、14、20、27、34、42、52、63、75、90、107、127、153、184;(机制特殊,百里守约的攻速比其他英雄慢一些,52的攻速相当于其他的英雄0攻速)。

4、露娜:1、2、11、22、23、35、52、54、73、75、102、104、142、144。

5、李白: 1、11、22、35、52、73、102、142。

攻速阈值特点

1、大部分英雄的阈值点都很相近,甚至相同;

2、低攻速阶段,阈值点分布密集;

3、跨阈值收益在第一次跨阈时最大,然后下降4至6倍,其后收益大致相同,呈波浪线排布;

4、部分英雄的会出现大阈值点和小阈值点,在出现大阈值点之前的一两点攻速前,会有个小阈值点,达到这个点攻速会比之前有所提升,而再提升跨过大阈值点,攻速会有飞跃。比如露娜;

5、所有英雄大致可以分为3个攻速模型,通用型、部分射手以及特殊英雄。

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