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【摄影教程】色彩基础(三):摄影常用的色彩空间

作者:百变鹏仔日期:2023-07-08 20:53:01浏览:13分类:旅游攻略

【摄影教程】色彩基础(三):摄影常用的色彩空间

这节教程是我摄影教程之色彩基础系列第三篇可能有点专业和枯燥哦!但是绝对有用。希望你点赞收藏,鼓励我的创作,我会持续更新摄影基础教程。

色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,也就是说色彩有认识差异,人肉眼可以分辨的颜色在1000万种以上。为了定性定量的描述和使用色彩,人们建立了多种色彩空间。

首先,在看这个教程的时候,你应该会问为什么我要学习和了解色彩空间?色彩空间对你有什么用?

为了让你更好的去理解色彩空间,你有必要先了解下色彩模型,因为色彩空间的建立是基于色彩模型而言的。

色彩模型的概念:

色彩模型是为了科学、定量的描述和使用颜色而把色彩用一组数值按规则排列的数学模型。例如RGB模型,就是用RGB三个数值来描述颜色。通常颜色模型分为两类:设备相关和设备无关。

色彩空间的概念:

色彩空间(Colorspace)又称作“色域”,在色彩模型中用表示某一色彩这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间,它表示一个色彩影像在色彩模型中的形态和大小情况。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等。具体的某种色彩空间是色彩应用的一种标准。

色彩空间和色彩模型的区别:

色彩空间和色彩模型是容易混淆的概念,通过上面对两个的解释,你应该清楚色彩空间是色彩模式的子集,一种色彩模型可能包含多种色彩空间。

RGB 色彩空间都可以用上面这个三维立方体表示,但是不同的 RGB 色彩空间如 sRGB、Apple RGB 等空间里相同位置坐标(比如 255,0,0)代表的颜色是不同的,而且色域也不一样。

RGB是通过红绿蓝三原色来描述颜色的颜色空间,RGB颜色空间是图像处理中最基本、最常用、面向硬件的颜色空间。RGB颜色空间的分量与亮度密切相关,即只要亮度改变,3个分量都会随之相应地改变。所以RGB颜色空间适合于显示系统,却并不适合于图像处理。

由微软和惠普于1997年联合制定的色彩空间标准,sRGB 为了适应更多的设备,它的色域范围非常小,是常用色彩空间中最小,甚至不能完全覆盖各种 CMYK 色彩空间的色域。

因为sRGB拥有较小的色域空间,所以不建议专业的印前用户使用,它主要应用在网页浏览等。

普通消费级数码相机中多以sRGB做为相机内的色域标准,从而使所拍图像在不需要加工的情况下能在显示器或打印机等输出装置中展示其本来面目。而高档或单反数码相机则提供了Adobe RGB和sRGB两种色域选择。

由 Adobe于 1998 年开发的色彩空间标准。开发的目的是为创造一种尽可能在CMYK彩色印刷中利用计算机显示器等设备的RGB颜色模式上囊括更多的颜色的工作空间。Adobe RGB 能够的色域比 sRGB 大很多,并且能完全覆盖 sRGB。也能几乎完全覆盖 CMYK 色彩空间。

柯达公司制定的色彩空间标准,常用于高端相机,也是 Adobe Lightroom 的默认色彩空间。

由于 ProPhoto RGB 的三原色定义是在人眼识别范围外的颜色(不存在的颜色),所以它的色域非常大,覆盖了 90% 的 CIE Lab 的色域,甚至部分超出了 CIE Lab 的区域范围,这为是摄影和后期提供了相当大的处理空间。

CMYK色彩空间即印刷四分色色彩空间,是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色(青、品红、黄)混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。

日本印刷业协会制定的一种 CMYK 色彩空间标准,是亚太地区 PhotoShop 默认的 CMYK 色彩空间。

此外还有 Japan Color 2001 Uncoated、Japan Color 2002 Newspaper 等同系列色彩空间适用于不同的印刷纸张和工艺。

这是美国印刷业制定的一种 CMYK 色彩空间,名字里的 Web 和网络没关系,这里的 Web 是卷筒纸张的意思。在美国地区的 PhotoShop 默认的 CMYK 色彩空间(新版本是US web Coated (SWOP) v2)。

其色域与 Japan Color 2001 Coated 差不多。

一般情况说Lab颜色模型,都是指CIE-Lab模型。Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到**(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。

Lab模式是根据Commission Internationale Eclairage(CIE)在1931年所制定的一种测定颜色的国际标准建立的。于1976年被改进,并且命名的一种色彩模式。

Lab模式所定义的色彩最多,Lab模式是与设备无关的,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

在表达色彩范围上(下图),处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。

HSL和HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔坐标系的几何结构更加直观。

HSB 色彩模式是基于人眼的一种颜色模式,是普及型设计软件中常见的色彩模式,其中H代表色相S代表饱和度;B代表亮度。

在PhotoShop 中拾色器和“色相\饱和度”命令用的是 HSB 模型。

现实中各种设备使用的色彩空间可能都不尽相同,因为每种设备都会优先使用最适应自己的色彩空间。当我们照片需要在高端显示器游览时会使用 Adobe RGB 色彩空间,当照片需要分享到网络上的时候会使用色域较小的 sRGB,当我们需要打印照片时一般会使用 Japan Color 2001 Coated CMYK 色彩空间,而当我们需要调整处理照片时候为了最大限度的降低图像颜色损失一般会使用ProPhoto RGB。所以我们要根据不同的用途来合理的应用色彩空间。关于色彩空间的具体设置与应用,我会在下节教程色彩管理中详细说明。下期见!

用lightroom调整风景照的基础方法步骤:

①首先,要调整lightroom里面“基本”选项卡,这是每次调整片子几乎必做的选项之一。

先调整正确的白平衡,按照晴天的大概值,可以直接拖动色温至5800-6500K之间,不过,对于天气不好的照片,不推荐这种方法。

可以用白平衡笔点击图中白色(或者黑色、或者灰色,总之没有颜色的部分)的任意点,来定义白色,其他颜色会被随之自动调整,

得出色温值为6300K-6400K,色相默认即可,无需调整。

②RAW直出的对比度太小,可以调整“对比度”或者拖动“黑色色阶”值到满意效果既可,如果亮度很完美,记住当前值50。

如果新手不知道该调整多少值,可以双击“自动”按钮,让软件来给你个参考的值,不过一般不准,观察天空已经很暗,至少得加亮度,所以记住前面的“亮度”值50,我们直接输入,

再观察直方图,黑色色阶已经偏左,说明“自动”调整的黑色色阶过大,可以再把黑色色阶值调小一下,冲谈些对比度。

③为了让艳丽些,需要将“清晰度”“鲜艳度”“饱和度”都往正值放向加,具体多少随个人喜好,注意观察效果图和直方图的提示。

④“基本”选项卡调整初步完毕,看一下当前照片的效果,已经明显改善,光线也明亮许多。

对于raw新手来说,如果整张照片拍摄前期没有过曝欠曝现象的话,使用lightroom只需调整如下几个选项卡:

“基本”是必调的,主要调光线

“HSL/颜色/黑白”是调色版,可以精调任何部分的颜色

“细节”选项卡主要用于最后的锐化和降噪

至于其他,初学者无需考虑太多。如果相片有部分过曝和曝光不足,可以调整“色调曲线”选项卡,通过拉曲线和观察直方图到满意的位置后再进行以上3个步骤。

⑤然后开始调色。点击HSL,这是调整色相,饱和度和有色部分亮度的选项。

我们观察发现,这张图的色相无需大调,所以我们直接调整饱和度,饱和度决定色彩的浓度。

点击饱和度,有很多的色条,你觉得那些色彩淡了,就可以拖动相应的条块调整,

不过也可以点击左侧红圈内的调整按钮,到图上部分上下拖动提升色彩饱和度,

比如我们可以把调整按钮移动到蓝天部分,点击后向上拖动,发现天空在变蓝,向下则变浅,发现滑块的蓝色和绿色也在响应的变动,

所以这样的方法比直接拖动蓝色更加准确。

也可以点击“颜色”,直接选中蓝色部分,调整蓝色的亮度,得到浅蓝和深蓝天的效果。

点击“绿色”,就可以调整绿色部分的亮度和彩度

⑥HSL/颜色/黑白”调整完毕后,我们放大预览图,可以发现噪点明显的增加了,我们要进入第三个步骤,降噪。

“细节”选项卡里分为2个部分:“锐化”和“减少杂色(软件翻译的不好,其实就是‘降噪’更好理解)”。

发现前面调整的,基本有些模糊,锐度不够,我们可以稍微加一下,否则马上降噪后更为模糊,那就是柔光镜的效果了,失真

“锐度”的增加也会伴随着“细节”的遗失和过分夸张,我们也需要加些“细节”,都往正值方向加一些,发现明显清晰许多

最后我们可以进行降噪了,就是“明亮度”选项,翻译的真差,其实就是降噪,放心的往后拖,观察天空,纯净了许多,别忘了“细节”也要保留些

如果是夜景或者光线暗的照片,还会产生彩色的噪点,就是下面那个“颜色”的选项,也需要进行处理,

不过这张晴天来说,几乎都是白色噪点,没有明显的彩色噪点,无需处理“颜色”。

还要说一下,降噪不能处理的太干净,否则也会失真,我们并不是教你做柔光特效,还是要保留一些锐度和轻微的噪点,看起来才比较和谐。

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