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都有哪些比较好玩的掌上游戏机推荐呢?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-02 15:22:30浏览:5分类:游戏攻略

都有哪些比较好玩的掌上游戏机推荐呢?

比较多见的掌上游戏机,有任天堂品牌索尼品牌gp?dq9,山水m95,誉拓8d8b等等。价格也从上千到几百不等。另外还有一些,神游科技,宝宝龙等热门品牌。

但是大多数人的选择应该是任天堂,索尼gpd山水御榻等,这三个是在前5名,而选择最多的就是任天堂和索尼,他们的价格也在400~2000左右。

而要知道如何选择一款适合自己的掌上游戏机,那么需要了解一下几点。你会在下面介绍几个,比较经典的机型和品牌。

索尼PS系掌机一般都性能强劲,游戏都以触屏大型游戏为主,上一代的PSP掌机虽然以现在的眼光看画面已经过时了,但PSP的破解非常完善,最高破解系统6.60,基本所有游戏都可以玩,PSP掌机出过1000?2000?3000和go三种机型推荐3700,一手价格大概在800左右,但是翻新机比较多,二手价大概在400~500左右。

而任天堂系列想必大家都知道不少了,上一代的掌机nds全球销售了将近1亿多台,最说明nds的魅力。NDS有这几种机型是初代NDS?NDSL?NDSL?NDS?indsil?ids系列这么多机型。NDS是第1代,ndsl与ndsll的区别只在畸形的大小上面。而ID?s就是任天堂公司出行的国行版游戏机。

NDS目前也是全部机型完美破解。其优势是海量游戏,且都是游戏性很强的耐玩度很高的游戏。一台NDS游戏机,几乎可以够你5~6年的使用。但是相较于游戏机PSP来说,性能就会稍微差一些。所以还是比较推荐NDS和NDSill机型。

而目前最好的掌机要属任天堂的ns系列。ns可以说是游戏整机,也可以说是游戏主机,因为它既可以当掌机带出去玩又可以连接电视玩。2s上也有许多好玩的游戏,如赛尔达传说荒野之息,超级马里奥:奥赛德,异度之刃,黑暗之魂重制版猎天使魔女三等等。

而对于安卓游戏机和山寨机基本上很多专业的游戏机玩家都不会去买安卓游戏机和山寨游戏机,原因很简单,买个好点的手机加个蓝牙手柄就可以了。

以上大概就是对目前市面上常见的一些常见掌上游戏机的测评。

掌机游戏为什么不能直接移植到手游平台?

1.GameSir小鸡手柄

小鸡GameSir是这几年火起来的新兴手柄品牌,和很多手游如龙之谷,CF等相助后名声大噪。小鸡家如今最拿的动手的便是小鸡G4这款手柄了,起首来看下G4的包装。

小鸡的包装个人私家以为还是比较高大上的,在市场同类竞品都是采取纸盒包装的时间,小鸡G4采取的是月光宝盒式的包装,刚打开快递的时间让我以为面前目今一亮。G4的团体采取的银加黑灰的配色,看起来非常有科技感。

手柄两边采取的精致的橡胶材质,并且做了蟒蛇纹防滑处理惩罚,摸起来非常有质感。上手之后一下子就能以为出和低端产品的差距。两边的握柄还内置了两个震荡马达,很多游戏中都能得到很好的震荡反馈,增长了游戏迷恋感。

G4的遥感也做了防汗防滑处理惩罚,大拇指按上去以为恰好能把手指尖整个都包裹住,小鸡G4个人私家以为手感最好的按键便是背面的4个帮助按键,这四个按键也是很多游戏中的技能开释按键,上面2个按键是采取的短键程按键,下面的两个是采取的像cherry黑轴键轴一样手感的长键程按键,当在王者光彩中开释技能的时间以为食指和中指可以或许非常安宁而正确地放出技能,很切合人体工程学。

小鸡手柄的兼容性也是我以为评测几款中最好的,这也得益于小鸡模仿器app(小鸡的官方游戏大厅)强大的游戏库支持,根本买了一个小鸡手柄相称于买了一个任天国GBA、NDS、小霸王游戏机、索尼PSP、PS2...这对付我这种从小玩掌机长大的,还是很有吸引力的。别的G4无论在安卓还是在苹果都可以主动开启映射成果,而不必要像很多手柄那样必要用随机奉送的usb插口举行映射激活。

但是小鸡G4这款手柄为了增长一些分外成果,从而捐躯了它的便携性,想放口袋里随身带着根本就别想了。

总的来说,小鸡G4这款手柄固然比一样平常的手柄要轻微贵一些,但是物有所值,不管从颜值、成果、操纵手感,游戏兼容等方面都黑白常值得入手的一款手柄。

评测结果(满分5星):

性价比:4.2星

操控手感:4.5星

游戏兼容性:4.5星

便携性:3星

颜值:4.3星

上手容易度:4星

2.飞智WEE手柄

飞智如今个人私家比较保举的便是这款wee手柄,怎样把小鸡G4比作屠龙刀的话,那这款飞智wee就像一把见血封喉的刺刀,它看起来越发小巧,团体计划偏扁平化,拿在手里以为非常轻巧。

并且这款手柄的配色非常丰富,很得当喜好多种颜色的玩家

2018年开年之际,我们所有人都见证了近年来最成功的商业营销之一——Nintendo Labo。任天堂仅凭一个短短的视频就在一天之内将旗下产品的新奇功能传遍了全球,就连平时对游戏一窍不通的人都在看过视频后点击了“转发到朋友圈”按钮。

Nintendo Switch发售后的这短短11个月的时间,我们见证了太多类似的事件,NS日后的成功也几乎是板上钉钉的事儿了。而在NS这台主机成功的背后,以3DS为代表的传统掌机市场已经逐渐衰落,索尼的PSV也似乎老早没了消息。面对如此衰落的市场,掌机游戏为什么不举家移植到手机平台呢?今天我们就来聊聊这个问题。

目前的掌机市场确实非常不景气,长久来看,未来这个产业也的确不被业界看好。目前索尼几乎已经放弃了当前世代的掌机PSV,主攻电视游戏市场;就连此前执着于掌机的任天堂也将未来的掌机事业部逐渐与电视主机逐渐靠拢,目前仅靠已步入“中老年”的3DS和NS的掌机模式占领市场。

至于为什么掌机游戏不会直接移植到手机,其实主要有3方面的原因——付费模式差异、操作方式差异和平台化差异

1、付费模式差异

掌机属于主机游戏的一部分,其制作和销售模式与手机游戏可以说是天差地别。主机游戏与绝大多数手游不同,它是靠完整的剧情和相对长时间的游戏体验,以“完整作品”的形态让玩家体验一段剧情。为了保证游戏体验的完整性和连贯性,其游戏付费模式几乎也只能是“一次付费、永久享受”。

“吃鸡”或许是现在大家最熟悉的买断式游戏了

但说实话,这种“买断付费”的游戏形式门槛太高了,即便主机移植游戏标价2美元还是会有成千上万的人喊贵、不愿付费。而且国内外都是这样,手游培养起来的玩家根本不吃“买断付费”这一套。苹果在AppStore强推了几年的一次性付费游戏,到头来还是“免费游戏”占领游戏榜单。10美元一次性付费的《超级马里奥跑酷》风评大暴死就证明了这点——连苹果和任天堂都改变不了手游市场的付费规律,就更不要说其他大厂了。

2、操作方式差异

除了付费习惯不同之外,手机与掌机还存在着操作方式的区别。主机游戏的操作一直离不开按键和摇杆,而手机却只能提供触摸屏幕,这样一来就会给不同平台的玩家体验带来巨大差别。同样以任天堂为例——此前在任天堂与DeNA的联合手游发布会上,任天堂就表示绝不会直接移植主机游戏到手机上,为的就是保证玩家的游戏体验。

通常只能在手柄上才能完成的精密操作、压感反馈和扳机设计,如果粗暴移植到手机屏幕上,那才是所有玩家的灾难。

举个例子,此前卡普空粗暴移植到iOS平台的《怪物猎人2G携带版》就犯了操作反人类的毛病,虽然画质有所提升(当年最高画质的“《怪物猎人》系列”作品),但不外接手柄几乎没法玩。这也直接导致了老玩家抛弃这款作品,而新玩家面对蹩脚的操作也是一脸懵逼,加上作品本身的一次性付费设计,整个游戏都陷入了一种迷之尴尬气氛。

3、平台化差异

在平台化差异方面,我们主要说的是主机和手机的碎片化差异问题,简单来说就是“在手机上,想要保证所有玩家的游戏体验实在太难”。这也正是我们很难在手机上看到高画质游戏真正流行的原因之一——厂商有能力制作高画质游戏、相关产业的人才也没问题;只不过想要拥有更多玩家,就必须对游戏的画面进行自我阉割,否则手机性能较低的玩家没法进行游戏,这部分钱自然也就赚不到。

《崩3》这种几乎彻底抛弃低配手机用户的做法非常罕见

而另一方面,即便玩家购买了当前性能最强的手机,也很难购买到与其真正相匹配的高画质游戏。游戏厂商想要赚钱,就有必要将设定手机性能平均基准降低几个级别。虽然iOS平台有硬件自动识别并调整画质的功能、安卓也有用户自行设定游戏画质的选项,但这些并不能从根源上解决手机与掌机的平台化差异,这也是手机平台很难出现类似于《使命召唤》、《战神》、《战地》这样高画质大作的原因。

4、游玩习惯差异

虽然掌机和手游都是在占用玩家的碎片化时间,但手游的碎片化特征显然要高出掌机游戏一些——通常玩家们每次玩手游的时长不会高于15分钟,而掌机游戏则需要更长的时间。别小瞧这几分钟到十几分钟的差异,游玩体验的撕裂带来的顿挫感会直接影响到游戏的命运。举个例子,如果你每次只能玩半局《王者荣耀》,而剩下的半局需要隔半个小时或一个小时再继续玩的话,游戏的乐趣就会直接下降几个层级。

很多情况下游戏开发商会根据这样几分钟的差异重新设计一款游戏,而不会直接套用原有设计。这样的游玩习惯差异,同样造成了两个平台之间的隔阂。

5、也有一些例外

在掌机游戏向手游移植的这个方向中,一些游戏其实并不会受到太多影响。具体来说,就是此前NDS平台中经常出现的小品级益智休闲游戏——例如《脑白金》、《任天狗》这样的作品。

这些现象级游戏的成功,最终原因其实在于NDS抢占了手机应该干的事,而当年的手机并不支持这样复杂的游戏效果。同样是打发时间,NDS当年就做到了移动设备应该做的全部事情。而在智能手机兴起之后,类似的小品级游戏也都转移到了手游市场,继任者3DS的游戏阵容就失去了众多简单、轻度的打发时间利器。

最近非常火的《旅行青蛙》其实就是此前NDS众多休闲游戏的缩影,这些用来打发时间的作品同样适合于手机平台,只不过它们的付费方式要做出对应调整罢了。

如今看来,手游和掌机的用户看似有很大交集,但这两个平台从根本上就是不同的市场。两个产业自打一开始就分别属于移动游戏的两块细分市场,如今手机游戏虽然有碾压掌机游戏的势头,但它们无论如何都是无法完全吞并对方的。这种差异根植于手机和掌机本身的特质,短期内并没有任何有效方法解决。

更何况以目前玩家群体的习惯来看,即便一款真正意义上的主机级别游戏登陆手游平台,用户也未必领情和喜欢。有些时候与其费心费力,倒不如做个抽卡手游来得简单直接,难道不是么。

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